Bethesda verteidigt die bezahlten Reparatursätze von Fallout 76: \

In den fast sieben Monaten seit dem Start von Fallout 76 gab es eine Menge Höhen und Tiefen, angefangen bei den Anfängen, die von brechenden Fehlern geplagt wurden, bis hin zu den jüngsten Glücksfällen mit kostenlosen Inhalten wie dem Wild Appalachia-Update und anderen Stopps auf der Fallout 76-Roadmap. Aber wahrscheinlich die am meisten diskutierte Neuerung seit dem Start ist das im Atomic Shop verkaufte kostenpflichtige Reparatur-Kit, in dem bisher nur Kosmetikartikel angeboten wurden. Und trotz aller Rückschläge von Spielern steht Bethesda zu den Reparatursets als „definitiv nicht um zu gewinnen“.

PC Gamer hat kürzlich mit dem Bethesda-Projektleiter Jeff Gardiner und dem Entwicklungsleiter Chris Mayer ein ausführliches Interview über Fallout 76 geführt, und das Thema der Reparatur-Kits wurde unweigerlich angesprochen. Wenn Sie nicht vertraut sind, werden Reparatur-Kits mit Atoms gekauft (die für das Erreichen bestimmter Meilensteine ​​im Spiel verdient oder mit echtem Geld gekauft werden können) und reparieren alle Gegenstände mit maximaler Haltbarkeit, egal wo auf der Welt Sie sich befinden. Sie waren die ersten Fallout 76-Mikrotransaktionen, die nicht rein kosmetisch sind, was einige Spieler zu der Annahme veranlasste, dass Bethesda sein Versprechen eines Spiels gebrochen hatte, bei dem Geld keinen taktischen Vorteil erkaufen kann.

„Wir waren der Meinung, dass die Reparatur-Kits ein Vorteil für Leute sind, die nicht nach Klebstoff und anderen Dingen schleifen möchten, und es war nur eine Möglichkeit für sie, im Grunde genommen Spielsysteme zu verkürzen, die definitiv keine Gewinnsumme sind“, sagte Gardiner . „Ich werde mit jedem darüber streiten, dass Sie mit [Reparatursets] im Spiel gewinnen. Zunächst einmal konkurrieren Sie nicht wirklich miteinander, außer im PvP-Modus. Wir haben alle Informationen, wie oft Menschen reparieren , was sie reparieren, und wieder können Sie im Spiel reparieren, es ist einfach eine reine Bequemlichkeitssache. Das ist meine Einstellung zu Reparatursätzen. „

Natürlich überwacht Bethesda weiterhin das Feedback der Spieler und hat seit dem Start zahlreiche Änderungen in Bezug auf die Lebensqualität vorgenommen – wie die Erweiterung der Lagerbestände für Ödlandforscher, die das Gefühl hatten, dass sich ihre Taschen viel zu schnell füllen. Auf die Frage, warum der Vorrat anfangs so begrenzt sei, erklärte Gardiner: „Wir wollten, dass die Leute Entscheidungen darüber treffen, was sie in diesem Spiel tragen. Mit der Zeit stellten wir jedoch fest, dass wir zu drakonisch waren, so dass wir es vergrößerten, und wir Wir könnten es wahrscheinlich sogar [weiter] erhöhen … aber wir möchten auch hier, dass es einige leichte Überlebenselemente gibt, bei denen Sie Entscheidungen treffen müssen, was Sie in Ihrem Inventar haben. „

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Bethesda war schüchtern, als sie nach der Möglichkeit gefragt wurde, einen Creation Club wie den in Skyrim und Fallout 4 hinzuzufügen, der als Schaufenster für offiziell genehmigte Mods von Spielern fungiert. „Wir sind uns sehr wohl bewusst, dass unsere Modding-Community Teil von [dem Spiel Lebendigkeit verleihen] ist“, sagte Gardiner. „Das ist alles, was ich sagen werde. Fürs Erste. Aber wir wissen genau, wie wichtig das sowohl für die Modder als auch für die Community und für uns ist. Wir wären also schlecht beraten, das zu ignorieren.“

Gardiner fügte hinzu, dass die Fallout 76-Playerbase-Nummern „sehr gesund“ sind und Bethesda begeistert ist, Fallout 76 auf den PC zu bringen. „Wir haben beschlossen, unsere eigene Plattform zu testen, um es zu starten, und möchten nun, dass Steam-Benutzer darauf zugreifen können auch.“ Leider gab es keine Diskussion über die 10% -Spieler-Handelssteuer, bei der einige Spieler im Streit sind, und wir warten immer noch auf neue Informationen zum kommenden Nuclear Winter-Update nach Wild Appalachia in diesem Sommer.

Wenn nichts anderes, scheint es, als würde Bethesda immer auf das Feedback der Spieler zu ihren Spielen hören und die Fälle anerkennen, in denen Designentscheidungen nicht getroffen wurden. Vor kurzem gab Todd Howard zu, dass Kritik an Fallout 76 „gut verdient“ war. Wir werden sicher sehen, was Fallout 76 während der Bethesda E3 2019 erwartet, die im E3 2019-Zeitplan aufgeführt ist, der am kommenden Sonntag, 9. Juni, um 17:30 Uhr (PT / 20:30 ET) beginnt.

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