Aktualisieren: Etwas mehr als sechs Monate, nachdem Bethesda angekündigt hatte, rechtliche Schritte gegen den Entwickler des Westworld-Handyspiels einzuleiten, gab Bethesda in einer Pressemitteilung bekannt, dass die beiden Parteien ihren Streit „gütlich beigelegt“ hätten. Details über außergerichtliche Vergleiche sind selten zu hören (häufig enthalten sie Klauseln, mit denen sie nicht öffentlich besprochen werden können), aber das Westworld-Spiel ist weiterhin für iOS und Android verfügbar.

Ursprüngliche Geschichte: Westworld-Fans, die das frisch lancierte mobile Spiel heruntergeladen haben, waren möglicherweise überrascht, wie sehr es dem Fallout Shelter von 2015 ähnelt. Bethesda war es sicherlich, und es ist mit Warner Bros. und Shelter-Mitentwickler Behavior Interactive nicht besonders zufrieden. Das Unternehmen hat Klage auf Schadensersatz erhoben und verlangt, dass das mobile Spiel Westworld (zumindest in seinem derzeitigen Zustand) aus den App-Stores genommen wird.

„Das Westworld-Spiel ist eine krasse Abzocke von Fallout Shelter“, heißt es in der Klage. „Westworld arbeitet mit dem gleichen urheberrechtlich geschützten Computercode, der auch von Fallout Shelter verwendet wird, und weist dasselbe oder sehr ähnliche Spieldesign, Stil, Animationen, Funktionen und andere Gameplay-Elemente auf wie das von Bethesda gehörende Fallout Shelter.“

Was bedeutet das also im nicht legalen Jargon? Fallout Shelter und der Code, unter dem es läuft, gehört zwar Bethesda, wurde jedoch von Behavior Interactive, einem unabhängigen Studio, entwickelt. In der Klage wird behauptet, dass Behavior den von ihm entwickelten Code für Fallout Shelter (der zu Bethesda gehören würde) von Warner Bros. übernommen hat, um das mobile Spiel Westworld zu erstellen.

Bethesdas Liste der Beweise ist lang, aber einer fällt auf und könnte als rauchende Waffe angesehen werden: Wanzen. Oder eher ein sehr spezifischer Fehler. Bethesda argumentiert, während der Demonstrationsmodus des Westworld-Spiels „die Ansicht unscharf ist und sich die Szene weit rechts und unterhalb des anvisierten Landschaftsbildes befindet. Es ist, als wäre eine Kamera, die die Szene einfängt, unabsichtlich gezeigt worden nach rechts unten und fokussiert dann langsam auf das zentrale Bild. „

Bethesda sagt, dass dies ein Beweis für Verhaltensweisen ist, die Fallout Shelter-Code verwenden, weil … das identische Problem in internen Versionen von Fallout Shelter auftrat, aber behoben wurde, bevor das Spiel der Öffentlichkeit zugänglich gemacht wurde. Hey, Bethesda kennt seine Fehler.

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