Baldur’s Gate 3 Dank Crypt Walkthrough und Falle erklärt

Die Dank Crypt in Baldur’s Gate 3 ist wahrscheinlich einer der ersten Dungeons, auf die Sie in diesem Dungeons and Dragons-Spiel stoßen werden. Hier gibt es gleich zu Beginn eine per Knopfdruck zu öffnende Gasfalle, eine Tür, die sich scheinbar nicht öffnen lässt, egal was Sie tun, und Horden von Untoten, die einen zweiten Knopf mit dem Lich Withers auf der anderen Seite bewachen. Im Folgenden zeigen wir Ihnen, wie Sie die Dank Crypt in Baldur’s Gate 3 durchqueren, wie Sie die Falle umgehen, die Tür öffnen und welche Schätze und Beute Sie auf dem Weg dorthin finden können.

Dank Crypt Komplettlösung in Baldur’s Gate 3

Der Kerker Dank Crypt in Baldur’s Gate 3 ist in drei Bereiche unterteilt:

  • Die explodierende Fettfalle und der Sarkophag
  • Die verbindende Schatzkammer und die verzierte Tür der Schlafkammer
  • Der Kampf gegen die Toten Schriftgelehrten und Withers‘ geheimes Grab

Wir gehen sie der Reihe nach durch und beginnen mit dem Eingang zur Dank Crypt am verwüsteten Strand, der sich nördlich von der Stelle befindet, an der Sie nach der Flucht vor dem Nautiloidenschiff der Mind Flayers landen.

Beste Dank Crypt Party und Levelanforderungen

Eine Gruppe betritt die Dank Crypt in Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

Wenn Sie vorhaben, in die Dank Crypt zu gehen, sollten Sie Ihre Gruppe mindestens auf Stufe 2 haben, da es dort ein paar bemerkenswerte Bedrohungen gibt. Es ist nicht unmöglich, es mit Stufe 1 zu schaffen, aber Sie werden es definitiv schwer haben. Apropos, die beste Gruppe, die Sie für Baldur’s Gate 3 mitnehmen sollten, ist eine, die sich auf den Kampf und ein wenig Fallenbau/Lockpicking konzentriert (es gibt nicht viele Möglichkeiten für Stealth oder soziale Situationen). Die folgenden Charaktere werden Ihnen dabei sehr helfen:

  • Lae’zel (ausgerüstet für Nahkampf/Tankangriffe)
  • Astarion (mit mindestens einer Ausrüstung zum Entschärfen von Fallen und einem Dietrich)
  • Shadowheart (mit Heilzaubern)
  • Gale (mit Massenkontrolle und AOE-Schadenszaubern)

Ansonsten sollten Sie alle nicht lebensnotwendigen Dinge bereithalten und verteilen – magische Gegenstände, Heiltränke, Waffen und Rüstungen – und idealerweise zumindest eine kurze Pause einlegen, bevor Sie das Gebiet betreten. Stellen Sie sicher, dass Ihre Magieanwender zumindest ein paar Zauberslots haben, um die Vielfalt der Baldur’s Gate 3-Zauber zu nutzen, die Ihnen helfen können.

So gelangen Sie in die überwucherte Ruine Ancient Door into the Dank Crypt

Ein Spieler zielt mit einer Armbrust auf ein Stützseil in Baldur's Gate 3

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Der Haupteingang zur Dank Crypt ist eine „Ancient Door“ neben dem Wegpunkt Overgrown Ruins, direkt am nordöstlichen Ende des Ravaged Beach. Die Tür ist verschlossen, aber Sie können hier einen Lockpick-Check durchführen, wenn Sie einen Lockpick haben.

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Es gibt drei weitere Eingänge, alle am Kapelleneingang auf dem Hügel nördlich von Ihnen, aber sie sind alle viel gefährlicher. Die Banditen, die von den ersten beiden dieser Eingänge aus das Gebiet plündern, sind ziemlich hart und Sie sollten mindestens Stufe 3 erreicht haben, bevor Sie sich mit ihnen anlegen.

  • Die verzierte Tür: Auf der Rückseite des Kapelleneingangs, hinter Taman und Gimblebock, befindet sich eine Tür, durch die Sie gelangen können, wenn Sie sich mit Andorn unterhalten. Allerdings müssen Sie gegen ihn und die anderen Banditen kämpfen, sobald Sie drinnen sind.
  • Der einstürzende Boden: Es gibt einen rissigen Steinboden mit einem darüber hängenden Felsen, wo die Banditen Taman und Gimblebock draußen reden. Wenn Sie auf das aufgerollte Seil schießen, fällt der Felsen herunter, der Boden bricht und es entsteht ein Loch, durch das Sie in den Bereich der Schlafkammer springen können. Wenn Sie ohne Federfall hinunterspringen, werden Sie wahrscheinlich etwas Schaden nehmen, und Sie müssen sofort gegen die anderen Banditen unten kämpfen.
  • Die hölzerne Luke: Östlich des Kapelleneingangs befindet sich ein kleiner Pfad an den Klippen – folgen Sie ihm bis zum Ende, um eine hölzerne Luke zu finden. Diese führt Sie in den hinteren Teil der Dank Crypt, und obwohl Sie dabei den Banditen aus dem Weg gehen, führt sie nur dazu, dass Sie sich der Dank Crypt von einer anderen Seite nähern, indem Sie in der Gruft beginnen, und macht die Sache nicht einfacher, wenn Ihr Ziel darin besteht, die gesamte Beute zu bekommen.

Wir gehen davon aus, dass Sie durch die Uralte Tür bei den überwucherten Ruinen gehen. Sie können auch durch die Luke gehen, aber das Einzige, was dabei passiert, ist, dass Sie die gleichen Herausforderungen in umgekehrter Reihenfolge bewältigen müssen (es sei denn, Sie wollen einfach nur zu Withers und dem Amulett der verlorenen Stimmen gelangen).

Wie Sie die Dank Crypt-Falle um den Sarkophag umgehen können

Aufbau der Dank Crypt-Falle in Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

Sobald Sie die Dank-Krypta durch die Uralte Tür betreten haben, werden Sie vor sich einen Sarkophag entdecken. Wenn Ihre Charaktere einige Wahrnehmungstests bestehen, werden sie die Fettfallen (oben orange markiert) bemerken, die an den oben markierten Stellen im Raum verteilt sind. Sie könnten auch einen Knopf an einer östlichen Säule bemerken, was allerdings einen weiteren Wahrnehmungscheck erfordert. Hier sind die Grundlagen, wie diese Falle funktioniert und wie Sie sie umgehen können.

  • Wenn Sie den Sarkophag öffnen, erhalten Sie einen „Eingravierten Schlüssel“ und den „Leitfaden des Beobachters“, einen magischen Speer, der dem Träger einen Vorteil beim Treffen von Zielen gewährt, die er gerade verfehlt hat.
  • Allerdings wird dadurch auch die Falle ausgelöst: Alle Schächte stoßen sofort Fett aus und wenn Sie sich im rundenbasierten Modus befinden, fliegen in der nächsten Runde feurige Pfeile aus der Ost- und Westwand und entzünden das Fett. Die Fettschächte stoßen alle paar Runden mehr Fett aus, so dass dies immer wieder geschieht, egal wie lange Sie warten.
  • Um die Falle zu entschärfen, haben Sie mehrere Möglichkeiten, von denen einige der besten sind:
    • Drücken Sie den Knopf an der Säule zu einem beliebigen Zeitpunkt, nachdem die Falle ausgelöst wurde.
    • Verwenden Sie ein Entschärfungs-Toolkit an den einzelnen Lüftungsschächten
    • Blockieren Sie die Entlüftungsöffnungen mit Kisten oder anderen Objekten, damit sie kein Fett ausstoßen können.
    • Verwenden Sie einen Zauber Wasser erzeugen/zerstören, um das Feuer vorübergehend zu löschen und das Fett in bestimmten Bereichen wegzuspülen.
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Der Knopf ist natürlich der einfachste, aber wenn Sie die Wahrnehmungsprüfung nicht bestanden haben, um ihn zu sehen, können auch andere funktionieren. Wenn Sie zu weit von dem Knopf entfernt sind, um ihn sicher zu betätigen, können Gale oder Lae’zel den Zauber „Magierhand“ verwenden oder Sie können ihn einfach mit einem Bogen oder einer Armbrust abschießen!

Um in den nächsten Raum zu gelangen, müssen Sie den gravierten Schlüssel an den schweren Eichentüren im Norden benutzen.

Das Schlafgemach und die verschnörkelte Tür

Die verschlossene, verzierte Tür in Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

In diesem Verbindungsraum haben Sie die Möglichkeit, einen Schatz zu ergattern:

  • Eine vergoldete Truhe mit einem Rubinring an der Ostwand
  • Ein Buch mit dem Titel „On Death & Resurrection“ (Über den Tod & die Auferstehung) rechts von dieser Truhe
  • Eine opulente Truhe im Westen, die 20 Gold enthält
  • Eine weitere opulente Truhe gegenüber dieser Truhe, die drei Zauberrollen enthält

Außerdem gibt es zwei Türen: eine Tür im Norden und eine kleinere Tür im Westen. Wir behandeln zuerst die Westtür, aber scrollen Sie nach unten zum Abschnitt über das Grab, um mehr darüber zu erfahren, wohin die Nordtür führt.

Wenn Sie durch die Westtür gehen, gelangen Sie in einen neuen Bereich namens „Schlafgemach“. Vor Ihnen liegt eine verzierte Tür mit Stimmen auf der anderen Seite – und kein Hinweis darauf, wie Sie sie öffnen können.

Tatsächlich wird diese Tür von der anderen Seite aus geöffnet, einem Bereich, den Sie über die ersten beiden alternativen Wege durch den Kapelleneingang erreichen, über den wir gesprochen haben. Wenn Sie durch den zerbrochenen Boden oder die äußere verzierte Tür gehen, treffen Sie auf die Banditen und müssen gegen sie kämpfen, aber es gibt auch eine Statue eines Zauberers – und einen Schädel dahinter, der ein geheimer Knopf ist. Drücken Sie darauf, um die Tür zu öffnen. Es gibt keine Möglichkeit, die Tür von der Seite der Dank Crypt aus zu öffnen, zumindest soweit wir zum Zeitpunkt des Schreibens wissen.

Zu diesem Zeitpunkt ist Ihre einzige Möglichkeit die nördliche schwere Eichentür zurück in der Schatzkammer. Schauen wir uns jetzt an, was sich dort befindet.

Die Entombed Warriors of Jergal und Withers‘ Tomb

Kampf gegen eingegrabene Krieger in Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

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Nachdem Sie durch die nördliche Tür aus schwerer Eiche gegangen sind, müssen Sie sofort einige Dinge erledigen:

  • Gehen Sie zu jeder Leiche eines Entombed Warriors oder Entombed Scribe und nehmen Sie ihnen alles ab, auch wenn es für Sie nichts wert ist (Sie können es später liegen lassen).
  • Gehen Sie in den kleinen Raum im Westen. Lesen Sie das Buch der Totengötter, öffnen Sie die schwere Truhe für Zauberrollen und plündern Sie den Sarkophag für eine Seelenmünze.

Gehen Sie danach zurück in den Hauptraum mit der Statue. In der nordwestlichen Ecke des Raumes finden Sie bei einer erfolgreichen Wahrnehmungsprüfung einen Knopf. Wenn Sie ihn drücken, öffnet sich eine Tür, aber auch die Entombed Dead werden wiederbelebt. Da Sie ihnen jedoch zuvor ihre gesamte Beute und ihre Waffen abgenommen haben, werden sie leichter zu bekämpfen sein!

Sobald sie tot sind – richtig tot – gehen Sie durch die Tür, die der Knopf öffnet, um eine geheime Gruft zu finden. Öffnen Sie die schwere Truhe, um 93 Gold und das Amulett der verlorenen Stimmen zu erhalten, einen unglaublich guten Gegenstand, der es dem Träger ermöglicht, den Zauber „Mit den Toten sprechen“ auf jede Leiche anzuwenden, die er findet!

Withers spricht mit einem Spielercharakter in Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

Als Letztes müssen Sie den neuen Sarkophag öffnen – was eine Zwischensequenz auslöst, in der ein intelligenter Untoter namens Withers erscheint. Withers stellt Ihnen einige kryptische Fragen, greift Sie aber nicht an. Nachdem der Dialog beendet ist, finden Sie ihn auf Ihrem Lagerplatz. Withers ist ein NSC, der Ihre Verbündeten reanimieren und wiederbeleben kann, allerdings verlangt er 200 Gold pro wiederhergestelltem Leben.

Und das sind alle wichtigen Elemente der Dank Crypt! Sie können den Weg zurückgehen, den Sie gekommen sind, oder Sie können von der Jergal-Statue aus nach Osten in den kleinen Unterwasserfluss gehen, um die Luke zu finden, die wir als dritte Möglichkeit zum Verlassen des Gebiets erwähnt haben.

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