Alba: Bei einem Wildlife Adventure geht es um die Suche eines jungen Mädchens nach einer Insel und ihrer Tierwelt

(Bildnachweis: Ustwo Games)

Mit Alba: A Wildlife Adventure versucht Ustwo Games, eine Welt zu schaffen, die sich sowohl authentisch als auch voller Leben anfühlt und bei den Spielern ein Gefühl von Freiheit und kindlichem Staunen hervorruft. Als Alba, ein junges Mädchen, das im Sommer ihre Großeltern auf der Insel Pinar del Mar besucht, entdeckt man, dass dieser Ort, den Ihre Großeltern zu Hause anrufen, ein wenig Sorgfalt und Aufmerksamkeit braucht, um wieder zu gedeihen. Da der Bürgermeister der Insel hofft, ein Luxushotel auf dem Gelände eines örtlichen Naturschutzgebiets errichten zu können, ist Alba entschlossen, Pinar del Mar zu schützen und zu beweisen, dass Sie, egal wie klein eine Aktion auch sein mag, Veränderungen bewirken können.

Alba: Ein Wildlife-Abenteuer wird am 11. Dezember mit Apple Arcade auf Steam für PC- und Apple-Geräte veröffentlicht. Als offenes, auf Quests basierendes Abenteuer können Sie alles erleben, was die Insel zu bieten hat, und versuchen, etwas zu bewirken Erkundung, Freiwilligenarbeit, Gemeinschaftsgeist und vieles mehr. David FernÁndez Huerta, Art Director des Studios, erzählt mir, dass die erste Inspiration für das Spiel zwischen Projekten mit dem Ustwo-Programmierer, Designer und Klangkünstler Kirsty Keatch entstand. Das Paar spielte mit der Idee, ein frei herumstreunendes Wildlife-Fotografie-Spiel zu entwickeln, das sich von den Sommern inspirieren ließ, an die sie sich als Kinder erinnerten. Keatch stammt ursprünglich aus Schottland und wuchs auf Ibiza auf, während FernÁndez Huerta in Spanien aufwuchs.

Schließlich begann sich das Spiel zu dem zu entwickeln, was jetzt ist, wobei der Schwerpunkt mehr auf der aktiven Arbeit zur Rettung der Insel und der Tierwelt lag, aber es basiert immer noch auf dem ursprünglichen Konzept. Die eigenen Erfahrungen und die Liebe des Teams zur Mittelmeerküste beeinflussten die Kulisse von Pin del Mar, und ihre schönen Kindheitserinnerungen an lange Sommertage prägten Albas Abenteuer. „Das Haus der Hauptfigur ist das Haus, das meine Großeltern hatten, als ich ein Kind auf dem Land war“, sagt FernÁndez Huerta, „und Albas Großeltern sind nachempfunden und meine eigenen Großeltern. Wir haben das auch sichergestellt.“ wie möglich, dass die meisten Charaktere im Spiel entweder auf einer realen Person basieren oder in irgendeiner Weise von einer realen Person inspiriert sind. “

Sommerferien

Das Ziel von Ustwo Games, die Inselkulisse und ihre Bewohner authentisch zu machen, trägt zweifellos dazu bei, die natürliche Welt von Pinar del Mar zu erkunden. Die Insel ist voller verschiedener Umgebungen wie Strände, Wälder, Ackerland, Sümpfe und Städte. In diesen verschiedenen Gegenden können Sie über 60 verschiedenen Tieren begegnen. Aber neben der Authentizität möchte das Team versuchen, den Spielern die Freiheit und das kindliche Wunder zu geben, die sich aus der Kindheit in den Sommerferien ergeben.

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Die Entscheidung, ein junges Mädchen als Protagonistin zu haben, kam von dem Wunsch, dieses kindliche Gefühl zu erzeugen und es als Teil der „ungeschriebenen Regel“ des Studios, weiterhin weibliche Hauptrollen in seinen Spielen zu haben, integrativer zu machen. FernÁndez Huerta erzählt mir, dass Albas Vater Inder ist und ihre Mutter Spanierin, bedeutungsvolle Details, die sie zu einer voll verwirklichten Figur formen. „Es ist wie ‚Okay, was soll dieser Charakter sein?‘ Ich möchte, dass jemand neugierig ist und das Gefühl des Staunens hat, das wir mit dem Spiel zeigen wollen „, sagt FernÁndez Huerta. „Und es gibt keinen besseren Weg, um ein Gefühl des Staunens zu vermitteln, als ein Kind zu haben. Ich habe ein Baby und einen Fünfjährigen; für den Fünfjährigen sind die alltäglichsten Dinge umwerfend, weil er sie nie gesehen hat Vor.“

FernÁndez Huerta erklärt, dass Albas Bemühungen, der Insel zu helfen, teilweise auch darauf zurückzuführen sind, dass sie Teil der Gemeinschaft werden wollen. Da Alba nicht zu den Einheimischen gehört, ist sie eine Art Außenseiterin, die sich in der Sommerpause niederlässt. Und obwohl es im Spiel nicht explizit gemacht wird, fängt die Art und Weise, wie Alba auf die Bewohner der Insel reagiert, diese Idee ein. Alle auf der Insel sprechen Spanisch, aber Alba ist in Großbritannien aufgewachsen. Da sie mit der Sprache nicht allzu vertraut ist, sind ihre Dialogoptionen sehr binär – sie reagiert auf Charaktere mit Kopfbewegungen, um Ja- oder Nein-Antworten zu geben, die Sie als Spieler wählen können.

„Weißt du, wenn ich selbst ein Kind habe, das in einem Land wächst, das nicht mein Land ist, [denke ich über Dinge wie] wie wird es passen? Was ist das Gefühl der Eigenverantwortung für seine nationale Identität? Fühlt er sich wie er ist Spanisch oder hat er das Gefühl, Englisch zu sein? Und er ist vielleicht zu jung, um darüber nachzudenken „, sagt FernÁndez Huerta.“ Aber es war definitiv eine der Inspirationen für mich, einen Charakter zu haben, der das Gefühl hat, diesen Ort zu retten Machen Sie es sich selbst – damit es sich zugehörig fühlt. In gewisser Weise gibt es egoistische Gründe, diese Dinge zu tun. Der egoistische Grund für Alba, diese Dinge zu tun, besteht darin, sicherzustellen, dass niemand zu ihr sagen kann: ‚du gehörst nicht hierher.‘ „.

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Zusammen arbeiten

(Bildnachweis: Ustwo Games)

„Ich wollte den Ton der Botschaft wirklich positiv und wirklich bestätigend und ermächtigend machen.“

David FernÁndez Huerta, Spielleiter

Durch Albas Wunsch, zu dem Ort zu gehören und ihn positiv zu beeinflussen, den sie für den Sommer besucht, können Sie die Gemeinschaft zusammenbringen. Sie haben die Freiheit, Dinge in Ihrem eigenen Tempo zu erkunden und zu tun. Es gibt eine Reihe von Möglichkeiten, wie Sie helfen können. Von der Reparatur zerbrochener Vogelhäuschen über die Reparatur von Brücken bis hin zur Suche nach dem verlorenen Haustier eines Bewohners gibt es auf der Insel viele Möglichkeiten, etwas zu verändern.

Wenn Sie die Insel zu einem besseren Ort machen und den Plänen des Bürgermeisters ein Ende setzen wollen, können Sie dies schließlich nicht ganz alleine tun. Während Sie Quests durchführen, werden Sie sich mit Charakteren auf der Insel anfreunden. Diese können später auftauchen und sich freiwillig melden, um Ihnen zu helfen und Ihre Petition zum Schutz des Naturschutzgebiets zu unterschreiben. Nach einer Quest können Sie sich beispielsweise mit dem örtlichen Tierarzt anfreunden, der Ihnen ein Erste-Hilfe-Set gibt, mit dem Alba Tiere in der Umgebung von Pinar del Mar heilen kann. Sie erhalten Quests rund um die Insel von Ihren beiden Großeltern, die möglicherweise etwas erwähnen Das passiert in der Nähe oder anhand von Textnachrichten, die Sie erhalten.

Als Feier des Gemeinschaftsgeistes und der Teamarbeit legt Alba: a Wildlife Adventure viel Wert auf die kleinen Maßnahmen, die wir ergreifen können, um etwas zu bewirken. An der Oberfläche mag das Reparieren einer Brücke klein erscheinen, aber die Arbeit, die Sie rund um die Insel leisten, kann Ihnen die Unterstützung der Gebietsschemas verschaffen und zum Gesamtbild der Rettung der Insel beitragen. Die Idee, ein Spiel zu spielen, das sich um den Wunsch eines jungen Mädchens dreht, sich um die Umwelt zu kümmern und mit gutem Beispiel voranzugehen, um eine Insel zu schützen, auf der so viele wild lebende Tiere leben, ist so ermutigend.

„Ich wollte den Ton der Botschaft wirklich positiv und wirklich bestätigend und ermächtigend machen. und den Leuten sagen, dass Sie es können. Es geht nicht darum, dass Sie alles tun – denn das ist unmöglich – es geht darum, dass Sie das Wenige tun Also sieht jemand, wie du das kleine Ding machst, und sie können das kleine Ding machen. Und zwischen uns allen können wir das große Ding zusammen machen „, sagt FernÁndez Huerta.

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Bilderbuch

(Bildnachweis: Ustwo Games)

Zwischen dem Versuch, die Insel und ihre Tierwelt zu retten, haben Sie auch die Möglichkeit, Albas Kamera zu verwenden, um bildschöne Momente während Ihrer Erkundung festzuhalten. Huerta hat im Laufe der Jahre Wildtiere zu seinem eigenen Vergnügen fotografiert, was zu dem Wunsch führte, fast ein Jahrzehnt lang ein Vogelfotografiespiel zu entwickeln.

Während sich das Spiel sicherlich nicht nur auf die Fotografie konzentriert, spielt es dennoch eine Rolle im Abenteuer, indem es Ihnen die Freiheit gibt, Ihre eigenen malerischen Szenen festzuhalten und auch das Jucken der Sammler zu kratzen. Auf der ganzen Insel gibt es viele seltene Tiere, die Sie mit Ihrer Kamera finden und identifizieren können. Alba wird ein kleines Notizbuch haben, mit dem Sie verfolgen können, was Sie gefunden haben und was Sie noch vermissen, und die Bewohner können Ihnen Hinweise geben, wo Sie sie finden können.

Als ich etwas über das Konzept des Spiels lerne, erinnere ich mich an die Sommer, die ich als Kind verbracht habe. Die Tage scheinen sich für immer zu erstrecken, und das kleine Feld vor meinem Elternhaus war der perfekte Spielplatz für Abenteuer, die ich selbst gemacht habe. Die Aussicht auf eine Welt voller wild lebender Tiere ist unbestreitbar attraktiv, insbesondere, wenn wir zum zweiten Mal in die Sperrung eintreten. Während das Team sicherlich nicht hätte vorhersagen können, dass das Spiel unter den gegenwärtigen Bedingungen veröffentlicht wird, hofft FernÁndez Huerta, dass Alba: Ein Wildlife-Abenteuer den Spielern Trost und Aufschub bietet.

„Es war wirklich cool zu sehen, wie Animal Crossing den Monat der Sperrung veröffentlicht hat, und ich denke, das war das Spiel, das für viele Leute wie die Feiertage war. Und sie fanden darin Trost. Ich hoffe, dass Alba etwas Ähnliches tun kann Für Menschen, in denen sie die reale Welt vergessen können. Aber kommen Sie in eine Welt, die sich real anfühlt, in der sie Entscheidungsfreiheit haben, in der sie Dinge tun können und die Menschen sich gegenseitig vertrauen. Sie können die Herzen auf eine Weise verändern und positive Auswirkungen haben in der Welt.“

Alba: Ein Wildlife Adventure wird am 11. Dezember 2020 mit Apple Arcade auf Steam und auf iPhone, iPad, Mac und Apple TV veröffentlicht.