Baldur’s Gate 3 Gasthaus des letzten Lichts und Schattenfluch-Leitfaden

Im Gasthaus des letzten Lichts in Baldur’s Gate 3 gibt es viel zu tun: Sie müssen den Schattenfluch aufheben, Isobel helfen und Art Cullagh aufwecken. Natürlich kann es schwierig sein, Ihre Zeit einzuteilen. Die dunkle Umgebung der Schattenlande wird durch neue schattenhafte Feinde, die aus dem Nichts auftauchen und heftigen nekrotischen Schaden anrichten können, noch schwieriger, so dass Sie einen Weg finden müssen, sich vor dem Schattenfluch zu schützen.

Dazu müssen Sie dem Bären-Druiden Halsin in Baldur’s Gate 3 helfen, jemanden namens Thaniel aufzuspüren. Außerdem müssen Sie an Isobel, die Selunenklerikerin, denken und Ihr Hauptziel, den Moonrise Tower zu infiltrieren, im Auge behalten. In diesem Abschnitt von Baldur’s Gate 3 gibt es mehrere Möglichkeiten, wie Sie vorgehen können. Hier finden Sie einen Leitfaden für das Gasthaus des letzten Lichts, der Ihnen bei der Entscheidung helfen soll, wie Sie vorgehen.

Baldur’s Gate 3 Last Light Inn Hauptziele

  • Beschützen oder entführen Sie Isobel
  • Wecken Sie Art Cullagh
  • Heben Sie den Schattenfluch mit Halsin auf

Entführen Sie Isobel oder beschützen Sie sie vor Marcus in Baldur’s Gate 3?

BG3

(Bildnachweis: Larian)

Die Frage, ob Sie Isobel beschützen oder sie benutzen sollen, um in den Moonrise Tower zu gelangen, stellt sich, sobald Sie das Gasthaus des letzten Lichts erreichen. Nachdem Sie mit Jaheira gesprochen haben und die Treppe zu Isobels Zimmer hinaufgegangen sind, werden Sie von einem Flammenfaust-Kultisten namens Marcus angegriffen, der versuchen wird, Isobel, eine Klerikerin der Selune, zu entführen und sie in den Moonrise Tower zu bringen, um Ketheric Thorm zu treffen.

Wenn Sie sich auf die Seite von Marcus stellen und Isobel entführen, vermeiden Sie einen Kampf gegen ihn und seine schrecklichen Bestien. Das ist auch Ihr Ticket, um ungehindert in den Moonrise Tower zu gelangen, allerdings um den Preis, dass Sie Jaheira nicht in Ihre Gruppe aufnehmen können.

Wenn Sie sich entscheiden, Isobel zu verteidigen, müssen Sie zuerst Marcus und seine Kumpane besiegen. Der Kampf ist nicht allzu schwer, da die Harpers Ihnen zu Hilfe kommen und sich für Sie um die Kumpane kümmern werden, so dass Sie sich mit Ihrer Gruppe auf den Sieg über Marcus konzentrieren können. Magieorientierte Begleiter wie Wyll und Gale sind für diesen Kampf gut geeignet, ebenso wie der BG3-Zariel-Tiefling Karlach dank ihrer rohen Kraft.

Weiterlesen  Paleo Pines ist die perfekte Mischung aus Jurassic World Evolution, Ocarina of Time und Stardew Valley

Wenn Sie sich für Isobel entscheiden, haben Sie eine weitere Gelegenheit, dies rückgängig zu machen, indem Sie Ihren Dunklen Drang in Baldur’s Gate 3 ausspielen, wenn Sie ihn bei der Charaktererstellung ausgewählt haben. Ihr Drang befiehlt Ihnen, die „süße Klerikerin“ Isobel zu töten. Wenn Sie diesem Drang nachgeben, wird der Mondschild, der das Gasthaus des letzten Lichts schützt, sofort zerstört und ein Kampf gegen die Untoten beginnt – und gegen Jaheira, die Sie auch als potenzielle Gefährtin für Ihre Verbrechen verlieren.

So erwecken Sie Art Cullagh in Baldur’s Gate 3

Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Baldur’s Gate 3)

Um Art Cullagh, den schlafenden Mann im Gasthaus des letzten Lichts in Baldur’s Gate 3, zu wecken, müssen Sie zum nahe gelegenen Haus der Heilung reisen und eine Laute finden, die Sie für ihn spielen können. Die Laute wurde ironischerweise von der Leiche von Malus Thorm geplündert, dem verrückten untoten Arzt, den Sie im Operationssaal des Hauses der Heilung finden.

Wie alles und jeder in den Schattenlanden ist auch Malus Thorm ein schwer zu bekämpfender Gegner. Umgehen Sie diesen zermürbenden Bosskampf, indem Sie den BG3-Begleiter Astarion auswählen, der das Reden für Sie übernimmt – wenn Sie richtig würfeln, wird Malus seine Armee von Zombie-Schwestern im Ratched-Stil anweisen, sich gegenseitig zu töten, bevor er sich selbst ausschaltet, was Ihnen einen zermürbenden Kampf erspart.

Sobald Malus Thorm tot ist (diesmal wirklich), können Sie seine Leiche nach Art Culloghs Laute durchsuchen und sie ins Gasthaus „Letztes Licht“ zurückbringen, um für ihn zu spielen. Die Musik weckt Art auf, woraufhin Halsin Sie bittet, ihn am Fluss zu treffen. Hier werden Sie ihn gegen Horden von Feinden verteidigen, während er sich auf die Suche nach Thaniel in der Schattenfell begibt, also nehmen Sie unbedingt Ihre stärksten magischen Begleiter mit.

Wie Sie Halsin beschützen und den Schattenfluch in Baldur’s Gate 3 aufheben

Baldur's Gate 3

(Bildnachweis: Baldur’s Gate 3)

Um den Schattenfluch aufzuheben, muss Halsin sich in die Schattenwelt begeben, um Thaniel zurückzubringen. Sie müssen vier Runden lang eine Horde schattenhafter Feinde abwehren, das Portal schützen und verhindern, dass Feinde es angreifen. Wenn das Portal zerbricht, ist Halsin im Schattenreich verloren und Sie können den Fluch nicht mehr brechen.

Weiterlesen  Alle Cyberpunk 2077 Twitch-Drops, Belohnungen, Zeiten und zu beobachtende Streamer

Dieser Kampf ist brutal, selbst auf dem niedrigsten Schwierigkeitsgrad von Baldur’s Gate 3. Versuchen Sie, Ihre Gruppe zu verteilen und vor allem die Bogenschützen zu besiegen, deren Fernkampfangriffe das Portal schnell dezimieren können, wenn die schiere Anzahl der Feinde Rücken an Rücken angreift. Verwenden Sie Flächenschaden-Zauber oder Säurefläschchen, um mehreren Gegnern in einem Zug Schaden zuzufügen. Sie können auch einige Fettflaschen werfen und sie mit einem Feuerangriff in Brand setzen, da Feinde wie der Schattenkriecher anfällig für Feuerschaden sind.

Eine wirklich hilfreiche Methode, Halsin und das Portal zu schützen, ist der Kauf einer Schriftrolle der Steinmauer im Handel des Gasthauses des letzten Lichts. Verwenden Sie sie, um eine Mauer zu errichten, die das Gebüsch rechts vom Portal abschirmt, einige Feinde fernhält und ihre Pfeile abblockt. In den vier Runden, die Sie brauchen, um die Festung zu halten, werden immer mehr Schatten und Untote auftauchen. Da der meiste Schaden von diesen untoten Kriegern ausgeht, sollten Sie sicherstellen, dass sie nicht in die Nähe kommen können.

Nachdem vier Runden vergangen sind, wird Halsin mit Thaniel aus dem Portal treten und die Feinde werden verschwinden. Sie sind nun einen Schritt näher dran, die Schattenplage für immer zu verbannen!