(Bildnachweis: Human Head Studios)

Bethesda eröffnet ein neues Entwicklungsstudio in Madison, Wisconsin, um an „unangekündigten Projekten“ zu arbeiten. Es heißt Roundhouse Studios und ist zwar technisch eine brandneue Einheit, wird aber größtenteils von ehemaligen Mitarbeitern von Human Head Studios besetzt.

Human Head ist wahrscheinlich am bekanntesten als der Schöpfer der ursprünglichen Beute – nicht zu verwechseln mit dem Neustart 2017 von Dishonored-Entwickler Arkane – sowie der Rune-Serie. Es spielte auch eine unterstützende Rolle in mehreren Spielen, unter anderem bei Just Cause 3, der Unterstützung von Wii U-Ports für Batman: Arkham Origins und allem, was für BioShock: Infinite von Kampf bis Level-Design-Assets reicht. Zufälligerweise wurde Human Head auch von Square Enix für The Quiet Man angetippt, was sich als einmaliges Zugunglück herausstellte. Das neueste Spiel des Studios, Rune 2, wurde gestern im Epic Games Store veröffentlicht. Huh. Das ist schon die Wende für eine Art Wiedereröffnung.

„Leider mussten wir das Geschäft der Human Head Studios einstellen und die Türen schließen, was aufgrund der Leidenschaft und Kreativität des Teams, das wir zusammengestellt hatten, besonders verheerend war“, erklärte Chris Rhinehart, Mitbegründer von Human Head, der jetzt kreativ ist Regisseur bei Roundhouse. „Wir haben unsere Freunde in Bethesda um Hilfe gebeten, und sie haben die gleiche Kreativität und Leidenschaft in unserem Team gesehen. Mit der Gründung von Roundhouse Studios hat Bethesda jedem Mitarbeiter von Human Head eine Stelle in der neuen Firma angeboten.“

Wir haben nur „unangekündigte Projekte“, aber es ist vernünftig anzunehmen, dass Bethesda möchte, dass Roundhouse an etwas Beuteförmigem arbeitet. Bethesda erwarb 2009 das Prey IP und kündigte 2011 eine Fortsetzung von Human Head an. Prey 2 wurde jedoch schließlich ausrangiert und das Projekt von Arkane aufgegriffen, was es zu einem Neustart machte, den wir heute kennen. Letztes Jahr tauchten Prototyp-Aufnahmen der abgesagten Fortsetzung auf, und obwohl es sich nur um ein vertikales Stück handelt, deutet dieses Bild darauf hin, dass Prey 2 ziemlich weit fortgeschritten war, als es die Axt bekam. Wenn Bethesda plant, mehr Meilen aus dem Prey IP herauszuholen – und das ist ein großes Problem -, um fair zu sein, wäre es ein ordentlicher Weg, die Macher des Originalspiels unter einem neuen Entwicklungsarm einzustellen.

Weiterlesen  Apex Legends Rosie ist der gerüchteweise Name eines anderen Charakters, der zum Spiel kommt

Wie gesagt in unserem Beute 2017 Rückblick, Das Warten auf den Neustart hat sich gelohnt.

Austin Wood

Als Autor und ehemaliger Freiberufler konzentriert sich Austin auf die täglichen Nachrichten, die als perfekte Vertuschung für seine Destiny 2-Kolumne dienen. Er studierte Journalismus, liebt es, Schlagzeilen zu hassen und nimmt seinen Switch nie aus dem Dock.