Capcom wollte mehr mit Monster Hunter: World mehr machen und hat diese Ideen nicht aufgegeben“ – jetzt hat Monster Hunter Wilds es möglich gemacht“, es erneut zu versuchen

Nach der fünfstündigen Hands-on-Session, die die Grundlage für meine Vorschau auf Monster Hunter Wilds bildete, folgte ich den Capcom-Mitarbeitern zu einer Tour durch den Hauptsitz des Studios in Osaka, Japan. Als wir die Einrichtungen für Motion Capture, Musik- und Tonaufnahmen für mehr als nur Monster Hunter Wilds erkundeten, zeichnete sich ein Thema der Evolution ab. Schauspieler in engen Mocap-Anzügen, die Palicoes mit unheimlicher Genauigkeit mimten, tauchten ebenfalls auf, aber zurück zum Thema.

Dies wurde verbessert“, „das wurde hinzugefügt“, „wir haben die Ausrüstung dafür“ und so weiter. Die Entwicklung hatte sich auf einer grundlegenden Ebene verändert. Vor allem ein Zitat von Ryozo Tsujimo, dem Produzenten der Monster Hunter-Serie, mit dem ich (über einen Dolmetscher) in einem Gruppeninterview an diesem Tag zusammen mit Kaname Fujioka, dem Art and Executive Director, und Yuya Tokuda, dem Game Director von Wilds, gesprochen hatte, blieb mir im Gedächtnis haften: „Monster Hunter Wilds hat es möglich gemacht.“

Die Erkundung der verbotenen Gebiete

Monster Hunter Wilds-Figur mit Ferngläsern

(Bildnachweis: Capcom)

Monster Hunter Wilds ist auf dem besten Weg, eines der größten neuen Spiele des Jahres 2025 und das größte Monster Hunter aller Zeiten zu werden. Diese Serie von Kampf- und Handwerks-Action-RPGs war zu gut, um für immer in der Nische zu bleiben, und so war es in gewisser Weise nicht überraschend, dass Monster Hunter: World weltweit große Popularität erlangte. Aber das Ausmaß des Erfolgs kann man gar nicht hoch genug einschätzen. World allein steht für über 25 % der Gesamtverkäufe dieser seit 20 Jahren bestehenden Serie. Monster Hunter Rise hat dazu beigetragen, diesen Schwung aufrechtzuerhalten, aber es ist Monster Hunter Wilds, das mit seinem eindeutig World-ähnlichen Look und Feeling, das sich völlig von dem helleren und animierteren Stil des ursprünglich Switch-exklusiven Rise unterscheidet, wirklich daran anknüpft.

Wir machen Monster Hunter Wilds zu einem globalen Titel

Ryozo Tsujimoto

Monster Hunter: World war ein noch nie dagewesener Ansturm, und eine Zeit lang musste Capcom überlegen, wie man das massiv erweiterte Publikum ansprechen könnte. Monster Hunter Wilds ist die Antwort darauf. Zuvor hatte sich Tsujimoto zu den Voraussetzungen geäußert, die man erfüllen muss, um einen „Hit auf globaler Ebene“ zu schaffen und zu erhalten, ein Spiel von einem Kaliber, das Monster Hunter zuvor einfach nicht war. In einem kleinen weißen Besprechungsraum in Osaka, in dem wir zusammen mit zwei anderen Journalisten sprachen, stellte ich ihm erneut die Frage: Hat Capcom diese Voraussetzungen jetzt erfüllt?

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Nach der fünfstündigen Hands-on-Session, die die Grundlage für meine Vorschau auf Monster Hunter Wilds bildete, folgte ich den Capcom-Mitarbeitern zu einer Tour durch den Hauptsitz des Studios in Osaka, Japan. Als wir die Einrichtungen für Motion Capture, Musik- und Tonaufnahmen für mehr als nur Monster Hunter Wilds erkundeten, zeichnete sich ein Thema der Evolution ab. Schauspieler in engen Mocap-Anzügen, die Palicoes mit unheimlicher Genauigkeit mimten, tauchten ebenfalls auf, aber zurück zum Thema.

Monster Hunter Wilds Beta- und Trailer-Screenshots

Dies wurde verbessert“, „das wurde hinzugefügt“, „wir haben die Ausrüstung dafür“ und so weiter. Die Entwicklung hatte sich auf einer grundlegenden Ebene verändert. Vor allem ein Zitat von Ryozo Tsujimo, dem Produzenten der Monster Hunter-Serie, mit dem ich (über einen Dolmetscher) in einem Gruppeninterview an diesem Tag zusammen mit Kaname Fujioka, dem Art and Executive Director, und Yuya Tokuda, dem Game Director von Wilds, gesprochen hatte, blieb mir im Gedächtnis haften: „Monster Hunter Wilds hat es möglich gemacht.“

Die Erkundung der verbotenen Gebiete

(Bildnachweis: Capcom)

Monster Hunter Wilds ist auf dem besten Weg, eines der größten neuen Spiele des Jahres 2025 und das größte Monster Hunter aller Zeiten zu werden. Diese Serie von Kampf- und Handwerks-Action-RPGs war zu gut, um für immer in der Nische zu bleiben, und so war es in gewisser Weise nicht überraschend, dass Monster Hunter: World weltweit große Popularität erlangte. Aber das Ausmaß des Erfolgs kann man gar nicht hoch genug einschätzen. World allein steht für über 25 % der Gesamtverkäufe dieser seit 20 Jahren bestehenden Serie. Monster Hunter Rise hat dazu beigetragen, diesen Schwung aufrechtzuerhalten, aber es ist Monster Hunter Wilds, das mit seinem eindeutig World-ähnlichen Look und Feeling, das sich völlig von dem helleren und animierteren Stil des ursprünglich Switch-exklusiven Rise unterscheidet, wirklich daran anknüpft.

Wir machen Monster Hunter Wilds zu einem globalen Titel

Ryozo Tsujimoto

Monster Hunter: World war ein noch nie dagewesener Ansturm, und eine Zeit lang musste Capcom überlegen, wie man das massiv erweiterte Publikum ansprechen könnte. Monster Hunter Wilds ist die Antwort darauf. Zuvor hatte sich Tsujimoto zu den Voraussetzungen geäußert, die man erfüllen muss, um einen „Hit auf globaler Ebene“ zu schaffen und zu erhalten, ein Spiel von einem Kaliber, das Monster Hunter zuvor einfach nicht war. In einem kleinen weißen Besprechungsraum in Osaka, in dem wir zusammen mit zwei anderen Journalisten sprachen, stellte ich ihm erneut die Frage: Hat Capcom diese Voraussetzungen jetzt erfüllt?

Monster Hunter Wilds-Screenshot zeigt ein feuriges Krakenmonster, das den Spieler packt

„Wir machen Monster Hunter Wilds zu einem globalen Titel“, beginnt Tsujimoto. „Einige der Dinge, die wir in Monster Hunter: World nicht umsetzen konnten und die wir nicht aufgeben wollten, haben wir in Monster Hunter Wilds umgesetzt. Wir haben das Gefühl, dass Monster Hunter Wilds es möglich gemacht hat. Wir waren froh, dass wir den [offenen Betatest] im letzten Monat durchführen konnten, um zu sehen, woran wir noch arbeiten müssen, damit das Spiel in der [finalen] Version erfolgreich starten kann. Wir arbeiten natürlich immer noch daran, nehmen immer noch Anpassungen vor, um den Nutzern das beste Erlebnis zu bieten, und wir sind zuversichtlich, dass Monster Hunter Wilds in der Lage ist, das für alle zu liefern.“

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(Bildnachweis: Capcom)

Tokuda geht auf spezifische Verbesserungen ein, die nach der Beta vorgenommen wurden. Einige waren bereits geplant und konnten nicht in den Build aufgenommen werden – ein Capcom-Mitarbeiter sagte mir, dass sie angesichts des rauen und veralteten Zustands des Beta-Builds ein gewisses Maß an Kritik erwarteten – und einige basieren auf den Aussagen der Beta-Spieler. An einigen Waffen stehen zum Beispiel große Änderungen an, und einige lästige Bugs wurden ausgemerzt. Hitstop ist wieder in Kraft. Als Antwort auf eine andere Frage ging Tsujimoto auf übergeordnete Änderungen ein, die in und für die Entwicklung vorgenommen wurden.

„Monster Hunter wurde weltweit populär und sehr groß, angefangen mit Monster Hunter: World“, sagt er. „Und als Monster Hunter: World sich zu beruhigen begann, begannen wir mit der Entwicklung von Monster Hunter Wilds. Es war ungefähr die gleiche Zeit des Jahres, genau jetzt, und wir hatten das Gefühl, dass wir erstens die Engine von Monster Hunter: World arbeitete, war eine angepasste Version der MT-Framework-Spielengine, und wir mussten sie auf die RE-Engine umstellen. Und es gab eine Menge neuer Dinge, die wir aufgrund des technologischen Fortschritts technisch umsetzen wollten. Wir wollten also einen neuen Weg finden, die Welt von Monster Hunter darzustellen, und wir wollten einen Weg finden, der die Fortschritte, die das Spiel für Monster Hunter Wilds gemacht hat, wirklich berücksichtigt.“

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(Bildnachweis: Capcom)

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