Battlefield 2042: 128 Spieler, riesige Karten und Multiplayer-Chaos, wie du es noch nie zuvor gesehen hast

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Battlefield 2042 ist die nächste Generation von Multiplayer-Shootern. Die Serie hat einen Zyklus kreativer Stagnation überstanden und ist mit einem wirklich faszinierenden Angebot entstanden: 128 Spieler können an der Front der größten und vielfältigsten Sandboxen, die Entwickler DICE je gebaut hat, Amok laufen. Entwickelt, um disruptiv zu sein, durch modernste Technologie gemildert und als Plattform für die zukünftige Entwicklung entwickelt, ist Battlefield 2042 hier, um zu beweisen, dass es für Schützen immer noch Spielraum gibt, einen Weg jenseits von Battle Royale zu aufregenderen und elektrisierenden Horizonten einzuschlagen.

„Was wir mit Battlefield 2042 bauen, ist eine echte Weiterentwicklung der Battlefield-Franchise. Es ist ein moderner Multiplayer-Shooter und eine Rückkehr zur totalen Kriegsführung, ermöglicht durch einen technologischen Sprung – das perfekte Match von Frostbite, als nächstes. Gentech und die vom Team entwickelten innovativen Ansätze“, sagt Oskar Gabrielson, General Manager von DICE. „2042 hat uns die Freiheit gegeben, ein unübertroffenes Spielerlebnis zu schaffen, wie es noch nie zuvor in der Franchise zu finden war.“

Ein neu entdeckter Fokus

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Battlefield ist bekannt für seine massiven Multiplayer-Verstrickungen, verführerischen taktischen Kämpfe und die Fähigkeit, ein klares Gleichgewicht zwischen Konflikten zu finden, die sich über Land, Luft und Meer ausbreiten. So war es seit Battlefield 1942, dem Debüt der Serie im Jahr 2002, als DICE, wie Gabrielson bezeugt, „eine Multiplayer-Shooter-Sandbox in größerem Maßstab als je zuvor schuf“. Mit Battlefield 2042 interpretiert das Studio seine ursprüngliche Vision der Serie mit zwei Jahrzehnten Entwicklungserfahrung und technologischer Innovation neu, um eine umfassende Kriegsführung zu liefern, wie Sie sie noch nie zuvor gesehen haben.

„2042 ist die nächste Generation von Battlefield“, sagt Daniel Berlin, Design Director. „Wir haben uns alles angeschaut, was wir gemacht haben, und versucht, die besten Teile aus jedem Teil herauszuholen – und wir haben in der Vergangenheit viel ausprobiert, oder? Aber mit Battlefield 2042 wollen wir aus den besten Teilen von schöpfen die Serie und pushen die Sandbox wirklich bis zum Maximum.“

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DICE zögerte in diesem frühen Stadium, zu viel vom Spiel zu zeigen, aber wir fangen bereits an, es zusammenzusetzen. Die unergründliche Balance von Battlefield 2 und das uneingeschränkte Gemetzel von Bad Company 2. Die Art und Weise, wie Battlefield 3 seine moderne Umgebung und die Evolutionen, die Battlefield 4 definiert haben, nutzte und die Zerstörung über die Kugeln hinaustrieb, die Löcher in Trockenbauwände bohrten. Diese Elemente sind das Fundament der Battlefield 2042-Erfahrung, eine Grundlage für Erweiterungen und Experimente mit einem ganz bestimmten Fokus.

„Bei all diesen Spielen ist eines immer wahr geblieben“, sagt Gabrielson, „Multiplayer ist das, was wir bei DICE am besten können, Punkt.“ Die Einzelspieler-Kampagnen für die Battlefield-Spiele (abgesehen von Bad Company 2) waren enttäuschend, schlechte Faksimiles der großen und offenen Multiplayer-Sandboxen, in denen die Serie so bequem zu spielen ist DICE verlangsamt die weitere Welt und erzählerische Entwicklung durch ein saisonales Battle-Pass-Modell, von dem Berlin glaubt, dass es sicherstellen wird, dass Battlefield 2042 „kontinuierlich erweitert und weiterentwickelt“ wird.

„Das erlaubt uns, uns zu konzentrieren“, sagt er mir. „Wir wollen hier wirklich die Maßstäbe setzen und unsere drei wichtigsten Multiplayer-Erlebnisse umsetzen. Diese Entscheidung hat es uns ermöglicht, unsere Bemühungen zu konzentrieren und wirklich eine Reihe von Verbesserungen der Lebensqualität zu erzielen, und das ist eine wirklich wichtige Sache für uns. Wir werden immer noch in der Lage sein, innerhalb der Welt, die wir aufbauen, eine überzeugende Erzählung zu liefern, und wie Sie sehen werden, werden sich die Welt und die Erzählung durch den Live-Service und durch die Augen der Spezialisten entwickeln.“

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Klassen und Anpassung

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Spezialisten stellen eine der bemerkenswertesten Änderungen am etablierten Spiel dar. Battlefield 2042 spielt in einer Welt, die von einem Mangel an lebenswichtigen Vorräten und Ressourcen geprägt ist und zum Zusammenbruch der Gesellschaft, wie wir sie kennen, führt. Während sich die Krise verschlimmert, ziehen die USA und Russland den Rest der Welt in einen totalen Krieg und zwingen nicht patriierte Bürger gescheiterter Staaten, sich für eine Seite zu entscheiden und zu kämpfen, um ihrer Stimme Gehör zu verschaffen.

DICE glaubt, dass diese Hintergrundgeschichte dazu beiträgt, die Entscheidung zu erklären, etablierte Klassen in Battlefield loszuwerden – wir freuen uns einfach, das Studio-Experiment zu sehen. Zum Start werden zehn Battlefield 2042-Spezialisten verfügbar sein, wobei „Klassen jetzt eher als Kategorie behandelt werden“, wie Berlin es ausdrückte, mit „mehreren Spezialisten, die nach dem von ihnen gelieferten Gameplay gruppiert sind“.

Diese Änderung der Art und Weise, wie Angriffs-, Ingenieurs-, Aufklärungs- und Support-Klassen gehandhabt werden, wird nach Ansicht von DICE eine größere Flexibilität ermöglichen. „Jeder Spezialist kann jede Waffe benutzen; sie sind nicht mehr hinter Klassen eingesperrt. Wenn Sie also als Angriffscharakter spielen möchten, können Sie jetzt ein Scharfschützengewehr oder eine Schrotflinte ausrüsten, wenn Sie mit dieser Art spielen möchten Waffen statt“, sagt Associate Producer Marie Bustgaard Granlund. „Das Design von [jedem Spezialisten] basiert auf den Klassen, die wir in früheren Spielen hatten, aber sie sind spezialisierter mit ihren eigenen Eigenschaften und Gadgets.“

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„In Battlefield 2042 schaltest du jedes Mal, wenn du Fortschritte machst, Hardware frei, die du auf all den verschiedenen Spezialisten verwenden kannst.“

Feras Musmar, stellvertretender Designdirektor

Feras Musmar, Associate Design Director, sagt, dass Sie sich so in Ihren bevorzugten Spielstil einwählen können, ohne Sie für Experimente zu bestrafen. „In der Vergangenheit haben wir festgestellt, dass Spieler basierend auf dem Klassensystem gebunden waren, um die Waffen zu erhalten, die zu dieser Klasse gehören. Sobald sie in eine bestimmte Klasse investiert haben, würde der Wechsel zu einer anderen sie wieder auf Null bringen. In Battlefield 2042 schaltest du jedes Mal, wenn du Fortschritte machst, Hardware frei, die du auf all den verschiedenen Spezialisten verwenden kannst.“

Berlin sagt, es sei entscheidend, dass die Spieler „kreative Lösungen für Probleme finden, die sie auf dem Schlachtfeld finden“. Wir sehen dies bereits in vielerlei Hinsicht durchscheinen. Spezialisten wie der auf Angriff fokussierte Mackay können ein Enterhaken-Gadget verwenden, um neue Überquerungsrouten zu erstellen, während der auf Unterstützung ausgerichtete Falck mit der Eigenschaft Combat Surgeon gefallene Teamkollegen wiederbeleben lässt. Jeder Spezialist hat seine Rolle zu spielen und seine eigene einzigartige Eigenschaft und sein eigenes Spezialisiertes Gadget, um Sie zu ermutigen, diese zu spielen.

Angesichts der Tatsache, dass jeder Klassentyp jede Art von Waffe führen kann, erkannte DICE, dass dies die perfekte Gelegenheit war, mit drastischeren Anpassungen in Form des neuen Plus-Systems von Battlefield 2042 zu experimentieren, mit dem Sie „Ihre Waffenkonfiguration im Handumdrehen ändern“ können. . Wir müssen noch ein wirkliches Gefühl dafür bekommen, wie dies in der Praxis funktionieren wird, obwohl Berlin verspricht, dass Sie in der Lage sein werden, „Zielfernrohr, Lauf, Munitionstyp und Unterlaufbefestigung schnell auszutauschen“ Ihrer Waffe, so lange wie Sie es schaffen, ein Radialrad abzudecken und hochzuziehen.

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Unplausible Skala

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Ob Sie Zeit haben, an der Konfiguration Ihrer Waffen herumzuspielen, bleibt abzuwarten. DICE erweitert den Umfang und den Maßstab der Sandbox und packt jede seiner weitläufigen Karten mit einer größeren Vielfalt an Umgebungstypen, Zielen und Möglichkeiten, als wir es in Battlefield zuvor gesehen haben. Ein Großteil dieser Innovation wird durch drei unterschiedliche Multiplayer-Erlebnisse geleitet – „All-Out Warfare“ wird die allseits beliebten Spielmodi Eroberung und Durchbruch beherbergen, während zwei weitere Erlebnisse später in diesem Jahr enthüllt werden (und nein, das beinhaltet nicht .) einen Battlefield 2042-Battle-Royale-Modus).

Spieler auf PC, PS5 und Xbox Series X werden auf den von DICE behaupteten größten Karten in der Geschichte von Battlefield kämpfen. Zwei Armeen von 64 Spielern, die in blitzenden Kopf-an-Kopf-Kämpfen mit mehr Werkzeugen als je zuvor aufeinandertreffen: Waffenanpassung, Gadgets und Eigenschaften, dynamische Zerstörung und Echtzeit-Tornados, Wingsuits und Seilrutschen und sogar die Möglichkeit, Landfahrzeuge anzufordern Nachfrage – die Liste geht weiter und weiter. Um diese Änderung in die richtige Perspektive zu rücken, werden die Battlefield 2042-Karten auf PS4 und Xbox One so verkleinert, dass sie insgesamt 64 Spieler unterstützen (der Battlefield-Standard seit 20 Jahren) und im Vergleich dazu klingt alles so klein.

Berlin betont, dass es nicht nur die Anzahl der Stiefel vor Ort ist, die dazu beitragen, das Ausmaß von All-Out Warfare zu verkaufen, sondern was man sehen und tun kann, wenn man einmal drin ist: „Es geht nicht nur darum, mehr Spieler zu haben oder mehr zu tun zu haben, weil es zu chaotisch werden kann und das ist nicht das, was wir wollen. Wenn du spielst, besonders auf den größeren Karten wie Hourglass, kann es sich fast so anfühlen, als ob es da wäre mehrere Karten innerhalb der Karte.“

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(Bildnachweis: EA)Spiele mit Bots

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Du musst nicht mit anderen spielen, wenn du nicht willst. Das All-Out Warfare-Erlebnis kann stattdessen mit KI-Bots gespielt werden, wenn Sie die Grundlagen erlernen oder verschiedene Waffen und Spezialisten ausprobieren möchten. Design-Direktor Daniel Berlin hat bestätigt, dass beim Spielen mit KI „immer noch Fortschritt verdient und Waffen freigeschaltet werden“.

„Klar, du kämpfst jetzt auf einem Wolkenkratzer, aber wenn du nach links schaust, kannst du über dieses weite Feld und, oh Gott, unten auf die Kreuzung an den Bögen findet eine riesige Panzerschlacht statt. Wir möchten, dass Sie das Gefühl haben, dass Sie sich in einem größeren Konflikt befinden – dass er hier tatsächlich größer ist als nur Sie“, sagt er und fügt hinzu: „Wenn Sie möchten, können Sie Springt einfach vom Wolkenkratzer und Wingsuit bis hinüber zu dieser Panzerschlacht und macht mit.“

Der Teufel steckt hier im Detail, und wir werden nicht wissen, wie erfolgreich DICE bei diesem größeren Maßstab war, bis wir die Gelegenheit bekommen, es selbst zu spielen – im Juli gibt es einen geschlossenen technischen Spieltest für „Battlefield-Veteranen“ und eine offene Beta, irgendwann vor dem Start des Spiels am 22. Oktober 2021. Aber wir wissen, dass DICE all seine Erfahrung und Intuition in die sieben Karten einbringt, die am ersten Tag in der All-Out Warfare-Erfahrung starten. Conquest zum Beispiel – in dem zwei Teams in einem riesigen Spielraum um die Kontrolle über die Ziele kämpfen – wurde mit etwas entwickelt, das DICE als „variables Tempo“ bezeichnet hat, um den Spielerfluss zwischen Konfliktzonen aufrechtzuerhalten.

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„Es ist dieses Konzept, auf dem Einsatzbildschirm zu sitzen und zu entscheiden, wohin man gehen möchte. Möchte ich ins Stadion gehen und einige Nahkämpfe und einen ausgedehnten Kampf um mehrere Ziele in einem konzentrierten Raum haben“, sagt Berlin, der hinzufügt, dass ein „Clustering“-System nun große Bereiche in Sektoren unterteilt sieht, in denen ein Team alle Ziele kontrollieren muss, bevor es sein Eigen nennen kann. „Aber sobald dieser Kampf vorbei ist, haben Sie eine Pause, während das Tempo nachlässt, und es gibt einen Moment, um mit Ihrem Team eine Strategie zu entwickeln.“

„Es ist ein taktischer Moment, in dem Sie und Ihr Trupp gemeinsam die Karte hinaufgehen können, um zu sehen, was sonst noch auf dem Schlachtfeld passiert. Okay, Sie sehen, dass Neon City angegriffen wird, also rufen Sie ein Fahrzeug und versuchen, schnell dorthin zu gelangen , und so steigt das Tempo wieder“, sagt Berlin und fügt hinzu, „dass abwechslungsreiche Tempo wirklich der Schlüssel für uns ist, um uns in den Tanz der Eroberung einzufügen.“

Nur in Battlefield

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„Wenn all diese Aspekte zusammenkommen, kann uns niemand anders schlagen“

Daniel Berlin, Designdirektor

Dieses Push-and-Pull wird Battlefield 2042 in diesem Jahr zweifellos von anderen Ego-Shootern unterscheiden. Während Call of Duty seine Leidenschaft für Battle Royale fortsetzt, ist Battlefield hier drüben und kehrt zu den Grundlagen zurück, während Sie Panzer auf die Köpfe von Camping-Scharfschützen einsetzen oder 128 Spieler zwingen, den Kampf einzustellen, um zu fliehen Echtzeit-Tornado, der sich auf natürliche Weise auf einer Karte gebildet hat und droht, sie zu zerreißen.

Battlefield 2042 verspricht eine Dynamik, bei der ruhige, intime Auseinandersetzungen zwischen kleinen Teams über einer Flagge mit dem Vorzeige-Chaos der Serie einhergehen können, da ganze Armeen über gebündelte Ziele und taktische Interessenpunkte kollidieren. Es sind diese Art von Momenten, die nur in Battlefield vorkommen, die in der letzten Generation so schmerzlich vermisst wurden, die Battlefield 2042 letztendlich definieren werden, wenn es in die nächste eintritt.

„Ich würde mit Zuversicht sagen, dass wir Ihnen bei diesen massiven Kriegserlebnissen etwas bieten, das Sie nirgendwo anders bekommen können. Da ist diese Aufnahme im Trailer, wo Sie sitzen In einem Helikopter, mit Blick auf die riesigen Wolkenkratzer, sieht man hinten die Bögen und dann ist da drüben Neon City. Wenn die Leute das zum ersten Mal im Spiel sehen, denken sie: „Ist das eine Kulisse?“ Nein, es ist keine Kulisse, sondern eine echte Stadt, in die man gehen kann“, sagt Berlin.

„Wenn man 64 Spieler in deinem Team sieht, die sich in dieser riesigen Größenordnung bewegen, die neueste Technologie, die neuen Tools und Spezialisten, gibt es keine … ich meine, Scheiße und die dynamische Welt! Wenn all diese Aspekte und all diese Komponenten zusammenkommen, heißt das etwas, bei dem niemand anderes uns schlagen kann, und wir sind davon überzeugt.“

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