Baldur’s Gate 3 Zaubersprüche, Magie und alles, was Sie wissen müssen

Die Zaubersprüche in Baldur’s Gate 3 sind ein komplexes System, das sich jedoch fast wortwörtlich an der Art und Weise orientiert, wie Dungeons and Dragons Fifth Edition sie handhabt, mit Zauberschlitzen, Zaubersprüchen, Konzentrationsmechanismen und einer Auswahl an magischen Kräften, die es Ihnen ermöglicht, die bestmöglichen Zauber für Ihren Build auszuwählen.

Es ist ein detailliertes System, das eine Menge Anpassungsmöglichkeiten bietet – aber auch eine Menge Möglichkeiten, es falsch zu machen. Aus diesem Grund erklären wir Ihnen im Folgenden alles, was Sie über Magie und Zaubersprüche in Baldur’s Gate 3 wissen müssen, sowie die besten Zaubersprüche und wie sie funktionieren.

Baldur’s Gate 3 Beste Zaubersprüche

Baldurs Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

Die besten Zaubersprüche in Baldur’s Gate 3 variieren je nach Wirkung und einige sind schwer auszubalancieren, wenn es um Kosten, Anwendbarkeit und Universalität geht. Hier sind also die zehn besten Zaubersprüche in Baldur’s Gate 3 – wenn Sie sie ausrüsten können, sollten Sie das unbedingt tun.

  1. Führung (Cantrip: Kleriker, Druide). Gewährt einen 1D4-Bonus auf jeden Würfelwurf außerhalb des Kampfes. Ein so lächerlicher Vorteil, dass wir erwarten, dass er nerfed wird.
  2. Heilendes Wort (Zauberspruch der Stufe 1: Barde, Kleriker). Eine billige Heilung mit Bonusaktion, die es Ihnen ermöglicht, Verbündete aus der Ferne wiederzubeleben, ohne dass Sie Ihre Hauptaktion aufbrauchen müssen.
  3. Ohne Spuren zu hinterlassen (Zauberspruch der Stufe 2: Druide, Waldläufer, Trickreicher Kleriker). +10 auf alle Verstohlenheitsprüfungen für den Zaubernden und seine Umgebung, solange er sich konzentriert. Fantastisch, um Verbündete herumzuführen, ohne einen Kampf auszulösen.
  4. Eldritch Blast (Zauberspruch: Hexenmeister). Das Brot und Butter des Hexenmeisters. Ein zuverlässiger und effektiver 1D10-Schadenszauber, der Kraftschaden verursacht, dem die meisten Gegner nicht widerstehen können, und der mit Hexenmeisterbeschwörungen modifiziert werden kann.
  5. Schlaf (Zauber der Stufe 1: Barde, Hexenmeister, Zauberer, Eldritch-Ritter-Kämpfer). Versetzt Feinde im Wert von 24 Trefferpunkten für zwei Runden in Schlaf oder bis sie Schaden nehmen. Ein sehr effektiver Weg, um eine Bedrohung zu kontrollieren, insbesondere wenn bewusste Feinde ihre Aktionen darauf verwenden, ihre Verbündeten zu wecken.
  6. Tashas abscheuliches Gelächter (Zauberspruch der Stufe 1: Barde, Zauberer, Eldritch-Ritter-Kämpfer, Kupferdrakonischer Zauberer). Schlagen Sie einen Feind mit Gelächter in die Knie und machen Sie ihn bewegungsunfähig. Eine Chance, jede Runde zu brechen oder wenn er Schaden nimmt, aber Nahkampfangriffe auf das Ziel sind automatisch kritisch, was sehr mächtig ist.
  7. Licht (Zauberspruch: Barde, Kleriker, Hexenmeister, Zauberer, Eldritch-Ritter-Kämpfer, Hochelfe, Hohe Halbelfe). Bringen Sie ein Objekt dazu, Licht zu erzeugen. Klingt einfach, aber wenn Sie Baldur’s Gate 3 Gefährten ohne Nachtsicht haben, wie Lae’zel oder Gael, oder selbst nicht im Dunkeln sehen können, ist dieser Zauber ein Lebensretter.
  8. Versengender Strahl (Zauberspruch der Stufe 2: Zauberer, Hexenmeister, Teufelszauberer). Drei Feuerstrahlen, die auf ein oder mehrere Ziele geschossen werden und jeweils 2D6 Feuerschaden verursachen. Eignet sich gut gegen Bosse oder Gruppen.
  9. Missklingendes Geflüster (Zauber der Stufe 1: Barde, Großer Alter Hexenmeister). Fügt einem Ziel 3D6 Schaden zu und erschreckt es, wodurch es bei allen Angriffswürfen und Fähigkeitsprüfungen benachteiligt wird. Ein ausgezeichneter Weg, um einen gefährlichen Feind zu schwächen.
  10. Zeichen des Jägers (Zauberspruch der Stufe 1: Waldläufer, Paladin des Eides der Rache). Ein Fluch als Bonusaktion, der alle Waffenangriffe auf das Ziel um 1D6 Schaden erhöht. Wenn Sie den Betroffenen töten können, bevor der Zauber endet, können Sie das Mal kostenlos auf ein anderes Ziel übertragen.
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Es gibt noch viele weitere wirksame Zauber und Magie, aber auf diese sollten Sie niemals verzichten, wenn Sie als eine der Baldur’s Gate 3-Klassen spielen, die sie wählen können.

Oder wählen Sie Ihre Gruppenmitglieder entsprechend aus – Schattenherz kennt die drei wichtigsten Zaubersprüche auf dieser Liste oder kann sie lernen. Wo wir gerade dabei sind, wie lernen Sie Zaubersprüche? Wie können Sie sie überhaupt wirken?

Wie Zaubersprüche in Baldur’s Gate 3 funktionieren

Baldurs Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

Zaubersprüche in Baldur’s Gate 3 folgen dem gleichen System wie in Dungeons and Dragons 5E. Für diejenigen, die es nicht wissen, hier die Grundlagen:

  1. Wenn Ihr Charakter einen Zauberspruch kennt, kann er ihn aus dem Aktionsmenü am unteren Rand wählen, indem er auf das Symbol und dann auf ein mögliches Ziel klickt.
  2. Wenn der Zauber ein Cantrip ist, wird er umsonst gewirkt (abgesehen von der Aktion, die zum Wirken des Zaubers erforderlich ist). Andernfalls kostet er den Zaubernden einen Zauberplatz der Stufe 1 oder höher, je nachdem, um welchen Zauber es sich handelt.
  3. Zauberplätze sind im Grunde Munition für Ihre Zaubersprüche, wie Kugeln, die in eine beliebige Anzahl von Waffen gesteckt werden können. Einige Zaubersprüche erfordern Zauberplätze einer bestimmten Stufe, wie z.B. der Versengender Strahl der Stufe 2, der mindestens einen Zauberplatz der Stufe 2 benötigt, um zu wirken, und nicht mit einem Zauberplatz der Stufe 1 gewirkt werden kann.
  4. Einige Zauber versuchen, Feinde zu verletzen oder zu beeinflussen, indem sie entweder ihre Rüstungsklasse (AC) schlagen oder sie zu einer Art von Rettungswurf zwingen (die Beschreibung des Zaubers verrät Ihnen, welcher).
  5. Der Zauberplatz wird auch dann verbraucht, wenn der Zauber nicht wirkt oder wenn das Ziel einen erfolgreichen Rettungswurf macht, um dem Zauber auszuweichen oder zu widerstehen.
  6. Einige Zauber können „aufgewertet“ werden, d.h. es wird eine höhere Stufe des Zauberslots verwendet, als für einen größeren Effekt erforderlich ist, z.B. um die Anzahl der Ziele, die getroffen werden können, oder den zugefügten Schaden zu erhöhen.
  7. Konzentration ist ein Faktor bei bestimmten Zaubern, die lange andauern. Konzentration bedeutet, dass der Zaubernde den Zauber freiwillig aufrechterhalten muss, aber jedes Mal, wenn er Schaden erleidet, muss er einen Würfel werfen, um zu sehen, ob er die Konzentration aufrechterhalten kann. Er kann sich auch nicht auf mehr als einen Zauber gleichzeitig konzentrieren, obwohl er während dieser Zeit ohne Probleme nicht-konzentrierte Zauber wirken kann.
  8. Alle Zauberplätze werden am Ende einer langen Ruhepause wiederhergestellt. Einige Klassen, wie z.B. der Hexenmeister, können sie auch bei einer kurzen Rast oder durch besondere Fähigkeiten wiedererlangen.
  9. Sie können sich das Zauberbuch eines Charakters ansehen, indem Sie die Taste K drücken.
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Das ist ein sehr kurzes Beispiel und wir empfehlen Ihnen, selbst zu zaubern, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie das System funktioniert. Es ist auch sehr wichtig, die vollständige Beschreibung des Zaubers im Zauberbuch zu lesen, einschließlich der Art der Aktion, die zum Wirken erforderlich ist, der Dauer, der Reichweite, ob der Zauber Konzentration erfordert und vieles mehr. Es kann leicht passieren, dass Sie ein wichtiges Detail übersehen – wie z.B. dass Giftspray eine sehr kurze Reichweite hat – und einen Zauberspruch wählen, der nicht Ihren Erwartungen entspricht. Apropos, wie wählen Sie diese neuen Zaubersprüche aus?

Neue Zaubersprüche lernen und vorbereiten in Baldur’s Gate 3

Baldurs Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

Jede Klasse in Baldur’s Gate 3, die in der Lage ist, Zaubersprüche zu wirken, lernt sie auf unterschiedliche Weise kennen, wobei einige vielseitiger sind als andere. Zaubersprüche werden in der Regel beim Stufenaufstieg Ihrer Charaktere erlernt – je nach Klasse und Stufe können Sie einige neue Zaubersprüche auswählen, um ihr Wissen zu erweitern, und manchmal auch einen bestehenden Zauberspruch ersetzen, wenn Sie das möchten.

Einige Klassen kennen mehr Zaubersprüche, als sie vorbereitet haben können. Ein Zauberer kann zum Beispiel Dutzende von Zaubern kennen, aber nur sechs davon zur Verfügung haben, um sie gleichzeitig zu wirken. Um Ihre vorbereiteten Zaubersprüche zu wechseln, können Sie jederzeit, wenn Sie sich nicht im Kampf befinden, mit K in das Zauberbuch gehen und die Zaubersprüche auswählen, die Sie bereithalten möchten.

  • Klassen, die Zaubersprüche aus einer größeren Liste vorbereiten: Kleriker, Druiden, Zauberer, Paladine
  • Klassen/Unterklassen, die keine Zauber vorbereiten: Barden, Zauberer, Hexenmeister, Eldritch-Ritter-Kämpfer, Waldläufer, Arkane Trickster-Schurken

Wie Sie in Baldur’s Gate 3 Zauberrollen verwenden und von ihnen lernen können

Baldurs Gate 3

(Bildnachweis: Larian Studios)

Zauberrollen sind einmalig verwendbare Verbrauchsgegenstände, die Sie im Spiel finden und mit denen ein Charakter einmalig und kostenlos einen Zauber sprechen kann, auch wenn es sich nicht um einen Zauber handelt, den er normalerweise sprechen könnte. Es kostet auch keinen Zauberslot, um ihn abzufeuern, aber abgesehen davon funktioniert er genauso wie der Originalzauber. Selbst der dümmste Barbar könnte eine Zauberschriftrolle verwenden, um „Person verzaubern“ oder „Federfall“ zu wirken!

Zauberrollen können auch verwendet werden, um Zauberer zu unterrichten, allerdings gilt dies nur für Zauberer und nicht für andere Klassen. Klicken Sie dazu mit der rechten Maustaste auf die Zauberschriftrolle in Ihrem Inventar und wählen Sie die Option „Lernen“. Dadurch wird die Schriftrolle verbraucht, aber der Zauberspruch wird dauerhaft in das Zauberbuch des Zauberers aufgenommen. Außerdem kostet es etwas Gold, wobei der Betrag von der Spezialschule des Zauberers, der Stufe des Zaubers und bestimmten anderen Faktoren abhängt. Aber keine Sorge – der Preis wird Ihnen mitgeteilt, bevor Sie sich dazu verpflichten müssen.

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