16 Stunden mit Cyberpunk 2077, und ich möchte Night City nie verlassen

Von dem Moment an, in dem Sie anfangen, Cyberpunk 2077 zu spielen, ist es Ihre Geschichte. Von der Größe Ihrer Brustwarzen bis zu Ihrer Wahl des Lebensweges liegt V sofort bei Ihnen. Während CD Projekt Red uns jahrelang mit dem wachsenden Charme von Geralt beschäftigt hat, übergibt Ihnen der Entwickler mit Cyberpunk 2077 die Zügel des Geschichtenerzählens und bittet Sie, Ihre eigene Geschichte in Night City zu schmieden. Nachdem ich 16 Stunden mit dem Spiel verbracht habe, habe ich gerade erst Akt 2 getroffen und gerade erst angefangen, Vs Geschichte zu schreiben, aber die Reise war bisher berauschend. Wer befürchtet, dass Cyberpunk 2077 enttäuschend sein könnte, sollte es nicht sein. Dies ist ein Spiel, das sicherlich die Erwartungen übertreffen wird.

Als ich Cyberpunk 2077 das letzte Mal in der Vorschau gesehen habe, habe ich mich für den Corpo Life Path entschieden – einen Einblick in den hochfliegenden Lebensstil der Unternehmenswelt voller Geld und Macht. Aber diesmal habe ich mich für Street Kid entschieden. Wie das Spiel sagt, wenn man die Straßen von Night City kennenlernen will, muss man sie leben. Fixierer, Bandenführer und Drücker sind Ihre Nachbarn, und Sie sind in der Stadt mit Namen bekannt. Du bist ein Einheimischer in Night City, und die Auswahlmöglichkeiten und Möglichkeiten, die dir im Spiel zur Verfügung stehen, werden dies widerspiegeln – genau wie bei jeder der drei Lebenswegoptionen.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Diese erste Entscheidung ist jedoch nur der Anfang. Von hier aus spielt sich das Leben von V nach Ihren Entscheidungen, den Gesprächen und den Konsequenzen ab, die Sie in Gang setzen. Selbst nach fast zwei vollen Tagen mit Cyberpunk 2077 war es schwierig zu verstehen, wie weit sich das Web von einer einzelnen Konversation von einer Antwort zur nächsten ausbreitet. Es hilft nicht, dass der Unterschied zwischen den Antworten, die Sie geben können, oft subtil ist. Einige sind natürlich viel definitiver – sie führen Sie eindeutig auf sehr unterschiedliche Wege, je nachdem, wo Sie Ihre Loyalitäten platzieren -, andere sind jedoch viel weniger eindeutig. Ein optionales Ziel in einer Mission kann das Einrichten eines alternativen Meetings oder das einfache Anrufen eines anderen Charakters zum Einchecken sein. All dies kann jedoch dazu führen, dass sich Ziele in eine ganz andere Richtung drehen oder eine versteckte Nebenhandlung aufdecken, die Ihre beeinflussen könnte zukünftige Entscheidungen. Und hier, tief im Grau dazwischen, dringt die wahre Intrige in die verzweigte Erzählung von Cyberpunk 2077 in Ihre Psyche ein wie die Biochips, die diese kybernetisch verbesserten Individuen befeuern.

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Ich bin hier absichtlich vage, weil von Anfang an sogar ein Hinweis auf Cyberpunks Handlung hüfthoch in die Spoiler-Stadt waten würde. Sogar die ersten sechs Stunden dieses Spiels – Pre-Credit Roll, möchte ich hinzufügen – liefern die Art von Story-Beats, die Sie erwarten würden, um viel weiter in der Erzählung zu finden. CD Projekt Red hat keine Angst, Sie zu überraschen, Aktionen und Konsequenzen wie ein fachmännisch versteckter Pokerspieler auszutauschen – kein Tell in Sicht. Aber es ist immer daran zu erinnern, dass Ihre Entscheidungen buchstäblich alles in diesem Spiel sind.

Joytoys und Fixierer

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Viele dieser Entscheidungen ergeben sich aus den Gesprächen, die Sie mit den Charakteren führen, die Sie in Night City treffen werden. Ich habe bisher nur einige von ihnen getroffen, den berüchtigten Fixer Dex und die Braindance-Redakteurin Judy, die ekelhaft schrecklichen Ripperdoc-Finger und einen mysteriösen Fixer namens Mr. Hands. Von denen, mit denen Sie nur über Ihr Telefon interagieren, bis zu denen, die zweifellos zu dauerhafteren Bestandteilen in Vs Leben werden, sind sie jeweils bedeutende Ergänzungen der Besetzung. Sie sind alle atemberaubend animiert, vollständig ausgearbeitet, aber gleichzeitig geheimnisvoll. Es gibt keine Rolodex-Charakter-Biografien, durch die man blättern kann. Wenn Sie mehr wissen möchten, müssen Sie sie selbst finden.

Natürlich ist CD Projekt Red kein Unbekannter darin, Lebenswelten voller unvergesslicher Charaktere zu erschaffen. Aber die Ich-Natur von Cyberpunk 2077, kombiniert mit der schieren Ebene der Schichten bei jeder Entscheidung, die angeboten wird, macht dies zu einer viel persönlicheren Reise als jede andere, die wir mit Geralt und Co. hatten. Es hilft, dass Cyberpunk 2077 das organischste Gameplay bietet, das ich je erlebt habe, das der realen menschlichen Interaktion am nächsten kommt. Wenn Sie mit jemandem sprechen möchten, gehen Sie einfach zu ihm. Vorbei ist die Eingabeaufforderung „Drücken Sie X, um zu interagieren“ für die Bewohner von NC. Stattdessen haben Sie nur Optionen für Ihre Opener und dann sind Sie dabei. Es ist auch in Bezug auf Zwischensequenzen sehr begrenzt. Stattdessen konzentrieren Sie sich darauf, interaktive Konversationen anzubieten, die Sie immer noch frei steuern können, und entscheiden sich dafür, etwas aufzugreifen, das an anderer Stelle im Internet passiert Raum mitten im Gespräch, wenn Sie dies wünschen.

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(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Ein besonderer Moment ist mir auch eingefallen, so einfach, aber auch nur ein weiteres Element des organischen Dialogs im Spiel. Ich hatte einige Zeit damit verbracht, mit der oben genannten Judy zu sprechen – derzeit unter meinen Favoriten im Spiel – und als das Gespräch beendet war, drehte ich mich um, um den Raum zu verlassen. Ich war auf halbem Weg zur Tür, als sie mich mit einem einfachen „Hey, V“ zurückrief. Ich wurde nicht in narrative Entscheidungen zurückgezogen, ich hätte mich dafür entscheiden können, weiter die Treppe hinauf und in die kühle Luft der neongetränkten Straßen von Night City zu gehen. Natürlich habe ich mich nicht umgedreht, um mehr herauszufinden, und der Rest wird in die Geschichte von V eingehen.

Die Stadt die nie schläft

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Es sind Momente wie diese, die Night City kontinuierlich zum Leben erwecken. Aber so klischeehaft es auch klingt, Ihre Handlungen sind genauso wichtig wie Ihre Worte in Cyberpunk 2077. Nach den Eröffnungsmissionen des Spiels, die je nach gewähltem Lebensweg variieren, wird Night City ausgeklappt, bevor Sie einen überbegeisterten Pop mögen. up book, strahlend mit Werbetafeln und laut vom städtischen Chaos dieser problemreichen Stadt. Es ist schwer zu übertreiben, wie voll diese Welt ist; Die Karte ist ein Süßwarenladen voller Möglichkeiten, egal ob es sich um laufende Live-Verbrechen, Fahrten zum Kaufen, Auftritte zum Abholen, Nebenaufgaben zum Erkunden, ein bisschen Einkaufen oder um sich eines der lokalen Joytoys zu gönnen, es gibt fast zu viel zu tun in der Nachtstadt.

Aber was Sie tun und in welcher Reihenfolge, ist auch wichtig. Ich habe es verzögert, die Zahlung für eine der ersten Missionen des Spiels von einem Fixierer namens Wakako abzuholen, und später in einer Kernmission konnte ich meine fehlenden Wirbel als Teil eines völlig separaten Gesprächs ansprechen. Es ist eine kleine Sache, aber ein großer Teil davon, wie diese Welt geschaffen wird, um sich absolut realistisch zu fühlen und immer auf Vs Handlungen zu reagieren.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

Das ist keine leichte Aufgabe, besonders in einer Welt, in der es so viele Entscheidungen und Ablenkungen gibt. Nach 16 Stunden verließ ich (widerwillig) Night City mit etwa 30 Nebenquests und Auftritten, die mein Tagebuch überfüllten, nachdem ich viel Zeit damit verbracht hatte, in die Kernkampagne einzutauchen und die Gespräche der einzelnen Passanten etwas zu lange mitzuhören. Night City ist absolut faszinierend und absolut wunderschön.

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Cyberpunk 2077 ist eindeutig ein großes Unterfangen. Die Dichte der Systeme des Spiels ist ein Beweis dafür, dass ich mich nur teilweise wohl fühle, wenn ich die Komplexität der Waffenladungen, den riesigen Fähigkeitsbaum, die Vorteile oder meine Zukunft bei Cyber-Verbesserungen verstehe – um nur einige zu nennen. Diese Skala bringt jedoch einige Bedenken mit sich, und während Cyberpunk 2077 mir keine bahnbrechenden Fehler präsentierte, waren die visuellen Fehler zahlreich – obwohl CDPR sagt, dass es sie kennt. Ich zögere vorzuschlagen, dass sie alle behoben sein werden, wenn wir alle das komplette Spiel am 10. Dezember in den Händen halten, aber bei einem so ehrgeizigen – und erschreckend großen – Spiel möchte ich ein paar vergeben unbeabsichtigte Macken. Dies ist eine Hölle eines Spiels, eine neongetränkte Verführung von der ersten Sekunde an.