Baldur’s Gate 3 Gauntlet of Shar Leitfaden und Fundorte der umbralen Edelsteine

Der Panzerhandschuh von Shar ist ein riesiger Kerker im zweiten Akt von Baldur’s Gate 3, ein Tempel, der Lady Shar und ihren Legionen dunkler Justiciars gewidmet ist. Ein großer Teil dieses Kapitels spielt sich im Fehdehandschuh ab und kurz nachdem Sie ihn über das Thorm-Mausoleum in Baldur’s Gate 3 betreten haben, werden Sie schnell feststellen, dass es hier mehr gibt als nur Raphaels alten Feind Yurgir.

Wenn Sie Shadowheart in Ihrer aktiven Baldur’s Gate 3-Party rekrutiert haben, wird sie Sie bei Lady Shars Prüfungen begleiten wollen: Sie müssen die Prüfungen „Sanfte Stufe“, „Selbstgleiche Stufe“ und „Glaubensstufe“ bestehen und dann in der Stillen Bibliothek nach einer bestimmten Waffe für Shadowheart suchen. Diese Prüfungen sind der einzige Weg, um an General Thorms „Reliquie“ zu gelangen. Darüber hinaus müssen Sie einige umbrale Edelsteine aufspüren, um geheime Passagen und Aufzüge im gesamten Panzerhandschuh freizuschalten. Der Spießrutenlauf von Shar ist voll von Hauptmissionen und Nebenquests. Damit Sie nichts verpassen, haben wir hier eine Komplettlösung für Sie.

Baldur’s Gate 3 Spießrutenlauf von Shar – Prüfungen und Ziele

  1. Thorm’s Relikt finden
  2. Prüfung „Sanfter Schritt“ (Umbraler Edelstein)
  3. Selbstgleichheits-Probe (Umbraler Edelstein)
  4. Glaubensschritt-Prüfung (Umbraler Edelstein)
  5. Yurgir Bosskampf (Umbraler Edelstein)
  6. Stille Bibliothek (Speer der Nacht) und Schattenfell

Baldur’s Gate 3 Spießrutenlauf von Shar: Thorms Relikt finden

Baldur's Gate 3 Spießrutenlauf von Shar

(Bildnachweis: Larian Studios)Baldur’s Gate 3 Leitfäden

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Nachdem Sie Jünger Z’rells Kollegen Balthasar getroffen und auf dem Weg dorthin einige wiederbelebte Justiciare besiegt haben, werden Sie angewiesen, Thorms Reliquie irgendwo im Gauntlet zu finden. Die gute Nachricht ist, dass sich die Suche nach der Reliquie mit Schattenherz‘ Wunsch, ein Dunkler Justikar zu werden, überschneidet, so dass Sie sich nur noch auf jede der drei Prüfungen einlassen müssen.

Für jede Prüfung erhalten Sie einen Umbral-Edelstein, leuchtende Kugeln, die Sie auf bestimmte Sockel legen können, die Sie rund um den Spießrutenlauf finden. Sie müssen allerdings vier Umbrale Edelsteine sammeln, wobei der vierte in Yurgirs Versteck zu finden ist – aber dazu später mehr. Schauen wir uns zuerst diese drei Prüfungen an.

Baldur’s Gate 3 Spießrutenlauf von Shar: Sanfte Schrittprüfung

Baldur's Gate 3 Spießrutenlauf von Shar

(Bildnachweis: Larian Studios)

Für die Prüfung „Weicher Schritt“ benötigen Sie nur ein Gruppenmitglied, vorzugsweise eines, das sich mit Schleichen und Schlösserknacken auskennt. Um die Prüfung zu erreichen, verlassen Sie Balthasars Quartier auf demselben Weg, den Sie gekommen sind, bis Sie die Schnellreise-Rune Gauntlet of Shar erreichen. Nehmen Sie die Treppe, die von dort nach unten führt, gleich zu Ihrer Linken, wenn der Schnellreisepunkt zu Ihrer Rechten liegt, und gehen Sie durch die erste Tür.

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Um die Prüfung zu beginnen, müssen Sie ein kleines Blutopfer in der Schale bringen, die Sie vor den drei verschlossenen Türen finden. Ihr Ziel ist es nun, sich leise zu verstecken und durch ein Labyrinth aus verschlossenen Türen und Fallen zu schleichen, ohne von den Schatten gesehen zu werden, die auf der Suche nach Ihnen durch die Gänge streifen. Der einfachste Weg, die Prüfung der weichen Schritte zu bestehen, ist, das Labyrinth zu umrunden, bevor Sie das Blutopfer bringen, alle Fallen zu entschärfen und alle Türen zu entriegeln, bevor die Prüfung überhaupt beginnt. Sie werden feststellen, dass die Tür ganz rechts von der Blutopferschale zum hinteren Teil der Kammer der Prüfung führt. Wenn Sie es also richtig timen, können Sie buchstäblich geradeaus laufen und die Treppe hinauf, um das Ende zu erreichen und Ihren Umbral Edelstein zu holen.

Baldur’s Gate 3 Spießrutenlauf von Shar: Dieselbe Prüfung

Baldur's Gate 3 Betrügerische Torheit

(Bildnachweis: Larian Studios)

Die zweite und schwierigste Prüfung des Gauntlet of Shar ist die Self Same Trial, eine Tür weiter als die erste. Hier kämpfen Sie gegen die Schattenform von sich selbst. Der Trick besteht darin, die Schattengestalten der anderen Gruppenmitglieder nicht anzugreifen, da dies den Fluch des Betrügers zur Folge hat – ein Fluch, der alle Fähigkeiten um einen Punkt reduziert, wenn Sie gegen das Spiegelbild eines anderen kämpfen. Sie können das Problem ganz einfach umgehen, indem Sie alle Ihre Baldur’s Gate 3-Begleiter bitten, ins Lager zurückzukehren, da Sie jetzt nur noch gegen sich selbst kämpfen werden.

Heben Sie am Ende des Kampfes den Umbral-Edelstein vom Boden in der Nähe des hinteren Teils der Kampfarena auf.

Baldur’s Gate 3 Spießrutenlauf von Shar: Glaubensschritt-Probe

Baldur's Gate 3 Spießrutenlauf von Shar

(Bildnachweis: Larian Studios)

Die letzte Gauntlet of Shar-Prüfung ist die Glaubensschritt-Prüfung. Sie befindet sich hinter der letzten Tür auf demselben langen Korridor wie die anderen beiden. Die Glaubensprüfung ist einfach, wenn Sie wie ich die Helligkeit Ihres Bildschirms aufgedreht haben. Auch hier müssen Sie nur einen Charakter auswählen und sich verstecken, während Sie einen bestimmten Weg über einen Abgrund gehen und bis zum Ende des Raumes gehen. Wenn Sie das Ende erreichen, sollten Sie einfach den Umbral-Edelstein einsammeln und zu Ihrer Gruppe zurückkehren können.

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Baldur’s Gate 3 Spießrutenlauf von Shar: Yurgir

Baldur's Gate 3 Yurgir

(Bildnachweis: Larian Studios)

Yurgir, auch bekannt als der Erzfeind des Teufels Raphael, hortet im Gauntlet of Shar den vierten und letzten Umbral Edelstein, den Sie benötigen, um die Schattenfell zu erreichen. Sie finden ihn im östlichen Flügel des Gauntlet, nachdem Sie sich nach rechts gewandt haben und die kaputte Treppe hinuntergegangen sind, sobald Sie die Haupthalle betreten haben, anstatt nach links zu Balthasar zu gehen.

Yurgir ist ein ziemlich furchteinflößender Endgegner, aber seine Gefolgsleute werden Ihnen mehr zu schaffen machen, wenn Sie einen Kampf anzetteln. Um Yurgir in Baldur’s Gate 3 zu besiegen, bitten Sie ihn, seinen Vertrag zu wiederholen und sagen Sie ihm dann, dass es Schlupflöcher gibt. Überzeugen Sie ihn zunächst, seine Gefolgsleute zu bitten, sich selbst zu töten. Dann überzeugen Sie ihn, seine rechte Hand zu töten – und schließlich überzeugen Sie ihn, sich selbst zu töten.

Selbst wenn Sie den ersten Wurf gewinnen und die nächsten beiden scheitern, können Sie seine Gefolgsleute aus dem Weg räumen und sich auf die Beseitigung von Yurgir konzentrieren. Beachten Sie, dass er, wenn seine letzten Lebenspunkte verbraucht sind, eine Reihe von zeitgesteuerten Sprengminen auswirft, die entweder bei Berührung oder nach einer bestimmten Zeitspanne explodieren. Sobald er tot ist, können Sie den Umbralen Edelstein einsammeln, der in den Trümmern direkt gegenüber dem Eingang der Kammer liegt.

Die Umbral Gems sind jedoch nicht das Einzige, was Sie aus dem Gauntlet brauchen. Teil von Shadowhearts Mission ist es, eine bestimmte Waffe zu finden und damit einen Seluniten im inneren Heiligtum zu töten – und hier erfahren Sie, wie Sie sie finden.

Baldur’s Gate 3 Stille Bibliothek und Nachtlied-Rätsel

Baldur's Gate 3 Spießrutenlauf von Shar

(Bildnachweis: Larian Studios)

Der Speer der Nacht in Baldur’s Gate 3 befindet sich in einem verschlossenen Raum auf der Rückseite der Stillen Bibliothek. Um an ihn heranzukommen, müssen Sie einige weitere untote Justiciare besiegen, bevor Sie ein Rätsel lösen und herausfinden, was das Nachtlied in Baldur’s Gate 3 zum Schweigen bringen kann. In unserem Leitfaden erfahren Sie alle Details dazu, aber hier ein Hinweis: Sie brauchen ein bestimmtes Buch.

Nachdem Sie den Speer der Nacht eingesammelt haben, können Sie zurück zum Sockel gehen und einen der Umbral Edelsteine einsetzen, der den Aufzug aktiviert. Steigen Sie auf die Plattform, drücken Sie den Knopf auf der rechten Seite und der Aufzug bringt Sie zu einem weiteren Sockel, für den Sie dieses Mal drei Edelsteine benötigen, um ihn anzutreiben. Legen Sie alle verbleibenden Umbral Edelsteine auf das Podest, um eine Geheimtür zum Inneren Heiligtum zu öffnen – ein Becken, das zum Shadowfell führt. Hier gibt es kein Zurück mehr. Speichern Sie also unbedingt Ihr Spiel, bevor Sie weitermachen, denn sobald Sie den Schattenhügel betreten haben, können Sie nicht mehr zu Akt 1 zurückkehren!

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