(Bildnachweis: Ubisoft)

Laut Creative Director Ashraf Ismail wird Assassins Creed Valhalla die Geschichte nicht bremsen, indem er Spieler mit Level-Barrieren trifft.

Ismail diskutierte Valhallas EXP-System in einem Interview mit Kotaku, in dem er nach den Lehren aus den beiden Haupt-EXP-Beschwerden von Assassins Creed Origins und Odyssey gefragt wurde. Nämlich: Story-Missionen springen abrupt in das Level und zwingen die Spieler, durch Nebenquests aufzusteigen, und das Vorhandensein von EXP-Boostern, die für echtes Geld gekauft werden können.

„Wir haben also seit Origins viel über Fortschritt nachgedacht und darüber, was dies für die Spieler bedeutet“, erklärt Ismail. „Und wir haben eine neue Sicht auf Fortschritt in diesem Spiel. Wir haben mehr das Konzept von Macht, Macht, die durch gewonnen wird.“ Nehmen wir an, der Spieler gewinnt Fähigkeiten. “

Ismail betonte, dass Valhalla „jede Art von großen Fortschrittswänden“ wie die oben genannten Levelbarrieren vermeidet, die gelegentlich Story-Missionen in Origins und Odyssey verzögerten. Valhalla wird zweifellos eine Fülle von Nebeninhalten zur Verfügung haben, aber wenn Sie nur mit der Geschichte weitermachen möchten, klingt es so, als ob Sie dazu in der Lage sein werden.

Was diese umstrittenen EXP-Booster betrifft: Während Ismail nicht direkt bestätigte oder leugnete, ob Valhalla ein ähnliches Verbrauchsmaterial anbieten wird, behauptete er, dass das Team „jeden Cent verdienen möchte, den Sie für das Basisspiel bezahlen werden“. Wir haben bereits eine Reihe von Kosmetika gesehen, die in den verschiedenen Editionen von Valhalla angeboten werden. Sie können also darauf wetten, dass das Spiel langfristig monetarisiert wird. Ob Ubisofts Strategie jedoch mehr als nur Kosmetika umfasst, bleibt abzuwarten.

Walhalla wird beleben einige der älteren Aspekte von Assassin’s Creed, einschließlich sozialer Heimlichkeit und einer richtigen versteckten Klinge mit einem Treffer.

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