10 Jahre später ist Fire Emblem Awakening immer noch eines der größten Taktikspiele aller Zeiten

"Fire (Bildnachweis: Nintendo)

Eines der größten und umfassendsten Spiele der letzten 10 Jahre ist auch eines der kleinsten. Mit einer Geschichte über Kontinente und Generationen und mit Dutzenden von Charakteren ist Fire Emblem Awakening ein handgehalten Ambitionen zu. Innerhalb seines Clockwork -Systems befindet sich eine besondere Art von Videospielmagie und kombiniert intelligentes Systemmarke -Politur (in dem jede Cursorbewegung, Animation und Pixel so ist) mit sicherem Durchgang durch eine Geschichte und die Freiheit, reichhaltig, anspruchsvoll zu erforschen, und flexible Strategie.

Sein Geheimnis liegt darin, wie es alles zusammenkommt, wie diese Funktionen in Verbindung stehen. Es handelt übernehmen.

Der beste Weg, um Fire Emblem zu spielen, ist natürlich im klassischen Modus. Hier, wenn Mitglieder Ihrer Bande von Wandersoldaten im Kampf sterben, sind sie für immer weg. Naja, so ungefähr. Eigentlich gehen sie elegant mit ein paar Worten des Bedauerns ab, aber der Punkt ist klar: Der Tod bedeutet das Ende. Auf diese Weise arbeitete das Fire-Emblem immer bis zum Erwachen, wo die Hinzufügung des Gelegenheitsmodus, vermutlich als zeitgenössische Konzession zur Annäherungbarkeit, schlecht verdientes Bestürzung von den betroffenen Spielern verursachte, die die Dummheit der Serie markierten. Absolut nicht. Wenn überhaupt, gibt es im Erwachen noch mehr als je zuvor.

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Um bei einem Angriff unterstützt zu werden, müssen Charaktere nebeneinander platziert werden, wie Chrom und der Avatar hier, die Chancen, die durch ihre Unterstützungsstufe definiert sind. (Bildnachweis: Nintendo)

Warum ist der klassische Modus für das Spielen von Erwachen so wichtig? Es geht nicht nur um die Unterwerfung der Tradition, aber es ist wichtig, dass Fire Emblem von anderen Taktikspielen unterscheidet, einschließlich der anderen Strategieklassiker von intelligenter Systeme, Advance Wars von 2001. Und im Mittelpunkt dessen ist die Hinzufügung von RPG -Elementen: Ihre Einheiten sind Charaktere, und Sie steuern sie stetig und steuern ihre Entwicklung, während Sie sie durch den Dialog kennenlernen. Fire Emblem hat daher immer im Gegensatz zu Advance Wars im Gegensatz zugezogen, obwohl es grundsätzlich ähnlich ist. Im Voraus sind Ihre Einheiten von Natur aus entbehrlich. In Fire Emblem sind sie unersetzlich.

Die Bindungen, die Sie mit Feuer -Emblem -Charakteren entwickeln und stärken, wachsen nur, wenn Sie wissen, dass die Bedrohungen real sind. Wenn Sie Charaktere in Gefahr bringen, sind Sie zu einem fahrlässigen Kommandanten – Sie wissen, dass Sie wahrscheinlich den Kampf gewinnen werden, aber Fire Emblem dreht sich alles um die Kosten. Wenn Sie zu viele Charaktere verlieren, haben Sie möglicherweise zu wenige, um sich den Handschuhen zu stellen, aus denen sich die späteren Ebenen umfassen, aber diese praktischen Kosten werden von der emotionalen weit überwogen. Denn auf diese Weise lieben Sie diese kleinen Spielzeugbox -Leute, auf diese Weise die besten RPGs. Und Erwachen gehören zu den besten.

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Auf der Suche nach Unterstützung

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Fire Embleming Awakening hat vielleicht vor einem Jahrzehnt veröffentlicht, aber es sieht immer noch fantastisch aus. Leider ist es nur auf 3DS verfügbar und muss noch auf Nintendo Switch portiert werden. (Bildnachweis: Nintendo) Abonnieren Sie Edge

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(Bildnachweis: Zukunft)

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In Awakening’s Early Game gibt es Frederick. Seine Startstatistiken sind ein starker und erfahrener Ritter auf einem Pferd und sind höher als der Rest der Armee, was ein gemeinsames Muster für die Serie ist. Wie Seth ‚Seth und Marcus in Fire Emblems Sacred Stones ist es sein Ziel, die Hitze in den frühen Ebenen zu nehmen und in gefährliches Land zu gehen, um Feinde in die Reichweite der restlichen Kraft zu locken, die leicht getötet werden können, wenn sie sind zuerst angegriffen. Hits aufnimmt und sich mit vernichtender Gewalt vergelting, ist er zunächst im Zentrum Ihrer Taktik und Sie lieben ihn sehr, bis Sie früher oder später erkennen, dass er XP langsamer verdient als alle anderen. Um Ihre Kraft zu stärken, müssen Sie sie vorne sorgfältig aussetzen, und Frederick übernimmt eine neue Rolle: Sie werden immer noch zuverlässig und wahr, er wird zum Hirten der Armee, sodass er Kills machen kann, ohne in Schwierigkeiten zu geraten und zu viele zu stehlen von ihm.

Dann gibt es Donnel, die junge Farmhand mit einem Blechspopf für einen Helm. Ein späterer Rekrut für die Armee, seine Statistiken sind geradezu schrecklich, wenn er anfängt, also muss er vom Rest des Teams getragen werden. Dies zeigt eine ganz neue Art des Spielens, bei dem die Strategie, anstatt die Karte zu räumen, so viele Feinde in Donnnels Reichweite wie möglich lockt, und sie in einer einzigen Runde immer genug aufweist, sodass Donnnels unkraute Hits sie herausnehmen können. Und es muss sich in einer einzigen Runde befinden, denn wenn eine feindliche Einheit mit Donnel in Reichweite beginnt, können Sie darauf wetten, dass sie direkt übergeht und ihn ein-Shots. Warum lohnt er sich die Mühe? Wegen seiner Eignung passive Fähigkeiten, was die Wahrscheinlichkeit seiner Statistiken erhöht, wenn er aufsteigt. Für diejenigen, die mit ihm durchhalten, ist er am Ende des Spiels ein Monster, das rustikale Down-Home-Witzel ausspricht und in der Lage ist, alleine in die Mitte einer Karte zu gehen und sich jedem siegreichen Feind zu stellen.

Beide Charaktere – und vieles mehr – werden durch die Art und Weise, wie das Spiel ihre Rollen deutlich macht, sich mit zusätzlichen taktischen Schichten, die Sie übernehmen können, und nicht. Aber das Erwachen bietet seinen Charakteren einen anderen Weg, um einen Weg in Ihr Herz zu finden. Nehmen Sie sich den Moment an, in dem Virion, der geile Toff- und Dead-Eye-Kennzeichen, den unterschiedlichen großen Ritter Kellam vor einem Streik rettet, der ihn getötet hätte. Rettungen wie diese oder zusätzliche Angriffe sind auf das Dual -System von Awakening zurückzuführen, bei dem ein benachbarter Charakter einen anderen bei Angriffen oder Verteidigung helfen kann und häufig die Begegnung zu Ihren Gunsten schwingt.

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Jeder Charakter ist prädisponiert, um seine unterschiedlichen Statistiken auf definierte Weise zu stärken. Durch Fokus und Experimentieren können Sie Ihre Armee erweitern. (Bildnachweis: Nintendo)

„Wenn Ihre kleinen Gebühren Ihre kritischen Fehler in Ordnung bringen, fühlt es sich an, als würde sie nach Ihnen Ausschau halten.“

Es ist äußerst effektiv. Wenn Ihre kleinen Gebühren Ihre kritischen Fehler und Versehen in Ordnung bringen, fühlt es sich an, als würden sie nach Ihnen Ausschau halten – dass Sie nicht allein sind, dass es nicht nur kalte Zahlen unter Anime -Fallen ist. Der Schlüssel ist, dass sie auch nicht nur zufällig sind. Das Dual -System ist eine Entwicklung des Unterstützungssystems von Fire Emblem, in dem Charaktere Beziehungen zueinander haben. Indem sie sich in der Nähe kämpfen oder bestimmte Handlungen auf ihnen ausführen, wächst ihre Zuneigung zueinander durch verschiedene Noten. In früheren Spielen verlieh es Freunden in Reichweite nur erhöhte Fähigkeiten, aber beim Erwachen ist es weitaus wichtiger. Je höher die Note, desto wahrscheinlicher ist, dass ein Charakter Sicherungen liefert. Am Ende des Spiels wird das Platzieren von Freunden nebeneinander zu einem notwendigen Teil Ihrer Taktik.

Das Unterstützungssystem ist in der Tat so wichtig, dass es das gesamte narrative Thema des Spiels informiert. Ihre Armee heißt die Hirten, angeführt von einem jungen Prinzen namens Chrom. Durch eine verdrehte Geschichte von Allianzen und Verrat zwischen verschiedenen konkurrierenden Königreichen, vor einem Hintergrund einer aufstrebenden antiken Kraft (was ziemlich schwer zu folgen ist) werden Freundschaften getroffen, Vertrauen wird verdient und Motive werden verstanden.

Dieses persönliche Zeug ist das, worum es bei der Beziehung zwischen dem Spielercharakter, dem Avatar und Chrom in der Mitte ist. Von Beginn des Spiels hat der Avatar Visionen, Chrom zu töten, aber Chrom weigert sich, sie als Prophezeiung zu akzeptieren, mächtiger als Freundschaft. Gegen Ende des Spiels, der Avatar, der von bösen Kräften besessen ist, doppelt Chrom, aber Chrom hält den Glauben an seinen Freund und sie triumphieren. Am Ende erfahren wir, dass der Avatar endlich das ultimative Übel verbannen kann, aber dabei sterben wird, es sei denn, seine Bindungen zu Chrom und die Hirten sind stark genug. Emkörpere diese Bindungen am Ende der Geschichte Chrom versucht, den Killerblas zu liefern und sich an den Platz des Avatars zu opfern. Erlauben Sie ihm, oder tun Sie es selbst? Nach all der Zeit, die Sie zusammen verbracht haben und die Unterstützungsstatus, die Sie stetig entwickelt haben, ist dies eine Wahl mit Bedeutung, die der Zellstoffgeschichte widerspricht.

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Bindungsbindungen

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Wenn Unterstützung möglich ist, werden sie in der Angriffsanimation gezeigt, was häufig zum Nagel führt, ob sie sich zusammenschließen und den Tag retten. (Bildnachweis: Nintendo)

Während die Hauptfiguren diese großen Theatern spielen, wachsen auch andere Mitglieder der Armee ihre Beziehungen, und sie bedeuten Ihnen wahrscheinlich noch mehr. Sie können Gespräche zwischen ihnen in der Kaserne hören, sie näher kommen und neue Dinge über ihre Motivationen und Hintergründe lernen, wenn ihre Unterstützungsstufen steigen. Das Lothario -Virion und das stolze berittene Ritter Sully sind keine leichten Freunde, und Sully ist nicht beeindruckt von Virions Absicht, sie als Dame zu verteidigen, aber sie lernen, sich gegenseitig zu respektieren. Es ist helles Zeug, aber detailliert und untermauert von den Erfahrungen, die Sie mit ihnen auf dem Feld gemacht haben. Zu sehen, dass sich zwei Charaktere aufgrund Ihrer sorgfältigen Manöver im Kampf auf vielen Ebenen befriedigen.

Der Endpunkt all dieser Freundesherstellung besteht darin, Babys zu machen. Viele Charaktere entgegengesetzter Geschlechter können die A-Rank-Unterstützung in S-Rank überschreiten, einen Liebeszustand, der zu einer neuen Generation von Soldaten führen wird. Awakening zeigt 13 solcher Charaktere, die jeweils einzigartig mit Charakterporträts, Statistiken und Dialog sind. Die achtsamsten Spieler werden Zuchtprogramme im Auge haben, in der Hoffnung, das richtige Kind zu erzeugen und die besten Fähigkeiten wie Galforce zu übergeben, was einem Charakter einen zweiten Schritt gewährt, wenn sie mit ihrem ersten Tötung töten.

Die Züchtung spielt daher nicht nur in das taktische Spiel, sondern auch in das Metagame der Charakterentwicklung des Fire Emblems, bei dem Sie eine Armee mit dem besten Mettle erstellen, das auch zu Ihrem taktischen Stil passt. Das Streben nach der Schaffung einer neuen Generation ist in der Tat das Endgame von Awakening, ein seltsam passendes, wenn Sie das Alte durch die neue für eine Armee ersetzen, die Sie in StreetPass nehmen können, die die anderen Spieler in Ihrer Welt platziert, mit der Sie kämpfen können .

In diesen Armeen sehen Sie die wahre Nuance, die in den Systemen von Awakening liegt: Sie sehen, wie andere Spieler sich entschieden haben, ihre Aufmerksamkeit zu konzentrieren. wem sie investiert und gepflegt haben. Und Sie erkennen, wie Ihre Helden sehr viel sind und wie jeder Charakter im Erwachen, den Sie übersehen oder unterbewertet haben, immer das Potenzial hatte, auch ein Held zu sein.

Diese Funktion erschien erstmals in Ausgabe Nr. 290 von Edge Magazine . Weitere großartige Artikel wie dieses finden

"Alex Alex Wiltshire

Freelance WriteraLex ist ehemaliger Herausgeber des Edge Magazine und Autor der Minecraft Blockopedia. Mit Beiträgen von

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