Anthem-Entwickler erklären, warum sie dich nicht so hoch fliegen lassen, wie du willst

Unabhängig von Ihren Gefühlen bei Anthem – das unter ausbeutungsfreundlichen Fehlern und einem mathematisch gebrochenen Beutesystem gelitten hat – müssen Sie zugeben, dass das Fliegen in Ihrem Speerflug fröhlich ist. Über den Ruinen (und Gefahren) von Bastion durch die Luft zu fliegen, ist unglaublich befreiend – der einzige harte Stopp der Iron Man-Mobilität ist die unsichtbare Flugdecke, die Sie nach unten drückt, wenn Sie versuchen, zu hoch aufzusteigen. Und obwohl es sich anfühlt, als wären die Flügel Ihres Javelins abgeschnitten worden, wenn Sie auf dieses Dach der nach unten gerichteten Luftströmungen stoßen, ist dies eigentlich dazu gedacht, Ihren Fluggenuss insgesamt zu steigern.

In einem GDC 2019-Vortrag mit dem Titel „Rocket Man: Creating Flight for Anthem“ beschäftigten sich Daniel Nordlander (Senior Gameplay Designer, BioWare Edmonton) und David Hoang (Senior Animator, BioWare Austin) von BioWare mit den Entwurfsentscheidungen für die Luftbewegung von Anthem. Obwohl sich die Diskussion vor allem auf die äußerst komplexe Arbeit konzentrierte, in der einzigartige Flugbewegungen für jeden Javelin-Typ animiert wurden, tauchte das Thema der Flugdecke im QS-Segment auf. Wenn Gravity Rush 2 dem Spieler erlaubt, Meilen in die Luft zu schweben (durch Umkehrung der Schwerkraft) ohne irgendwelche Nachteile für das Gameplay, warum kann Anthem’s Javelins Sie nicht unbegrenzt in die Luft schweben lassen?

„Wir haben tatsächlich viel experimentiert“, sagte Nordlander und zitierte Gravity Rush als Inspiration während des Designs. „Es ist übrigens ein wirklich gutes Spiel – ich mag es wirklich. Was sie tun, ist, dass sie [den Boden] mit visuellen Effekten oder ähnlichem verstecken, was die Welt blockiert, wenn es wirklich weit unter Ihnen ist. Wir haben es versucht einige Ansätze [so], aber die Hauptsorge war immer noch, dass man nicht wirklich durch die Welt fliegen musste – man könnte einfach darüber fliegen. „

Zugegebenermaßen ist Anthems erforschbare Welt größtenteils ein Netzwerk von Schluchten, Dschungeln und Ruinen, die Sie dazu ermutigen, beeindruckende Flugmanöver durchzuführen und die Nadel einzufädeln, um das Zuschlagen von Wänden zu vermeiden. Wenn Sie einfach alles in der Stratosphäre überqueren könnten, würden sich die Verstärker Ihres Javelin wahrscheinlich eher als langweilige Flugzeugfahrt als als eine aufregende Darstellung flinker Luftfahrt fühlen. „An diesem Punkt könnten Sie einfach in die Ferne gehen und einfach da sitzen und müssen nicht miteinander interagieren oder irgendetwas damit anfangen“, sagte Nordlander. „Ich denke, sobald wir die Decke ein wenig abgesenkt haben und man eigentlich fliegen musste durch Auf der ganzen Welt haben wir festgestellt, dass sich die Spieler viel mehr damit beschäftigten – deswegen haben wir uns dafür entschieden. „

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Der Vortrag ging auch schnell auf die Tatsache ein, dass der Freifall irgendwie schneller ist, als auf den Boden zu fliegen, wie Spieler und Standorte wie Kotaku schnell herausfanden. „Wir haben versucht, die Fallgeschwindigkeit so einzustellen, dass sie langsamer ist, um das zu kompensieren, aber es fühlte sich an, als würden Sie durch Sirup fliegen“, sagte Nordlander. „Es ist also auf jeden Fall ein merkwürdiges Verhalten der Physik, dass das Fallen schneller ist als das Abfliegen – aber da dies keine wirklichen Exploits oder Probleme im Spiel verursacht hat, haben wir dieses Verhalten tatsächlich erreicht.“

Um Ihren Javelin schnell aufzustocken, wenn Sie nicht gerade umherfliegen, probieren Sie einige unserer Hymne-Tipps.