Die Einsicht ist zwanzig-zwanzig. Deshalb ist das Ende der Menschheit oft der beste Zeitpunkt, um sie zu hinterfragen. Das Sci-Fi-Abenteuer 1000xResist vom Entwickler Sunset Visitor nutzt sein postapokalyptisches Szenario, um genau das zu tun. Viele Jahre, nachdem eine seltsame, wasserreinigende Krankheit, die von einer außerirdischen Ethnie, den Occupants, übertragen wurde, unsere Spezies fast ausgelöscht hat, erforschen wir nicht nur, wie es dazu kam, sondern auch, was es bedeutet, ein Mensch zu sein, und zwar durch die Augen eines Mädchens.
Diese Augen sind jedoch kaleidoskopisch – aus einem werden viele. Die als Allmutter verehrte Gesellschaft ist buchstäblich nach ihrem Ebenbild entstanden – geklont aus ihrer DNA, aber ohne ihre Immunität gegen die Krankheit müssen sie innerhalb der Grenzen des Obstgartens leben. Die Schwestern wohnen eine Zugfahrt von der Anlage entfernt und träumen davon, eines Tages anerkannt genug zu sein, um sich ihr anzuschließen, und kehren niemals aus dem riesigen Eisenbahnnetz zurück.
Die Allmutter ist in der Geschichte von 1000xResist nicht oft direkt präsent. Aber sie schwebt über jeder Facette. Nicht nur, weil sie die einzige Verbindung zwischen der alten und der neuen Welt ist, sondern weil unsere Hauptfigur, der Wächter, sie ermorden wird. Die blutige Tat bietet einen bombastischen Auftakt, der uns mit der Frage zurücklässt: Warum?
Zurück in die Vergangenheit
(Bildnachweis: Sunset Visitor, Fellow Traveller)
Indem wir die Uhr zurückdrehen, folgen wir Watcher, wie sie sich von ihrem Freund Fixer verabschieden, um auf den Schienen zu fahren, während sie weiter über die Natur ihrer Existenz nachdenken. Watcher ist neu in ihrer Rolle als Verwalter, spezielle Rollen innerhalb von Orchard, die jede Abteilung beaufsichtigen, farblich gekennzeichnet, um ihren Aufgaben zu entsprechen.
Passenderweise spiegeln sie auch Facetten von Allmother als Person wider und Facetten, die jedem von uns innewohnen. Bang Bang Fire leitet das Militär und bereitet sich ständig auf die gefühlt unvermeidliche Rückkehr der Besatzer vor; Knower ist für das Wissensarchiv zuständig, z. B. für die überlebenden Bücher; Healer leitet nicht nur den medizinischen Flügel, sondern auch die Klonabteilung selbst und führt lebenswichtige Forschungen durch; und Fixer hält als Leiter der Technik alles am Laufen. Über ihnen allen steht Principal, der dafür sorgt, dass alles reibungslos läuft.
Die Einsicht ist zwanzig-zwanzig. Deshalb ist das Ende der Menschheit oft der beste Zeitpunkt, um sie zu hinterfragen. Das Sci-Fi-Abenteuer 1000xResist vom Entwickler Sunset Visitor nutzt sein postapokalyptisches Szenario, um genau das zu tun. Viele Jahre, nachdem eine seltsame, wasserreinigende Krankheit, die von einer außerirdischen Ethnie, den Occupants, übertragen wurde, unsere Spezies fast ausgelöscht hat, erforschen wir nicht nur, wie es dazu kam, sondern auch, was es bedeutet, ein Mensch zu sein, und zwar durch die Augen eines Mädchens.
Diese Augen sind jedoch kaleidoskopisch – aus einem werden viele. Die als Allmutter verehrte Gesellschaft ist buchstäblich nach ihrem Ebenbild entstanden – geklont aus ihrer DNA, aber ohne ihre Immunität gegen die Krankheit müssen sie innerhalb der Grenzen des Obstgartens leben. Die Schwestern wohnen eine Zugfahrt von der Anlage entfernt und träumen davon, eines Tages anerkannt genug zu sein, um sich ihr anzuschließen, und kehren niemals aus dem riesigen Eisenbahnnetz zurück.
Die Allmutter ist in der Geschichte von 1000xResist nicht oft direkt präsent. Aber sie schwebt über jeder Facette. Nicht nur, weil sie die einzige Verbindung zwischen der alten und der neuen Welt ist, sondern weil unsere Hauptfigur, der Wächter, sie ermorden wird. Die blutige Tat bietet einen bombastischen Auftakt, der uns mit der Frage zurücklässt: Warum?
Zurück in die Vergangenheit
(Bildnachweis: Sunset Visitor, Fellow Traveller)
Indem wir die Uhr zurückdrehen, folgen wir Watcher, wie sie sich von ihrem Freund Fixer verabschieden, um auf den Schienen zu fahren, während sie weiter über die Natur ihrer Existenz nachdenken. Watcher ist neu in ihrer Rolle als Verwalter, spezielle Rollen innerhalb von Orchard, die jede Abteilung beaufsichtigen, farblich gekennzeichnet, um ihren Aufgaben zu entsprechen.
Passenderweise spiegeln sie auch Facetten von Allmother als Person wider und Facetten, die jedem von uns innewohnen. Bang Bang Fire leitet das Militär und bereitet sich ständig auf die gefühlt unvermeidliche Rückkehr der Besatzer vor; Knower ist für das Wissensarchiv zuständig, z. B. für die überlebenden Bücher; Healer leitet nicht nur den medizinischen Flügel, sondern auch die Klonabteilung selbst und führt lebenswichtige Forschungen durch; und Fixer hält als Leiter der Technik alles am Laufen. Über ihnen allen steht Principal, der dafür sorgt, dass alles reibungslos läuft.
Als Beobachter ist man jedoch eher ein Beobachter, der mit seinem speziellen Sekretärsdroiden in die „Kommunion“ eintreten kann, wodurch man buchstäblich Zugang zu den Erinnerungen der Allmutter aus der Zeit vor ihrer Zeit hat, als sie noch ein unbeholfenes Teenager-Mädchen namens Iris war. Angesichts der Einleitung und des frühen Hinweises, dass das, was wir auf unserem Streifzug durch die Vergangenheit sehen, nicht alles ist, was es zu sein scheint, sind wir uns nie ganz sicher, was wir über Iris‘ Beziehung zur Bedrohung durch die Besatzer herausfinden werden. Aber wir wissen, dass es für Watcher ein Erwachen geben wird.
(Bildnachweis: Sunset Visitor, Fellow Traveller)
Der Direktor spürt Watchers Unbehagen und gibt uns nach unserer ersten Kommunion neue Anweisungen: Nimm deine Schwestern mit, um das Wissen des Obstgartens über die Allmutter zu vertiefen. Das ist der perfekte Ansatz, um sicherzustellen, dass sich jede Kommunion frisch anfühlt. Du erforschst nicht nur bestimmte Ereignisse in Iris‘ Erinnerung, sondern vertiefst auch deine Verbindung zu deinen Mitschwestern und erfährst durch ihre Reaktionen auf das, was sie sehen, mehr über die Welt des Obstgartens.
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„Indem wir uns als Beobachter in beide Räume hineinversetzen, wird die Geschichte eindringlicher, als wenn sie einfach nur aufgeschrieben wäre.“
Natürlich reagiert jeder anders auf die Ereignisse, in die er eingetaucht ist. Die Beobachterin ist zwar eine außenstehende Beobachterin, aber anstatt völlig neutral zu bleiben, nutzt sie diese Perspektiven, um ihre Sichtweise auf jedes Ereignis, dessen sie Zeuge wird, zu erweitern (und ja, ich vermeide hier Spoiler, als ginge es niemanden etwas an – ihr verdient es wirklich, hineinzugehen und euch selbst überraschen zu lassen!) Da wir Klone sind, gibt es einen schmalen Grat zwischen der Nähe all dieser Sichtweisen zu unseren und den Gefühlen der Wächter. Wo ist die Grenze zwischen Iris, der Allmutter, dem Wächter und den anderen Schwestern? Und wo gehören sie alle wirklich hin?
Die Einsicht ist zwanzig-zwanzig. Deshalb ist das Ende der Menschheit oft der beste Zeitpunkt, um sie zu hinterfragen. Das Sci-Fi-Abenteuer 1000xResist vom Entwickler Sunset Visitor nutzt sein postapokalyptisches Szenario, um genau das zu tun. Viele Jahre, nachdem eine seltsame, wasserreinigende Krankheit, die von einer außerirdischen Ethnie, den Occupants, übertragen wurde, unsere Spezies fast ausgelöscht hat, erforschen wir nicht nur, wie es dazu kam, sondern auch, was es bedeutet, ein Mensch zu sein, und zwar durch die Augen eines Mädchens.
Diese Augen sind jedoch kaleidoskopisch – aus einem werden viele. Die als Allmutter verehrte Gesellschaft ist buchstäblich nach ihrem Ebenbild entstanden – geklont aus ihrer DNA, aber ohne ihre Immunität gegen die Krankheit müssen sie innerhalb der Grenzen des Obstgartens leben. Die Schwestern wohnen eine Zugfahrt von der Anlage entfernt und träumen davon, eines Tages anerkannt genug zu sein, um sich ihr anzuschließen, und kehren niemals aus dem riesigen Eisenbahnnetz zurück.
Die Allmutter ist in der Geschichte von 1000xResist nicht oft direkt präsent. Aber sie schwebt über jeder Facette. Nicht nur, weil sie die einzige Verbindung zwischen der alten und der neuen Welt ist, sondern weil unsere Hauptfigur, der Wächter, sie ermorden wird. Die blutige Tat bietet einen bombastischen Auftakt, der uns mit der Frage zurücklässt: Warum?