In der Metro-Serie gibt es einige Änderungen, wobei die Metro-Exodus-Karte einen neuen Charakter der offenen Welt erhält. Die Karten von Wolga, Kaspian und Taiga sind Drehkreuze mit zahlreichen Zielen und Ausrüstung, die Sie in Metro Exodus finden können. Wenn Sie nicht aufpassen, können Sie wichtige Waffen, Upgrades und mehr auf der Karte verpassen. Es gibt Nebenmissionen und Chancen, Menschen zu treffen und ihnen zu helfen, die nicht offensichtlich genannt werden. Ihre wichtigsten Missionen und Ziele sind immer klar definiert, aber es lohnt sich, sich umzusehen und wichtige Vorräte, Waffenzusätze und mehr ausfindig zu machen. So finden Sie alles auf der Metro Exodus-Karte. Offensichtlich gibt es möglicherweise leichte Spoiler für Dinge, die Sie finden oder entdecken könnten, aber sie sind minimal.

Verwenden Sie Ihr Fernglas, um das Beste aus der Karte herauszuholen

Schneller Tipp, bevor Sie irgendwohin gehen: Verwenden Sie Ihr Fernglas, um sich regelmäßig umzusehen. Sie bekommen sie kurz nach einem Treffen mit dem Ingenieur Krest am Kran, um verschiedene Sehenswürdigkeiten zu sehen, die er anruft. Überall dort, wo es einen Besuch wert ist, wird ein Klickgeräusch erzeugt, wenn Sie darüber schauen. Wenn Sie diese Position halten und vergrößern, sollten Sie ein Surren hören und ein Kartensymbol sehen, das darauf hinweist, dass ein Bereich auf Ihrer Karte markiert wurde. Wenn Sie das Rauschen und das Symbol nicht erhalten, vergrößern oder verkleinern Sie den Bereich und bewegen Sie sich vorsichtig im Bereich des Klicks. Es lohnt sich, dies regelmäßig zu tun, da Sie durch neue Blickwinkel unterschiedliche Standorte sehen können. Bis zum Ende eines Kapitels können Sie immer noch neue Orte entdecken.

Was bedeuten die Icons?

Auf der Metro-Exodus-Karte gibt es nur vier Symbole, um die Sie sich wirklich sorgen müssen: Das große weiße Kreuz ist Ihr nächstes Hauptziel, ein grünes Gebäude ist ein Safehouse (mit einer Werkbank zum Befestigen und Basteln von Ausrüstung und einem Bett, um die Tageszeit zu ändern ), während ein roter Hazard-Schädel und -Knochen Feinde anzeigt und, was noch wichtiger ist, auf die Rettung ausgerichtet ist. Dies sind alles Fragezeichen, bis Sie sie besuchen. Zu diesem Zeitpunkt wird eine Kompassmarkierung auf dem Bildschirm angezeigt, um die Aktualisierung der Karte anzuzeigen.

Die Wolga

Die Wolga zeichnet sich durch ihre sumpfigen Wassergebiete und die Notwendigkeit aus, ein Boot zu benutzen, um sich fortzubewegen. Das Wichtigste ist, dass Sie gleich zu Beginn eine Reihe äußerst nützlicher Upgrades und Gadgets finden können, wenn Sie wissen, wo Sie suchen müssen. In der Regel wird das zuletzt verwendete Boot auf der Karte angezeigt, Sie können jedoch andere finden. Aufgrund der gefährlichen mutierten Garnelen und eines riesigen Welses kann das Wasser gefährlich sein. Es lohnt sich also, im Boot nahe am Ufer zu bleiben, sodass Sie bei Bedarf schnell aussteigen können.

Hier ist, worauf Sie achten sollten:

  1. Zielfernrohr und Kompass von Sniper – Hier finden Sie ein abgestürztes Flugzeug mit einem Zielfernrohr und vor allem mit einem Kompass, der immer auf Ihr nächstes Ziel zeigt.
  2. Kalash-Gewehr-Upgrades – Hier gibt es einen winzigen Außenposten, in dem Sie schon früh ein paar gute Kalash-Gewehr-Upgrades finden, um Schaden und Stabilität zu erhöhen.
  3. Munition mit Upgrade und Tsar Fish Room Key – Es gibt einige Gefangene, die Sie retten können, die Ihnen einen Schlüssel geben, um in den darunter liegenden Raum (Punkt 4) zu gelangen, wo Sie die Nachtsichtbrille finden können. Es gibt auch Munitionssäcke im Obergeschoss, in denen Sie mehr Kugeln tragen können.
  4. Nachtsichtbrille – Die Nachtsichtbrillen hier können Sie früh über den Schlüssel der oben unter Nr. 3 gefundenen Häftlinge abrufen. Sie können sie auch als Teil der Mission erhalten, um den Triebwagen zu holen, nachdem Sie den Tsar Fish getötet haben.
  5. Gasmasken-Upgrades – Hier gibt es eine kleine Hütte voller Pilze und Spinnen, in der Sie den erweiterten Filter finden können, ein Upgrade, das die Filter Ihrer Gasmaske länger hält.
  6. Wurffähiges Munitionsupgrade – Diese Tankstelle hat ein paar Banditen zu erledigen. Töte sie und erforsche sie, um das Wurfgeschirr zu finden, mit dem du mehr Messer, Granaten und Molotovcocktails tragen kannst.
  7. Metalldetektor – Es gibt hier einen Metalldetektor, der Ihnen hilft, Ressourcen zu finden, wenn Sie ihn an Ihrem Armschutz befestigen. Suchen Sie nach einem kaputten Kran, und davor befindet sich ein kleines verrostetes Haus. Sie müssen das Schloss abbrechen, um hineinzukommen.
  8. Kalash-Gewehr-Upgrades – Es gibt hier einige zerstörte Gebäude, die im Wesentlichen Pfeiler und Balken sind. Suchen Sie nach Rampen und Versandkisten, die Sie zu einem der Balken führen, und folgen Sie ihm, um eine Leiter und einen Außenposten zu finden. Sie finden einen Kalash-Lagerbestand und einen langen Lauf und einen Kompensator für einen großen Schadens- und Genauigkeitsschub.
  9. Kalash Gewehrunterdrücker – Das Safehouse hier hat ein Kalash-Suppressor-Fass, wenn Sie einen voll automatisch geräuschlosen Spaß haben möchten (es wird Schaden und Reichweite verringern, aber weniger Menschen alarmieren). Es gibt auch ein anderes Scharfschützenfernrohr, falls Sie noch keinen haben.
  10. Teddybär – Wenn Sie den Teddybären für eine der Nebenmissionen finden möchten, steht er hier auf einem großen zylindrischen Gasturm. Seien Sie vorsichtig, denn es gibt viel Strahlung.
  11. Gitarre – Wenn Sie die Gitarre für eine der Nebenmissionen wiederherstellen möchten, finden Sie sie hier auf einem Turm voller Banditen. Es gibt auch einen Gefangenen, den du freigelassen hast.
  12. Batterie Upgrade – Es gibt hier einen Laderegler, der die Lebensdauer Ihres Akkus verlängert. Sie finden ein großes Gebäude mit elektrisch abgedichteten Türen und einen kleineren Schuppen mit Generator. Hinter dem Schuppen befindet sich eine Gasflasche, mit der Sie die Türen einschalten und öffnen können, um das Batterie-Upgrade von… einem interessanten Ort abzurufen.
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Yamantau

Der Yamantau-Abschnitt des Spiels ist im Wesentlichen ein linearer Story-Beat ohne Elemente der offenen Welt. Hier können Sie jedoch ein Nachtsichtgerät nutzen. Halten Sie nach einem Kalash Ausschau, der sich auf einem Tisch in der Nähe einer gelben Anschlussbox befindet, sodass Sie alle Lichter ausschalten können. Sie erhalten auch die Gatling Gun, aber das ist nicht zu übersehen, da sie Teil eines kleinen Boss-Treffens ist.

Der kaspische

Das Kaspische Gebiet ist ein großer offener Meeresboden, der zur Wüste wurde. Sie wollen Alyosha gleich nach dem Start (dem Schützen) besuchen, um die Flammen für den Tikha zu erhalten, und dann die erste Mission, um auf ein Auto zuzugreifen, mit dem Sie den Rest der Karte erkunden können. Es gibt eine Menge Nebenbeschäftigungen. Verwenden Sie Ihr Fernglas daher regelmäßig, da das flache Gelände bedeutet, dass Sie von zahlreichen Aussichtspunkten aus scannen müssen, um alles auf Ihrer Karte zu markieren.

  1. Ashot / Shambler-Unterdrücker – Auf dem Weg zu Ihrer ersten Mission sehen Sie hier eine Schlucht. Am Ende finden Sie ein altes Lager und einen Ashot mit einem Flintenschalldämpfer, der zu Ashot und Shambler passt.
  2. Shambler mit kleinem Zylinder – Sie müssen dieses Gebiet im Rahmen der ersten Yamantau-Mission besuchen. Sie werden auf dem Dach angegriffen und Ihr Angreifer lässt eine Shambler-Schrotflinte mit einem Drei-Runden-Zylinder fallen. Pro-Tipp hier: nicht töte den Kerl, der dich springt, er wird später nützlich sein.
  3. Angriff des Ventilangriffs – Wenn Sie noch keinen gefunden haben, können Sie sich hier mit einer Ventilpistole einen Angriffsgriff, ein Lager und einen Vorderschaft schnappen.
  4. Nachtsichtgerät – Wenn Sie den Nachtsicht-Scope im Yamantau-Level verpasst haben, gibt es einen weiteren im sicheren Haus, den Sie hier finden werden, zusammen mit einem Heavy Stock und einem Single Column Magazine, das fünf Runden für das Valve enthält. Achten Sie einfach auf die Monster und Stolperfallen.
  5. Motion-Tracker, Gatling-Waffe und Sklaven-Rettung – Es gibt hier ein Schiffswrack mit drei Gründen für einen Besuch. Erstens gibt es eine weitere Gatling-Pistole auf mittlerer Ebene, wenn Sie die in Yamantau abgeholt haben. Zweitens wird es von Sklavenhändlern benutzt, und wenn Sie sie töten und die Sklaven befreien (ohne sie zu verletzen), kann es Ihnen später helfen. Am wichtigsten ist jedoch, wenn Sie den Weg nach oben finden, gibt es einen Bewegungs-Tracker, den Sie an Ihrem Armschutz anbringen können.
  6. Bulldog-Maschinengewehr – Dies ist nicht der einzige Ort, an dem Sie sich eine Bulldogge schnappen können, aber wahrscheinlich der erste, wenn Sie der Hauptmission folgen. Es ist im Grunde ein besserer Kalash und man kann ihn an den Leichen der Feinde finden, die den Leuchtturm angreifen.
  7. Extra helles Licht – Hier gibt es eine Falle, in der sich ein Trottel befindet. Achten Sie auf Tripwire-Granaten. Wenn Sie jedoch einsteigen können, ohne sich in die Luft zu sprengen, gibt es ein besonders helles Licht, mit dem Sie im Dunkeln weiter und weiter sehen können, aber den Akku schneller verbrauchen.
  8. Gepanzerte Gasmaske – Hier gibt es eine versteckte Schlucht, in der Sie durch einige Sklavenhändler kämpfen müssen, um am Ende eine Höhle zu erreichen (die Leiter, die sie erreicht, wird erst fallen, wenn alle tot sind). Im Inneren finden Sie einen Mann, der sich umgebracht hat, und ein Panzerglas-Upgrade für Ihre Gasmaske, wodurch es weniger wahrscheinlich ist, dass es bricht.
  9. Nachtsichtbrille nachrüsten – Es gibt hier eine Militärbasis, die als sicheres Haus dient. Sie müssen sich mit Sicherheitsmaßnahmen befassen und gegen Mutanten bis zur Spitze des Hauptgebäudes vorgehen, aber dann müssen Sie den NVD-Verstärker freischalten, wodurch Ihre Nachtsicht viel klarer wird.
  10. Verbessertes Upgrade der Verbrauchsmaterialien – Gehen Sie hier herunter und Sie werden eine kleine Höhle in der Klippe finden. Dort finden Sie einen Verbrauchsmaterialträger, ein Upgrade für Ihren Anzug, mit dem Sie mehr Luftfilter und Medikamenten-Kits transportieren können. Vielleicht überprüfe auch den Kerl, den du in der Nähe findest. Sie werden wissen, wann Sie dort ankommen.
  11. Gepanzerter Helm, Ashot Quad-Barrel und Sklaven-Rettung – Es gibt ein weiteres Schiffswrack hier voller Sklavenhändler, also töte nur die Bösen, nicht die Sklaven. Im ersten Hauptbereich, den Sie erreichen, finden Sie einen verstärkten Helm, um weiteren Kopfschußschaden zu absorbieren. Sie finden auch zwei Schalter, einen auf der untersten Ebene und einen auf der obersten Ebene, der die Slave-Käfige öffnet. Und schließlich finden Sie auf der Brücke ganz oben / hinten den Four Barrels-Aufsatz für die Ashot-Flinte. Das feuert zwei Fässer gleichzeitig für Ladungen von Schaden und Rückstoß.
  12. 6x Sniper-Zielfernrohr – Sie müssen diesen Kran als Teil der Hauptmission besuchen, und Sie werden wahrscheinlich durch den Scharfschützen ganz oben gestört sein. Stellen Sie sicher, dass Sie seine Waffe finden, wenn Sie ihn töten, da er ein 6-fach-Scharfschützenfernrohr zur Verfügung hat.
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Zusätzlich – Giuls Foto

Nachdem sie Giul im kaspischen Leuchtturm als Teil der Hauptmission getroffen hat, wird sie Sie in einen unterirdischen Bunker lassen und fragen, ob Sie das Foto ihrer Mutter finden können. Dies ist im Wesentlichen ein linearer Abschnitt, aber halten Sie nach dieser Tür Ausschau, kurz nachdem Damir gesagt hat, dass Sie die Lüftungsöffnungen verwenden müssen.

Wenn Sie den toten Offizier durch einen eingestürzten Luftauslass erreichen, müssen Sie einen Raum weit zurückverfolgen, und suchen Sie nach der halb geöffneten blauen Tür am Schreibtisch und am Körper. Im Inneren finden Sie den Körper von Giuls Mutter, der ein Foto hält.

Taiga

Der Großteil der offenen Weltambitionen von Metro Exodus findet in der Wolga und im Kaspischen Meer statt, sodass Taiga eher als breiter Korridor als durch offene Ebenen zu erkunden ist. Es gibt auch einige Spoiler, so dass wir nur die Karte mit Begegnungs- / Ressourcenstandorten und Safehouses zeigen. Wie Sie sehen, ist dies ein unkomplizierter Bereich, so dass es ohnehin nicht viel Raum für Erkundungen gibt. Wenn Sie an diesem Punkt angelangt sind, wählt das Spiel die Skala, um den Impuls für seine Schlussfolgerung aufzubauen.