(Bildnachweis: Square Enix)

Da Final Fantasy 15 kurz vor dem vierten Jahr seit Veröffentlichung steht und die aktuelle Konsolengeneration auf dem Weg nach draußen ist, fragen sich viele Fans, wann das Final Fantasy-Franchise seinen nächsten Haupteintrag erhält und was noch wichtiger ist, wie es aussehen wird.

Durch die jüngsten Projekte rund um die Serie und die Hinweise von Naoki Yoshida, Regisseur von Final Fantasy 14, entsteht langsam, aber stetig ein Bild. Obwohl bis jetzt noch nichts offiziell angekündigt wurde, ist die Veröffentlichung eines neuen Spiels mit einer so wichtigen Serie wie Final Fantasy nur eine Frage der Zeit.

Lesen Sie hier alles, was wir bisher wissen, und finden Sie heraus, was Final Fantasy 16 benötigt, um die Herzen der Fans noch einmal zu erobern.

Erscheinungsdatum von Final Fantasy 16: Entwicklung wahrscheinlich bereits im Gange

(Bildnachweis: Square Enix)

Eine neue Konsolengeneration bedeutet historisch gesehen eine neue Final Fantasy, und sowohl die PS5- als auch die Xbox-Serie X stehen vor der Tür. Obwohl nicht klar ist, um wie viel die aktuelle Coronavirus-Epidemie die Ankündigung von Konsolen und Spielen verzögern kann, werden voraussichtlich im Laufe des Jahres neue Informationen zu FF16 veröffentlicht, um sie als Titel für die neuen Konsolen zu bewerben.

Am 1. April 2019 erschien eine Stellenanzeige auf der offiziellen japanischen Website von Square Enix. Darin suchte Square nach Entwicklern, die an einem Folgeprojekt zu Final Fantasy 14 arbeiten sollten. Darüber hinaus soll die anfängliche Planung bereits abgeschlossen sein, und die Abteilung wollte sich auf eine umfassende Entwicklung konzentrieren.

Da Final Fantasy 14 der letzte Titel in der aktiven Entwicklung war, kann davon ausgegangen werden, dass dies Squeenix ist, der für das nächste Hauptspiel rekrutiert. Trotz des Datums der Veröffentlichung wurde allgemein nicht davon ausgegangen, dass es sich um einen Scherz handelt, hauptsächlich aufgrund der Tatsache, dass das neue Geschäftsjahr des Unternehmens am 1. April beginnt und Naoki Yoshida gerade in den Verwaltungsrat befördert wurde.

Seine Beförderung ist einer der Gründe, warum die Leute allgemein glauben, dass Yoshida an der nächsten Final Fantasy beteiligt ist. In einem Videointerview aus dem Jahr 2017 deutete er an, dass er gerne an Final Fantasy 16 arbeiten würde, und nannte es „ideal“..

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Yoshidas Erfolg beim Neustart von Final Fantasy 14 versetzt ihn in eine hervorragende Position, um FF16 zu leiten. Mittlerweile hat er den Ruf, ein Fixer bei Square Enix zu sein, da er bei mehreren Spielen mitgeholfen hat, als er die Kartenkampfspiele Dragon Quest: Monster Battle Road leitete.

Außerdem wird Tetsuya Nomura, Regisseur der Kingdom Hearts-Reihe und verantwortlich für das Konzept für Final Fantasy 13 Versus, das später in Final Fantasy 15 überarbeitet wurde, wahrscheinlich einige Zeit beschäftigt sein: Er arbeitet derzeit nicht nur an Final Fantasy 7 Remake, Das wird in mehreren Folgen, aber auch in mehreren neuen Fortsetzungen von Kingdom Hearts veröffentlicht.

Final Fantasy 16-Einstellung: Zurück zu den Wurzeln?

Während des Final Fantasy Fan Fest 2019 in Paris fragten mehrere westliche Journalisten Yoshida, wie seine Vision von Final Fantasy 16 aussehen würde. Dies ergab zwei wichtige Informationen (über Siliconera):

Zum einen glaubt Yoshida nicht, dass ein Final Fantasy-Titel in naher Zukunft ein MMO sein wird. Dies ist sinnvoll, da es FF14 gut geht – es besteht keine Notwendigkeit für die Konkurrenz aus eigenen Reihen. Zweitens möchte er, dass für die nächste Final Fantasy eine High-Fantasy-Einstellung mit weniger Maschinen verwendet wird.

Die meisten Final Fantasy-Spiele verwenden eine Fantasy-Umgebung mit Steampunk-Elementen wie mechanischen Soldaten und Luftschiffen, aber insbesondere Final Fantasy 13 und 15, die beide wohl unterdurchschnittlich abschnitten, hatten einen sehr modernen Stil. Insbesondere das moderne Eos-Reich von Final Fantasy 15 ist stark von Nordamerika inspiriert.

Es scheint ratsam, den umgekehrten Weg zu gehen und etwas Traditionelleres zu probieren, wie es in früheren Spielen wie Final Fantasy 9 und 12 der Fall war. Auch Hydaleyn von Final Fantasy 14 macht sich mit seiner üppigen Welt und Geschichte mit rachsüchtigen Göttern und sehr gut weltbewegende Kriege. Wer eine futuristischere Umgebung sucht, bekommt diese mit dem Final Fantasy 7 Remake. Final Fantasy 7 machte ursprünglich den moderneren Ansatz für die Serie erfolgreich, aber wie bei allem ist Abwechslung die Würze des Lebens.

Funktionen von Final Fantasy 16: Hier ist, was Fans wollen

(Bildnachweis: Capcom)

Final Fantasy ist eine Serie, die dem Rest der JRPG-Welt kontinuierlich voraus ist. FF15 war bekanntlich die erste Final Fantasy mit einer Open-World-Umgebung sowie die erste Einzelspieler-Final Fantasy mit einem Multiplayer-Modus und Story-DLC. Final Fantasy 15 ließ sich von westlichen Rollenspielen inspirieren, die diese Funktionen bereits verwendeten, und machte sich daran, die Serie neu zu definieren. Während die Reaktion insgesamt gemischt war, hat das Spiel viele Dinge richtig gemacht. Hier sind einige Dinge, die der nächste Teil tun könnte, um bestehende Ideen weiter zu verbessern.

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Repariere die offene Welt

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Heutzutage hat fast jedes Rollenspiel eine offene Welt, in der viele Spieler zunehmend müde werden. Es gibt nichts gegen die offene Welt im Allgemeinen zu sagen, wenn es richtig gemacht wird – eine häufige Kritik an der offenen Welt in Final Fantasy 15 war, dass es einfach nicht genug interessante Dinge zu tun gab. Quests waren meistens Abrufaufträge, die keine Auswirkungen auf die Welt insgesamt hatten, und das Herumfahren im Ornat, anstatt sicherzustellen, dass Noctis sein Ziel erreichte, raubte der Verschwörung ihre Dringlichkeit. Auch die Welt von Eos scheint hauptsächlich aus Autobahnen zu bestehen – den Fans fehlten Städte zum Erkunden und mehr Charaktere zum Reden. Insgesamt scheint die mögliche Lösung eine dichtere, interessantere Welt mit mehr Interaktionsmöglichkeiten sowie Nebenaufgaben mit eigenen Handlungssträngen zu sein.

Das Kampfsystem muss noch einmal überarbeitet werden

(Bildnachweis: Square Enix)

In FF15 spielen Ihre KI-Begleiter eine zentrale Rolle. Ihre Scherze sind automatisiert, Ignis treibt Sie herum und selbst wenn die Kontrolle über andere Charaktere als Noctis später übernommen wurde, kämpft jeder, den Sie nicht kontrollieren, ohne Ihr Eingreifen für Sie. Dies und die häufig nicht hilfreiche Kamera haben Final Fantasy 15 zu einem Spiel gemacht, das oft außerhalb Ihrer Kontrolle liegt. Insbesondere der Kampf fühlt sich oft entweder überladen oder ein wenig langweilig an, wenn man bedenkt, wie wenig Input er von Ihnen benötigt. Während rundenbasierte Kämpfe durch Spiele wie Persona 5 oder den neuesten Eintrag in der Yakuza-Reihe anderswo ein Comeback feiern, ist es vielleicht nicht notwendig, so weit zurück zu gehen – das von Final Fantasy 12 verwendete Active Dimension Battle-System bot eine angenehme Mischung zwischen beiden taktischer Kampf und KI-gesteuerte Teamkollegen.

Ein größerer Fokus auf die Geschichte

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Es ist nicht so, dass Final Fantasy 15 keine interessante Geschichte hatte, es fehlte nur das Tempo, um sie gut zu erzählen. Um alles zu verstehen, was vor sich geht, hat Square Enix Sie gebeten, in das gesamte Medienuniversum einzutauchen – einen Anime, einen Film, DLC und das ist einfach eine Menge Zeug. Die Nebenquests und das Reisen zu den verschiedenen Gräbern um Eos haben auch die Geschichte weggenommen, die erst in der zweiten Hälfte des Spiels, als das Reisen in die offene Welt unterbrochen wurde, wirklich zur Geltung kam. Final Fantasy lebt von seinen Charakteren, von neuen Freunden und neuen Orten zum Erkunden. Alles, von der Kulisse bis zu den Handlungsentwicklungen, unterstreicht dies. Im Vergleich dazu hat eine Verschwörung, bei der es hauptsächlich darum geht, „in ein Auto zu steigen und zu Ihrer Hochzeit zu fahren“, nicht ganz geklappt. Die jüngsten Entwicklungen in Final Fantasy 14, insbesondere der Shadowbringers DLC, sind ein großartiges Beispiel für eine unterhaltsame Fantasy-Geschichte.

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