Alle Lies of P Telefonrätsel und Trinity Räume

Die Lies of P Telefonrätsel und Trinity-Schlüssel, die Sie erhalten, sind ein wiederkehrendes Rätsel im gesamten Spiel. Der mysteriöse Arlecchino benutzt das Telefon über Krat, um Ihnen Rätsel zu stellen, die Ihnen einen der Trinity-Schlüssel gewähren. Von da an besteht das Ziel darin, eine Tür und einen Raum zu finden, in dem Sie den Schlüssel tatsächlich benutzen können, was Ihnen einen einzigartigen oder seltenen Schatz beschert, auf den Sie sonst verzichten müssten!

Aus diesem Grund habe ich im Folgenden alles zusammengetragen, was Sie über diese spezielle Nebenquest wissen müssen, einschließlich der Orte und Antworten auf alle Telefonrätsel, die Sie von Arlecchino erhalten, und der Orte, an denen sich die Trinity-Türen, an denen Sie die Schlüssel benutzen, in ganz Krat in Lies of P befinden.

Alle Orte und Antworten auf die Rätsel in Lies of P

Lies of P Rätsel und Trinity Zimmer

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In Lies of P gibt es fünf Lies of P-Rätsel, die Sie über die Telefone in Lies of P lösen können. Wir haben sie unten mit den richtigen Antworten aufgelistet, entsprechend dem nächstgelegenen Stargazer-Kontrollpunkt.

Denken Sie daran, dass Sie ein klingelndes Telefon hören können, wenn Sie sich in der Nähe des gewünschten Ortes befinden. Andernfalls leuchtet in der Regel auch ein kleines Licht über ihnen, das sie visuell markiert.

  1. Krat City Hall Courtyard: Gehen Sie auf diesem ziemlich geraden Weg zum nächsten Ort, dem Workshop Union Entrance, und bekämpfen Sie die Puppen, bis Sie zu einer Brücke kommen, die mit der Fabrik verbunden ist. Anstatt sie zu überqueren, gehen Sie nach rechts, bis Sie ein klingelndes Telefon hören. Arlecchino wird Ihnen das erste Rätsel stellen:

    „Am Morgen geht es auf vier Füßen, am Mittag nur auf zwei, nicht weniger und nicht mehr, und am Abend auf drei Füßen. Wenn Sie das Rätsel lösen, weiß ich, dass Sie leben!“

    Dies ist eine blumige Nacherzählung des berühmten Rätsels der Sphinx und die Antwort lautet „Mensch“.

  2. Malum-Distrikt: Sobald Sie den offenen Hof mit dem brennenden Scheiterhaufen in der Mitte und verschiedenen Feinden, die Sie von den Dächern aus mit Fäulnis bewerfen, erreicht haben, gehen Sie in den hinteren Bereich, wo sich ein hohes Gebäude mit einer Leiter darin befindet. Klettern Sie hinauf, um das zweite Telefon zu finden, wo Arlecchino das zweite Rätsel stellt:

    „Ich bin groß und stolz, wenn ich jung und kühn bin, aber ich bin klein und bescheiden, wenn ich alt geworden bin. Was bin ich?“

    Die Antwort lautet „Kerze“.

  3. Große Ausstellungsgalerie: Nachdem Sie den Bereich mit den zwei Marmorstatuen durchquert haben, müssen Sie einige Gegner in einem Puppenausstellungsbereich töten, darunter einen, der ein Tor durchbricht. Das klingelnde Telefon sollte Sie auf die Seite locken, wo Arlecchino das dritte Rätsel stellt:

    „Was kann nicht benutzt werden, bevor es zerbricht?“

    Die Antwort lautet „Ei“, aber Sie erhalten noch keinen Schlüssel. Stattdessen gibt er Ihnen einen Hinweis – um ihn zu benutzen, gehen Sie zurück zu den Marmorstatuen und interagieren Sie mit einer von ihnen, um sie zu drehen, so dass sie beide zueinander hin gestikulieren – dadurch öffnet sich eine Tafel und der Schlüssel wird sichtbar.

  4. Krat Central Station Street: Nachdem Sie den Bahnhof und die verlassenen Wohnungen durchquert haben, erreichen Sie eine Gasse am Rande einer Klippe. Wenn Sie die Möglichkeit haben, nach links oder rechts zu gehen, gehen Sie nach links, um das klingelnde Telefon und das vierte Rätsel zu finden:

    „Diese blaue Blume hat viele Möglichkeiten, Wurzeln zu schlagen, aber nur am Menschen trägt sie jemals Früchte.“

    Die Antwort lautet „Ergo“, und dieses Mal gibt es keinen zusätzlichen Schritt – der Trinity Key gehört Ihnen.

  5. Eingang zur Reliquie des Trismegistus: Wenn Sie sich der Tür zum Bosskampf nähern, die am Stargazer vorbeiführt, gehen Sie stattdessen zu der Klippe über dieser Tür, um das Telefon zu finden. Diesmal handelt es sich nicht um ein Rätsel, denn Arlecchino fragt:

    „Diesmal gibt es nur schwarz und weiß: Nein oder Ja. Ist Geppettos Schöpfung ein Mörder? BEKENNEN SIE SICH!“

    Soweit wir das beurteilen können, erhalten Sie für beide Antworten dieselbe Belohnung: den Trinity-Schlüssel des Auserwählten und die Vorratskiste des Rätselkönigs, mit der Sie Polendinas Vorrat im Hotel Krat erweitern können.

Alle Lies of P Trinity-Türen und wo Sie die Trinity-Schlüssel verwenden können

Lies of P-Rätsel und Trinity-Räume

(Bildnachweis: Neowiz)

Hier erfahren Sie, wo Sie die Trinity-Schlüssel aus Arlecchinos Rätseln verwenden können. An diesen Orten suchen Sie nach grauen Türen, auf die mit Kreide ein Dreieck gezeichnet ist:

  1. Workshop Union Culvert: Laufen Sie den langen Tunnel mit den rollenden Feuerbällen hinunter und durch die Lücke auf der rechten Seite, durch die der Feind hereinbricht. Gehen Sie um den Schacht herum, vorbei an der Stelle, an der sich Fuchs und Katze manchmal in der Nähe des Fahrstuhls aufhalten. Gehen Sie an ihnen vorbei in die großen roten Rohre und biegen Sie an deren Ende nach links ab, um die Tür mit dem Trinity-Symbol zu finden. Drinnen finden Sie Quarz und das Frackkostüm des Blaublüters.
  2. St. Frangelicos Kathedralkapelle: Gehen Sie am Altar vorbei in die Ruinen und die Uhrturm-Mechanismen, steigen Sie den normalen Weg nach oben, bis Sie riesige elektrifizierte Kugeln finden, die einen Abhang hinunterrollen. Laufen Sie zwischendurch den Hang hinauf, benutzen Sie die Leiter und wiederholen Sie den Vorgang mit einer zweiten Reihe von Kugeln. Oben wartet dann ein Tunnel mit der Tür der Dreifaltigkeit auf Sie – das Amulett der Schwarzen Katze und das Jagdgewand des Monsterfegers befinden sich beide darin.
  3. Estella Opera House: Gehen Sie wie gewohnt durch das Opernhaus, bis Sie einen Raum mit einem riesigen schwingenden, feurigen Kronleuchter über einem Abgrund finden, der von einem Brett überspannt wird, die Tür zum Bosskampf liegt direkt vor Ihnen. Anstatt die Grube zu überqueren, lassen Sie sich hinunterfallen und schauen Sie hinter sich, um die Tür zur Trinity zu finden, in der sich etwas Quarz und der Belford Superior Radiation Converter befinden.
  4. Lobby des Krat-Hauptbahnhofs: Gehen Sie durch den Bahnhof zu der großen Statue mit der Tafel, auf der ‚Krat Grand Exhibition 18xx‘ steht, dann wenden Sie sich nach links und gehen die Treppe hinunter, um eine Trinity-Tür mit der Arbeitskleidung des Werkstattmeisters und dem Amulett des Trägers +1 zu finden.
  5. Arche Abbey Outer Wall (erfordert den Chosen One’s Trinity Key): Hier gibt es einen großen Raum mit Steinplattformen, die durch Leitern und sich kreuzende Holzplanken miteinander verbunden sind – ganz unten befindet sich ein Mini-Boss und der letzte Trinity Room. Darin finden Sie tatsächlich Arlecchino, der Sie fragt, ob Sie eine Marionette oder ein Mensch sind. Egal, ob Sie lügen oder die Wahrheit sagen, Sie erhalten dieselben Belohnungen: den Umhang des Alchemisten und das Spielzeug des Mondweltkriegers, das Sie Venigni für ein Achievement/Trophäe geben können.

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