3 Jahre nachdem Google das Studio, das hinter diesem kultigen Metroidvania stand, geschlossen hat, sind sie mit einer größeren, mutigeren Fortsetzung zurück, in der es um einen rechtlich eindeutig bösen Megakonzern geht

Das ursprüngliche Journey to the Savage Planet verbrachte einen Großteil seiner Laufzeit damit, die Überheblichkeit von Unternehmen zu persiflieren, was das endgültige Schicksal des Entwicklers Typhoon Studios mehr als nur ein wenig ironisch erscheinen lässt. Immerhin war es eine der ersten Akquisitionen, die Google tätigte, um Inhalte unter dem Stadia-Banner zu entwickeln – und eines der Studios, das kurzerhand geschlossen wurde, als der riesige Konzern beschloss, die gesamte Stadia-Initiative, in die er so viel Geld investiert hatte, einzustellen.

Trotz des tragischen Endes, das das Studio hätte nehmen können, haben sich die Entwickler wieder aufgerappelt, die Rechte an Savage Planet zurückerworben und sich unter dem neuen Namen Raccoon Logic neu formiert. Jetzt haben sie den Schleier über ihr nächstes Projekt gelüftet: eine Fortsetzung namens Revenge of the Savage Planet, in der das schreckliche kleine Unternehmen aus dem ursprünglichen Metroidvania-Abenteuer von einem viel größeren, viel schlimmeren Unternehmen aufgekauft wurde, das dich auf eine 100 Jahre dauernde Reise im Kryoschlaf zu fernen Welten schickt. Du wachst auf einem neuen Planeten auf, ganz allein, aber du hast eine Nachricht von deiner intergalaktischen Personalabteilung erhalten – zwei Jahrzehnte nach deinem hundertjährigen Nickerchen wurdest du entlassen. Viel Glück beim Alleingang auf diesem unerforschten fremden Planeten!

Bei einem Rundgang durch das Raccoon Logic-Studio in Montreal betonten die Entwickler mehrmals, dass sich die Unternehmen in diesem Universum rechtlich von ihren eigenen früheren Arbeitgebern unterscheiden“. Aber es ist schwer, in Revenge of the Savage Planet nicht die jahrelange Frustration über die Entwicklung von Spielen im großen Stil herauszulassen. Keine gepolsterte Spielzeit, keine „Games-as-a-Service“-Haken, sondern ein reines Solo- (oder Koop-) Abenteuer, das man bis zum endgültigen Ende durchspielen kann.

Laut meiner letzten E-Mail

Die Rache des wilden Planeten

(Bildnachweis: Raccoon Logic)

Revenge of the Savage Planet gibt die Ego-Perspektive des Originalspiels zugunsten einer Third-Person-Kamera auf, ist aber immer noch ein 3D-Action-Adventure mit Metroidvania-ähnlichem Spielverlauf, in dem du Upgrades sammelst und herstellst, mit denen du die verschiedenen Hindernisse auf deinem Weg überwinden kannst. Aber dieses Mal haben die Entwickler versucht, dynamischere Spielsysteme anzubieten, um ein gewisses emergentes Chaos zu schaffen.

Das ursprüngliche Journey to the Savage Planet verbrachte einen Großteil seiner Laufzeit damit, die Überheblichkeit von Unternehmen zu persiflieren, was das endgültige Schicksal des Entwicklers Typhoon Studios mehr als nur ein wenig ironisch erscheinen lässt. Immerhin war es eine der ersten Akquisitionen, die Google tätigte, um Inhalte unter dem Stadia-Banner zu entwickeln – und eines der Studios, das kurzerhand geschlossen wurde, als der riesige Konzern beschloss, die gesamte Stadia-Initiative, in die er so viel Geld investiert hatte, einzustellen.

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Trotz des tragischen Endes, das das Studio hätte nehmen können, haben sich die Entwickler wieder aufgerappelt, die Rechte an Savage Planet zurückerworben und sich unter dem neuen Namen Raccoon Logic neu formiert. Jetzt haben sie den Schleier über ihr nächstes Projekt gelüftet: eine Fortsetzung namens Revenge of the Savage Planet, in der das schreckliche kleine Unternehmen aus dem ursprünglichen Metroidvania-Abenteuer von einem viel größeren, viel schlimmeren Unternehmen aufgekauft wurde, das dich auf eine 100 Jahre dauernde Reise im Kryoschlaf zu fernen Welten schickt. Du wachst auf einem neuen Planeten auf, ganz allein, aber du hast eine Nachricht von deiner intergalaktischen Personalabteilung erhalten – zwei Jahrzehnte nach deinem hundertjährigen Nickerchen wurdest du entlassen. Viel Glück beim Alleingang auf diesem unerforschten fremden Planeten!

Bei einem Rundgang durch das Raccoon Logic-Studio in Montreal betonten die Entwickler mehrmals, dass sich die Unternehmen in diesem Universum rechtlich von ihren eigenen früheren Arbeitgebern unterscheiden“. Aber es ist schwer, in Revenge of the Savage Planet nicht die jahrelange Frustration über die Entwicklung von Spielen im großen Stil herauszulassen. Keine gepolsterte Spielzeit, keine „Games-as-a-Service“-Haken, sondern ein reines Solo- (oder Koop-) Abenteuer, das man bis zum endgültigen Ende durchspielen kann.

Die Rache des wilden Planeten

Laut meiner letzten E-Mail

(Bildnachweis: Raccoon Logic)

Revenge of the Savage Planet gibt die Ego-Perspektive des Originalspiels zugunsten einer Third-Person-Kamera auf, ist aber immer noch ein 3D-Action-Adventure mit Metroidvania-ähnlichem Spielverlauf, in dem du Upgrades sammelst und herstellst, mit denen du die verschiedenen Hindernisse auf deinem Weg überwinden kannst. Aber dieses Mal haben die Entwickler versucht, dynamischere Spielsysteme anzubieten, um ein gewisses emergentes Chaos zu schaffen.

Es gibt zum Beispiel Schleimmonster, die überall, wo sie hinkommen, große Schleimspuren hinterlassen. Auf diesem Schleim können Sie und andere Kreaturen ausrutschen, wodurch große Kämpfe zu lächerlichen Skating-Sessions werden. Man kann den Schleim auch in Brand setzen, was auch im Kampf eingesetzt werden kann. Die Entwickler sagen, dass sie die Waffen in den Hintergrund rücken wollen, und obwohl du immer noch auf aggressive Monster schießen kannst, wirst du ermutigt, kreativere Wege zu finden, um mit Problemen umzugehen.

Vielleicht willst du auch gar keine Monster töten, denn du kannst sie auch fangen. Das erinnert ein wenig an das Fulton-Bergungssystem aus Metal Gear Solid 5 – genauer gesagt an die Wurmloch-Version – und die Kreaturen, die Sie sammeln, können manchmal neue Upgrades freischalten. Sie bevölkern auch deine Heimatbasis, die eine weitere Neuerung in dieser Fortsetzung ist. Die Basis ist anpassbar und aufrüstbar, und wenn man sie wachsen sieht, hat man im Laufe des Spiels ein gutes Gefühl von Fortschritt.

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Eher wie Wilder Planet…s

(Bildnachweis: Raccoon Logic)

Die Rache des wilden Planeten

Dies sind jedoch nur Listen von Funktionen, und ich habe nur eine relativ kurze, unverbindliche Demo von Revenge of the Savage Planet gesehen, daher weiß ich nicht, wie sie sich anfühlen werden, wenn sie alle zusammenarbeiten. Aber es ist klar, dass die Entwickler alles tun, um diese Fortsetzung größer, umfangreicher und tiefgründiger als das vorherige Spiel zu gestalten.

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Die Planeten haben diesmal ein offeneres Ende, denn anstatt lineare Pfade zu beschreiten und dort Sackgassen zu finden, können Sie stattdessen weitaus vielfältigere Wege einschlagen, um voranzukommen – es ist wie ein sich ständig erweiternder Kreis des erforschbaren Raums. Sie werden immer eine Zielmarkierung haben, die Ihnen den Weg zum nächsten großen Ziel weist – und als große Neuerung gegenüber dem Originalspiel werden Sie auch eine Karte haben -, aber Sie werden nachdrücklich ermutigt, jeden möglichen Winkel zu erkunden. Die Entwickler vergleichen das Spiel mit einem Rare-Plattformer der N64-Ära, bei dem der Spaß am Spiel darin besteht, die Welt zu erkunden und alle versteckten Sammelobjekte zu finden.