Aliens Fireteam Elite-Klassen – welche ist die beste Klasse zur Auswahl

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  • Aliens Fireteam Elite-Klassen

Aliens Fireteam Elite-Klassen sind die Loadouts, die definieren, welchen Beitrag Ihr Colonial Marine zum Trupp leisten wird, da sie nicht nur die Waffen bestimmen, die Sie tragen können, sondern auch die Fähigkeiten und Vorteile, die Sie im Kampf einsetzen können. Da wir die Aliens Fireteam Elite-Waffen bereits in unserem separaten Handbuch ausführlicher behandelt haben, konzentrieren wir uns hier auf diese Fähigkeiten und Vorteile, um zu beschreiben, wie sie in Ihrem Team funktionieren.

Wenn Sie online mit Freunden spielen, möchten Sie wahrscheinlich unterschiedliche Rollen auswählen, um das Gleichgewicht zu halten. Wenn Sie jedoch mit Bots spielen, sollten Sie sich auf eine offensive Position konzentrieren, da Sie viele schwere Aufgaben ausführen müssen sich heben. Wenn Sie sich nicht sicher sind, welche der Aliens Fireteam Elite-Klassen am besten zu Ihnen passt, sollten Sie Folgendes wissen.

Aliens Fireteam Elite-Klassen

Aliens Fireteam Elite-Schütze

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(Bildnachweis: Cold Iron Studio)

Waffen: Gewehr + CQW

Der Gunner ist Ihr Standard-Setup der Colonial Marine und kombiniert ein Gewehr für das Zielen auf Distanz mit einem CQW, wenn Feinde zu nahe kommen. Die Overclock-Fähigkeit erhöht Ihre Nachladegeschwindigkeit und verbessert gleichzeitig die Feuerrate für Sie und Verbündete in der Nähe, während die Splittergranate Ihnen die Möglichkeit gibt, über einen weiten Bereich explosiven Schaden zu verursachen, um Menschenmengen oder härtere Feinde zu bekämpfen.

Der Vorteil „Auf dem Ziel bleiben“ stapelt den Bonusschaden bis zu 10-mal, sinkt jedoch, wenn Sie aufhören, Schaden zu verursachen. Halten Sie also Ihre Feuerrate und Genauigkeit aufrecht, um den maximalen Nutzen zu erzielen. Auf Level 3 kann die Splittergranate durch einen Fernzünder ersetzt werden, um Explosionen besser kontrollieren zu können, oder durch einen Brandstoß, um eine Reihe von Mikrobomben über einen größeren Bereich zu verteilen.

Aliens Fireteam Elite Demolisher

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(Bildnachweis: Cold Iron Studio)

Waffen: Gewehr + Schwer

Der Demolisher ist eine Bestie auf dem Schlachtfeld, die zusätzlich zum Standardgewehr eine schwere Waffe wie eine Smartgun zur Kontrolle der Menge mitbringt. Mit der Micro Rockets-Fähigkeit können Sie drei Projektile abfeuern, die beim Aufprall explodieren, um getroffene Feinde sowohl zu beschädigen als auch zum Stolpern zu bringen.

Der Clear The Room-Vorteil tritt ein, wenn Sie eine der beiden Fähigkeiten verwenden, die dann den Waffenschaden jedes Mal um 2,5% stapelt, wenn Sie in den folgenden 15 Sekunden einen Feind treffen, was bedeutet, dass Sie einen soliden Schadensmultiplikator erreichen können, wenn Sie einer Horde gegenüberstehen. Auf Stufe 3 können Sie die Mikroraketen gegen Erschütterungsraketen austauschen, um vier Raketen abzufeuern, die Feinde in einem größeren Bereich niederschlagen, oder Napalm-Raketen gegen 12 kleine Projektile, die beim Aufprall platzen und Feuerschaden verursachen.

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Aliens Fireteam Elite-Techniker

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(Bildnachweis: Cold Iron Studio)

Waffen: Handfeuerwaffe + CQW

Der Techniker verlässt sich mehr auf seine Fähigkeiten, um Feinde im Kampf auszuschalten, obwohl er immer noch eine Handfeuerwaffe und einen CQW hat, um mit Bedrohungen umzugehen. Die Sentry Turret-Fähigkeit bedeutet, dass Sie eine automatische Waffe einsetzen können, um auf Feinde zu schießen, die bei Bedarf auch aufgenommen und neu positioniert werden kann, während Sie mit Charged Coils ein Gerät werfen können, das in Ihrem Ziel steckt und Elektroschocks abgibt, um Schaden zu nehmen und zu verlangsamen Feinde im Explosionsradius.

Der Vorteil der plattformübergreifenden Synergie kommt Ihrem gesamten Trupp zugute, da alle Verbündeten in der Nähe eines von Ihnen aufgestellten Turms 10 % weniger Schaden erleiden, während der Turm selbst 5 % HP pro Sekunde regeneriert, wenn Sie sich in seiner Nähe befinden. Auf Level 3 können Sie zu einem Incinerator Turret aufrüsten, bei dem es sich im Grunde genommen um einen automatisierten montierten Flammenwerfer handelt, oder zu einem Heavy Turret, der eine reduzierte Feuerrate hat, aber großen Schaden verursacht, wenn er mit einem Ziel verbunden wird.

Aliens Fireteam Elite Doc

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(Bildnachweis: Cold Iron Studio)

Waffen: Gewehr + Handfeuerwaffe

Der Doc bietet einem Trupp die Unterstützungsrolle, obwohl er dank seiner Gewehr- und Handfeuerwaffen-Ausstattung immer noch in der Lage ist, sich im Kampf zu behaupten. Die Fähigkeit Traumastation lässt eine Einheit fallen, die Verbündeten in der Nähe eine begrenzte Menge an Heilung bietet, obwohl Sie sie bei Bedarf aufnehmen und wiederverwenden können, während Kampfstimulation eine Steigerung von 50 % für Genauigkeit und Stabilität, 30 % für Ausdauerregeneration bietet. und 15% auf die Bewegungsgeschwindigkeit für dich und alle Freunde in der Nähe.

Der Field Medic-Vorteil funktioniert am besten, wenn Ihr Trupp zusammenhält, da Sie für jeden Verbündeten in der Nähe eine 15-prozentige Erhöhung der Wiederaufladegeschwindigkeit Ihrer Fähigkeiten erhalten, sodass Sie Ihrem Team wiederum mehr Boosts austeilen können. Es bedeutet auch, dass das Sammeln eines Aid-Kits etwas Energie für Ihre Trauma-Station auffüllt, damit Sie zur Heilung zurückkehren können. Auf Stufe 3 kannst du sie in eine Schmerzmittelstation umbauen, die die Schadensresistenz und die Waffenhandhabung der Verbündeten um 30% erhöht, auf Kosten von weniger Energie, oder in eine Unterdrückungsstation, die einen größeren Wirkungsbereich hat und die Bewegungsgeschwindigkeit der Feinde verringert und Schaden verursacht, während sie in Reichweite sind.

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