\.

(Bildnachweis: Pillow Castle Games)

Es sollte ein separates Genre für Spiele geben, die mit einer einzigen Idee Gold schlagen. Sie kennen die, über die ich spreche. Fez, Superhot, Braid; Diese Art von Erlebnissen ist in der Indie-Szene normalerweise endemisch und kann dank des Genies ihres zentralen Mechanikers so oft eine nachhaltigere Wirkung haben als ein durchschnittlicher AAA-Blockbuster. Superliminal hat alle Eigenschaften eines solchen Titels; Das Spiel ist ein völlig einzigartiges Puzzlespiel aus dem neuen Studio Pillow Castle, das letztes Jahr auf dem PC erschien und 2020 endlich auf den Weg zu Konsolen kommt, beginnend mit PS4.

Das Konzept ist einfach. Aus der Perspektive der ersten Person kann der Spieler die Größe und Position von Objekten in der Spielwelt manipulieren, indem er mit der Entfernung oder dem Winkel experimentiert, in dem sie sie aufnehmen oder ablegen. Verwandeln Sie eine Dose Soda in einen riesigen Nudelholz, schrumpfen Sie eine ganze Treppe auf Taschengröße herunter oder manifestieren Sie eine Schachfigur aus einem Trompe-l’Œil-Gemälde. Tun Sie alles, was Sie tun müssen, um in der fünfstündigen Kampagne von Superliminal von einem Bereich zum nächsten zu gelangen.

„Die ursprüngliche Idee entstand aus dem Versuch, neue, interessantere Wege zum Bewegen von Objekten zu finden“, erklärt der Schöpfer Albert Shih, der 2013 im Rahmen eines Auftrags an der Carnegie Mellon University erstmals an Superliminal arbeitete. „Nach einem Dutzend komplizierter Überlegungen Bei Experimenten gab es plötzlich den Gedanken: „Nun, was ist, wenn Sie ein Objekt fallen lassen und es genau so ist, wie Sie es sehen?“

Weiterlesen

(Bildnachweis: Thekla Inc.)

Die 10 beste Puzzlespiele für Konsole, Handy und PC

Als Shih erkannte, dass er auf das Potenzial eines vollständigen Videospiels gestoßen war, rekrutierte er die Hilfe seiner Kommilitonen, um das Projekt zu konkretisieren, bevor er Anfang 2014 offiziell Pillow Castle Games gründete. Fünf Jahre später startete Superliminal als exklusiver Epic Store PC mit einer eigenen, vollständig ausgearbeiteten Geschichte, die als dringend benötigter Kontext-Wrapper für das Escherian-Format des Spiels dient.

Der Spieler greift großzügig auf Spiele wie Portal und The Stanley Parable zurück und übernimmt die Rolle eines Teilnehmers an einem klaren Traumtherapieprogramm, dessen Aufgabe es ist, den Tiefen seines eigenen Unterbewusstseins zu entkommen. Es wird von einem wunderbar beruhigenden David Tennant-Imitator erzählt und ist so schrullig und unkonventionell, wie man es erwarten würde, aber Shih gibt zu, dass es kein Spaziergang im Park war, den Ton und die wichtigsten Handlungsschläge der Geschichte niederzuschlagen.

Weiterlesen  Überall ist kein Blockchain -Spiel, aber das Erstellen des "Roblox für ältere Spieler" steht vor anderen Herausforderungen

„Wir wussten, dass die Spieler die ganze Zeit über eine Erzählung wollten, aber die Frage war, welche Art von Geschichte und wie viel sollte sie Teil der Gesamterfahrung sein“, sagt Shih. „Wir haben eine Menge verschiedener Dinge ausprobiert, aber am Ende haben wir beschlossen, alles wieder in die richtige Perspektive zu rücken, da dies das Kernkonzept des Spiels ist.“

(Bildnachweis: PIllow Castle Games)

Das heißt, die Konzeption des Traumzustands half Pillow Castle zumindest dabei, ein weiteres Problem zu lösen, das es hatte, einen Titel für sein erstes kommerzielles Spiel zu finden.

„Unser in Arbeit befindlicher Titel, Museum of Simulation Technology, war bereits vielen Leuten bekannt, aber wir wussten, dass er das Spiel nicht ganz erklärte und die Leute sich nie ganz an den gesamten Titel erinnern konnten“, fährt Shih fort. „Da unser Spiel in einer Traumwelt spielt, tauchte das Wort ‚unterschwellig‘ häufig auf. Am Ende haben wir es verdreht, um ‚Superliminal‘ zu erhalten, das auch die lustige Definition von ‚über der Schwelle des Unterbewusstseins existiert‘ hat ‚. Im Grunde das Gegenteil von unterschwellig! „

Illusionen von Größe

Superliminal wird voraussichtlich im April auf PS4 veröffentlicht, wie angekündigt – in einem von Shih als „ziemlich cool“ bezeichneten Moment – während des PlayStation-Livestreams „State of Play“ im vergangenen Dezember. Trotzdem konnten die Daten, die Cloud Pillow Games aus dem Verhalten der Spieler in der PC-Version des Spiels erfassen konnte, es dem Studio bereits ermöglichen, bestimmte Probleme zu identifizieren und anzugehen, die es nicht erwartet hatte.

(Bildnachweis: Pillow Castle Games)

„Es gab einen plötzlichen Gedanken an ‚Nun, was ist, wenn Sie ein Objekt fallen lassen und es genau so ist, wie Sie es sehen?'“

Albert Shih

„Eine Sache, die wir nicht ganz erwartet haben, ist, dass einige Spieler es wirklich lieben, unerreichbare Gebiete mit den verschiedenen Mechaniken im Spiel zu erkunden. Wir arbeiten an einem Patch, um dabei einige Überraschungen und Momente der Entdeckung hinzuzufügen!“

Aber was kommt als nächstes für Pillow Castle? Laut Shih gibt es hoffentlich mehr Ports für „mehrere Konsolen“ über die PS4-Version hinaus, was darauf hindeutet, dass Xbox One- und Nintendo Switch-Spieler hoffentlich nicht zu lange warten müssen, um in die Welt der übernatürlichen Rätsel von Superliminal einzutreten. Danach denkt das Studio bereits über „neue Projekte“ am Horizont nach. Angesichts der Tatsache, dass das erste Projekt eines der interessantesten Spiele des Jahres 2019 wurde, würde ich sagen, dass Shih und sein Team eines sind, auf das man achten muss.

Weiterlesen  Immortals of Aveum Preview: Ein magisches FPS, das mehr als "Fantasy Call of Duty" sein will

Weitere Informationen finden Sie hier kommende PS4-Spiele für 2020 und darüber hinaus oder sehen Sie sich unten unsere neueste Folge der Dialogoptionen an.