Als es in 15 Jahren schließt, befindet sich League of Legends in „Uncharted Territory“

„Die Welt war in vielerlei Hinsicht anders, als League of Legends startete.“ Im Jahr 2009, als Riot Games im Rennen als Überraschungsrundinnerin zum führenden „Dota-Clone“ auftrat, hätten nur wenige vermutet, dass es schließlich zu einer der führenden Figuren in der interaktiven Unterhaltung werden würde.

Jeremy Lee, ausführender Produzent im Flaggschiff -Titel des Unternehmens, hat dazu beigetragen, dass LOLs Reise von einem massiven Spiel mit begrenzter kultureller Präsenz zu einem der größten Multimedia -Franchise -Unternehmen der Welt überwacht wird. Im Gespräch mit GamesRadar+ vor MSI, einem der größten internationalen eSports -Turniere der Welt, erkennt Lee an, dass sich seit diesem ursprünglichen Start viele Dinge verändert haben.

„Die Welt war in vielerlei Hinsicht anders, als League of Legends startete. Es war eine sehr ungewöhnliche und schockierende Sache, zu dieser Zeit ein kostenloses Spiel zu haben.“ Heutzutage sind viele der größten Spiele der Welt frei und werden ausschließlich von Kosmetik- und Kampfpässen finanziert, aber das war sicherlich nicht der Fall vor 14 Jahren.

In einem Schneesturm gefangen

Nur wenige Spiele hatten die Ausdauer von League of Legends. Das vielleicht größte, das mir in den Sinn kommt, ist World of Warcraft, ein Spiel, das nächstes Jahr seinem eigenen 20. Geburtstag nähert. Große Erweiterungen alle paar Jahre haben es WoW ermöglicht, seine Relevanz aufrechtzuerhalten, aber LOL hat nicht die gleiche relative Veränderung. Als ich Lee frage, wie Riot diesen dauerhaften Anziehungskraft aufrechterhalten hat, merkt er an, dass „es ziemlich beispiellos ist. Es gibt wirklich so wenige Vergleichspunkte. Wir sind wirklich in einem unbekannten Territorium, wenn es um Spiele geht, die mit mehreren Generationen in Betrieb genommen werden.“

Der Kern des Erfolgs liegt jedoch bei den Spielern; „Der einzige Grund, warum LOL in sein 14. Jahr in Betracht gezogen wird, ist diese Partnerschaft. Das, was uns führt, ist das, wonach die Spieler fragen.“ Manchmal ist das eine vielfältigere Liste von Champions – League of Legends ist jetzt Gastgeber von Charakteren aus südasiatischer, afrikanischer, mesoamerikanischer und karibischer Erbe. Viele Charaktere basieren auf positiven Darstellungen der Behinderung. Romantik ist kein wesentlicher Bestandteil von League of Legends, sondern Charaktere wie Neeko und K’Sante bieten eine junge LGBTQ -Repräsentation an.

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"Ksante"

(Bildnachweis: Riot Games)

Meistens sind die Anfragen weniger auffällig – Serververbesserungen oder neue grafische Optionen -, aber als Riots Platz im kulturellen Zeitgeist erweitert, sagt Lee, dass die Spieler die nächste Erzählphase von LOL formen. „Im Allgemeinen werden immer mehr Spiele zum Zentrum der Unterhaltung.“ Zitiert er HBOs The Last of Us und verweist auf Arcane. Die Netflix Limited -Serie von League of Legends war ein Triumph, der die Annie Awards fegte und auf dem Weg Emmys und Hollywood Critics ‚Association -Titel beansprucht. Für Lee ist jedoch alles ein schönes kleines Extra; „Wir versuchen, Spielern zu dienen, die League of Legends lieben. Wenn so etwas wie Arcane für Menschen, die das Spiel nicht kennen, interessant und aufregend sind, ist das großartig, aber es ist ein Bonus für uns.“

Dieses Gefühl kommt jedoch am Ende einer schwierigen Zeit für LOLs narrative Bemühungen. Arcane war ein Lichtblick, aber Riot hat anderswo zu kämpfen. Im Sommer 2020 brachte die Spirit Blossom dem League of Legends-Kunden einen visuellen Roman im Spiel. Die Idee war gut aufgenommen, aber als sie im folgenden Sommer wieder den Kopf für das Ruinierungsereignis auferweckte, wurden die Fans enttäuscht. Seitdem wurden Ereignisse von kosmetischen Tropfen im Battlepass-Stil getrieben, und Lee schlägt vor, dass sich alles „ein bisschen gleicher Zeit“ anfühlte.

Deades Spiel

„Insgesamt war eine der Gefühle, die wir hörten, ‚Riots eher an anderen Dingen interessiert, League of Legends ist für Riot nicht mehr wichtig‘. Das ist nicht wahr, aber einige der unbeabsichtigten Dinge, die wir getan hatten, haben es sicherlich gemacht fühle genau so.“ Ereignisse wie Ruination trugen dazu bei, aber der Funke einer vollwertigen Panik stammte von einem Video, das zu Beginn des Jahres veröffentlicht wurde. Traditionell ist der Beginn jeder jährlichen Saison mit einem auffälligen filmischen Kino gekennzeichnet, aber 2023 war so zurückhaltend, dass die Spieler davon ausgegangen waren, dass es der Beginn des Endes für das Spiel war. Riot entschuldigte sich und Lee schlägt vor, dass die Antwort dazu beigetragen hat, eine völlig neue Beziehung zu den Fans zu starten.

„Wir haben gehört, dass ‚Riot sich nicht mehr interessiert‘. Das ist nicht wahr“

„Es war nicht das einzige, was nicht gut gelaufen war, aber es war ein wirklich großer Moment, in dem sich alle Spieler es ansah, und sagten:“ Darauf freuen wir uns wirklich, und Sie haben das Mark vermisst. Für das Entwicklerteam und für Spieler war es wirklich enttäuschend. “ Als Reaktion darauf gab Riot eine seltene Entschuldigung, den Beginn einer neuen Art, dass das Unternehmen erkannte, dass es mit Fans sprechen konnte. In den Tagen nach der ersten Gegenreaktion erschien Lee neben League of Legends ‚Studio Head in einem einfachen Video im Telefonstil, der in Riots Büros und nicht in einer schicken Studioumgebung gedreht wurde, um die gesamte Situation zu erklären.

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„In den letzten vier oder fünf Jahren haben wir darauf gewartet, Videos zu machen, in denen alles poliert ist und alles perfekt ist, und wir können ein paar Sachen auf einmal ankündigen. Wir haben festgestellt Müssen es so tun. Das sind für die Spieler wichtiger. “ Das Ergebnis ist ein Ansatz, von dem Lee sagt, „zurück zu unseren Wurzeln zu gehen. Es läuft gut, als wir ein viel besseres Zwei-Wege Das ist das Ergebnis dieser Gespräche, aber das ist nur der erste Schritt. “

Riot hat bereits einige dieser Inhalte geärgert. Ein neuer Spielmodus von 2v2v2v2 befindet sich am Horizont. Eine neue Veranstaltung beabsichtigt, ein neues Thema mit neuen Ideen für Geschichtenerzählen vorzustellen. Der langfristige Erfolg dieser Unternehmungen hängt von der Genuss der Spieler an. Riots Pivot in Musik ergab sich aus der positiven Reaktion auf das „Get“ -Musikvideo von 2013. So auch Arcane, aber andere Projekte sind auf der Strecke geblieben, in Dosen, als sich die Spieler langweilen. Das macht Lee nicht Sorgen – „Spieler, die League of Legends lieben, können eine Vielzahl von Möglichkeiten haben, […] zu engagieren, und ich denke, es gibt noch mehr Möglichkeiten zu erforschen. Es wird immer etwas, das aufgestellt wird, immer etwas prototypisiert. Die Prototypen. Die Prototypen. Die Prototypen. Die. Die Die Zukunft bleibt jedoch fest an die traditionelle 5 -gegen -5 -Legends verbunden: „Der Kern ist so stark. Die Leute fragen: „Wirst du lol 2 machen?“ Ich denke, wir haben das oft so übertroffen. “