Bloodhunt-Entwickler über die Neuerschaffung von Prag, die Anpassung von Vampiren und ihre neue Version des Battle Royale

"Blutjagd" (Bildnachweis: Sharkmob)

Sharkmob ist bereit, sein Baby einem Haufen Fremder zu übergeben. Bloodhunt, ein Battle Royale, das im Vampire: The Masquerade-Universum spielt, wird seit 2017 produziert, aber die Entwickler wissen, dass es sein volles Potenzial erst beim Start ausschöpfen kann. „Wir wollen sehen, wie die Leute spielen“, sagt mir Game Director Craig Hubbard in einem exklusiven Chat nach der Future Games Show.

Vampire: The Masquerade – Bloodhunt ist bereits ein neuartiges Konzept: Du bist ein verdammter Vampir, was sich stark von dem archetypischen typischen Militärgrunzen des Battle Royale unterscheidet. Aber Bloodhunt hat einige wichtige Säulen, die es von Spielen wie Apex Legends und Call of Duty: Warzone unterscheiden – seinen Platz im größeren Vampire: The Masquerade-Universum, die Vertikalität seiner Prager Karte und seine Anpassungsoptionen. Sie können aus drei Klassen innerhalb von drei verschiedenen Vampirtypen auswählen, die auf dem Vampire: The Masquerade-Universum basieren, und jede vollständig nach Ihren Wünschen anpassen.

„Der nächste natürliche Schritt für mich ist, die Reaktionen aller zu erhalten, dieses Feedback zu erhalten und das Spiel von dieser Basisplattform aus zu erweitern“, sagt Martin Hultberg, Communications and IP Director bei Sharkmob. Diese grundlegende Plattform scheint reif für Erkundung und Erweiterung, wobei sich Bloodhunt zu einem Battle Royale entwickelt, das sowohl Fans des Genres als auch der Vampire: The Masquerade-Franchise anspricht. Und mit Entwicklern, die sich genau bewusst sind, wie wichtig das Feedback der Spieler bei der Gestaltung eines Battle Royale ist, scheint Bloodhunt bereit zu sein, mitzumachen.

Ein Mädchen geht allein in Prag nach Hause

"Blutjagd"

(Bildnachweis: Sharkmob)

Bloodhunt ist weit entfernt vom Kerngedanken der Vampire: The Masquerade RPG-Serie, in der „The Masquerade“ bedeutet, dass Vampire versuchen, in US-Städten wie Los Angeles und Seattle unauffällig zu bleiben. Bei Bloodhunt geht es nicht nur darum, dass Vampire mitten auf den Straßen der Stadt in Feuergefechte geraten, sondern auch im Ausland aktiv werden und seine Karte in Prag, Tschechien, platzieren. „Prag ist eine schöne Mischung aus alter Geschichte und einer neuen Kultur, die in der Vergangenheit bereits in Vampire: The Masquerade vorkam, also hielten wir es für eine gute Idee“, erklärt Hultberg, nachdem er zugab, dass Sharkmob das Spiel ursprünglich einsetzen wollte ihre Heimatstadt Malmö, Schweden. „Die Prager Altstadt ist der perfekte Ort für ein Vampirspiel, sie hat viele der Kernaspekte, die wir wollten – es ist eine internationale Stadt, viele verschiedene Leute gehen dorthin, also kann man theoretisch viele Vampire haben, viel vertikaler Raum mit Gebäuden, die nicht zu hoch sind, aber immer noch genug Stockwerke oder Stockwerke haben, um die von uns gewünschte vertikale Durchquerung zu ermöglichen.“

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Den Sharkmob-Entwicklern ist es nicht fremd, Karten basierend auf realen Orten zu erstellen, da viele von ihnen an Tom Clancys The Division gearbeitet haben. Aber Bloodhunt’s Prag wird keine Beat-for-Beat-Nachbildung der beliebten osteuropäischen Stadt sein. Vielmehr ist es eine Verschmelzung von ikonischen Orten und Räumen, in denen Sharkmob „große Freiheiten“ genommen hat, um die Stadt für Vampirfeuergefechte unterhaltsamer zu machen. Sie werden in der Lage sein, von den Straßen der Stadt auf das Dach zu gelangen, weshalb Sharkmob auf Vertikalität und vielfältige Layouts fokussiert ist.

"Blutjagd"

(Bildnachweis: Sharkmob)

„Wenn man eine europäische Stadt erschafft, gibt es viele Städte, die eine Gemeinsamkeit haben“, betont Produzent David Sirland. „Sie wurden in einem ähnlichen Zeitraum aus den gleichen Materialien und dem gleichen architektonischen Stil gebaut. Als Spieler ist es also leicht, sich zu verirren, wenn man die Stadt nicht kennt. Wir haben in Spieltests festgestellt, dass wir mehr Sehenswürdigkeiten hinzufügen mussten und mehr Abwechslung, weil das Spielen in einer sehr gleichen Stadtlandschaft ein bisschen repetitiv wird und es das Gefühl gibt, dass es egal ist, wo du bist, weil du die gleiche Art von Kämpfen hast. Also haben wir modernere Dächer eingeführt und , wo es einige ziemlich generische Blöcke aus der realen Welt gibt, haben wir sie entfernt und einen Park angelegt, nur um Abwechslung zu schaffen. Es dient der Navigationsvielfalt und der Spielvielfalt.“

Abwechslung ist schließlich die Würze von Battle Royales. Und Bloodhunts Vorliebe für mehr vertikale Feuergefechte wird es bereits dazu beitragen, sich von anderen beliebten Spielen wie Call of Duty: Warzone und Apex Legends abzuheben, bei denen sich Spieler oft durch Kartenlayouts in Handschellen fühlen können. „Es ist so eine Sache, bei der man unser Spiel ein bisschen spielt und dann zu Apex zurückkehrt (was ein großartiges Spiel ist), aber man denkt sich wie ‚Ich wünschte, ich könnte dieses Hindernis einfach überwinden, ich fühle mich so festgefahren, dass ich“ Ich bin in diesem Boxcanyon und muss jetzt um diesen Felsen herum navigieren, es ist wirklich mühsam“, erklärt Hubbard. „Aber es ist Teil ihres Spiels und es funktioniert für sie – ich denke nur, dass es uns ziemlich klar signalisiert hat, dass wir etwas haben, das anders genug ist, dass wir nicht nur ein weiterer BR sind; wir sind etwas anderes.“

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Was wir im Schatten tun

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(Bildnachweis: Sharkmob)

Ein weiteres Feature, das Bloodhunt von anderen abhebt, ist seine beeindruckende Tiefe bei der Charakteranpassung – was angesichts seiner RPG-Wurzeln sinnvoll ist. Anstatt Ihnen eine Auswahl an Charakteren und Skins zur Verfügung zu stellen, mit denen Sie sie ausstatten können, wie Apex Legends oder Call of Duty: Warzone, möchte Bloodhunt, dass Sie Ihre Vampirfantasie leben. „Es ist einer der Aspekte, bei denen Battle Royale sehr gut mit Vampire: The Masquerade harmoniert“, erklärt Hultberg. „Es ist die gesamte Anpassung deines Charakters und die Schaffung deiner eigenen Fantasie, das war einer der offensichtlichen Gewinne in der Formel.“

„Einige unserer direkten Konkurrenten haben Charaktere oder Helden. Ich denke, es ist ein schönes Unterscheidungsmerkmal, dass wir nur Archetypen haben, die man so konstruiert, wie man es möchte“, fügt Hubbard hinzu. Wenn Sie Bloodhunt starten, können Sie aus einem von drei Vampirtypen wählen: Brujah, Toreador und Nosferatu, und Ihren Blutsauger von dort aus vollständig anpassen. „Es ist gut für die Community, mehr Flexibilität zu haben, aber es passt auch total zur Überlieferung“, fährt er fort. „Du bist ein Vampir, der 200 Jahre gelebt hat, selbst wenn du dich schon immer gerne angepasst hast, wirst du es nach einer Weile satt haben oder die Mode, mit der du aufgewachsen bist, 200 Jahre später wieder auftaucht.“

Die Anpassungsoptionen von Bloodhunt werden in den jetzt erwarteten Battle-Royale-Battle-Pass einfließen, von dem Sharkmob mir versichert, dass es nur kosmetische Gegenstände gibt. „Es ist ziemlich Standard, wir haben einen kostenlosen Track und einen Premium-Track, es sind alles Eitelkeits- und Anpassungsoptionen für deine Vampire. Wir halten es sehr weit von allen Gameplay-bezogenen Gegenständen, Fähigkeiten oder Vorteilen fern“, erklärt Sirland. „Die Leute wollen ihr eigener Vampir werden und sich auf mehr Weise darstellen, als sie es vielleicht in einem Militär-Shooter-Spiel tun würden.“

"Blutjagd"

(Bildnachweis: Sharkmob)

Wie viele Variationen nach dem Start kommen werden, steht noch nicht fest, aber Sharkmob ist zuversichtlich, dass ihre Veröffentlichungspipeline fruchtbar sein wird. Das Team erwägt nicht nur weitere Anpassungsinhalte auf der ganzen Linie, sondern auch neue Spielmodi und andere Funktionen, die jetzt Standard sind, um Battle Royales frisch zu halten.

„Wir haben unser Bestes getan, um sicherzustellen, dass es eine wirklich solide Plattform gibt, auf der wir aufbauen können Wir könnten uns irren. Wir haben vielleicht sechs Monate mit einem Feature verbracht, das eigentlich niemand will“, sagt Hubbard. „Wir versuchen also, eine solide Grundlage zu schaffen und dann zu sehen, woran sich die Community festhält und was sie tun möchte, was sie mag und was sie nicht wissen … natürlich haben wir Pläne , es gibt Dinge, die wir planen, aber wir sind auch ziemlich flexibel, weil wir wissen, dass ein Multiplayer-Spiel von der Community lebt und stirbt.“

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Was die Battle Royale-Knochen angeht, scheint Bloodhunt ein ziemlich starkes Skelett zu haben. Die Vampire können das Blut liefern.

Bloodhunt ist ein kostenloses Battle Royale, das vom 7. September bis 13. September für den PC-Vorabzugriff erhältlich ist. Das Spiel wird einen Tag lang gewartet, bevor es am 15. September wieder live geht. Weitere Informationen finden Sie auf der Bloodhunt-Steam-Seite.