Citizen Sleeper fühlt sich an wie eine Fortsetzung des schlechtesten Endes von Cyberpunk 2077 und jetzt bin ich hin und weg

Ich glaube, ich hatte das Glück, Citizen Sleeper und Cyberpunk 2077 in einer ganz bestimmten Reihenfolge zu spielen. Die räumliche Nähe ist ein zusätzlicher Bonus, da ich meine zweite Reise durch Night City nur 24 Stunden vor dem ersten Durchspielen von Gareth Damian Martins „RPG-Bonbon“ abgeschlossen hatte. Fünf Stunden und unzählige Würfelwürfe später griff ich nach einem Blatt Papier und kritzelte eine Frage auf, die mir schon die ganze Zeit im Kopf herumgeisterte: Ist der Schläfer nur V?

Natürlich ist er das nicht. Cyberpunk und Citizen Sleeper sind zwei völlig eigenständige Rollenspielerlebnisse, die beide in irgendeiner Weise von Tabletop-Spielen, deren Praktiken und futuristischen Sci-Fi-Themen beeinflusst sind. Das eine ist ein Triple-A-Ego-Actionspiel mit all den auffälligen Kämpfen und der grafischen Treue, die man vom Witcher 3-Studio erwarten würde. Das andere ist ein textbasiertes, narratives Point-and-Click-Solodev-Projekt. Warum also passen die beiden dystopischen Welten so perfekt zusammen, dass ich nach meiner ersten Citizen Sleeper-Sitzung ein verdächtiges Gefühl von… Kontinuität verspüre?

Cyber-Samurai

Cyberpunk 2077 Johnny Silberhand

(Bildnachweis: CD Projekt RED)Awaken o sleeper

Citizen Sleeper

(Bildnachweis: Jump Over the Age)

**Hast du versucht… die Fallstricke des Weltraumkapitalismus in Citizen Sleeper zu überwinden?

The Devil ist das schlimmste Ende von Cyberpunk 2077 – ja, einschließlich des verheerenden „Gesicht in der Menge“-Epilogs von Phantom Liberty. Nach stundenlangem Kampf gegen den wahnsinnigen Megakonzern mit Hilfe von Johnny Silverhand, dessen implantierte Persönlichkeitskonstruktion ihn in einen perma-gehirnigen Mitbewohner verwandelt hat, der langsam deinen Körper übernimmt, beschließt V, Arasaka zu vertrauen. Hanako sagt, dass sie V durch die Vordertür in den Arasaka-Turm bringen wird, und als Gegenleistung für ihre Hilfe beim Sturz ihres vatermörderischen Bruders bietet sie ein Heilmittel für Vs unheilbare Johnny-itis an.

Ich glaube, ich hatte das Glück, Citizen Sleeper und Cyberpunk 2077 in einer ganz bestimmten Reihenfolge zu spielen. Die räumliche Nähe ist ein zusätzlicher Bonus, da ich meine zweite Reise durch Night City nur 24 Stunden vor dem ersten Durchspielen von Gareth Damian Martins „RPG-Bonbon“ abgeschlossen hatte. Fünf Stunden und unzählige Würfelwürfe später griff ich nach einem Blatt Papier und kritzelte eine Frage auf, die mir schon die ganze Zeit im Kopf herumgeisterte: Ist der Schläfer nur V?

Natürlich ist er das nicht. Cyberpunk und Citizen Sleeper sind zwei völlig eigenständige Rollenspielerlebnisse, die beide in irgendeiner Weise von Tabletop-Spielen, deren Praktiken und futuristischen Sci-Fi-Themen beeinflusst sind. Das eine ist ein Triple-A-Ego-Actionspiel mit all den auffälligen Kämpfen und der grafischen Treue, die man vom Witcher 3-Studio erwarten würde. Das andere ist ein textbasiertes, narratives Point-and-Click-Solodev-Projekt. Warum also passen die beiden dystopischen Welten so perfekt zusammen, dass ich nach meiner ersten Citizen Sleeper-Sitzung ein verdächtiges Gefühl von… Kontinuität verspüre?

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Cyber-Samurai

Citizen Sleeper

(Bildnachweis: CD Projekt RED)Awaken o sleeper

(Bildnachweis: Jump Over the Age)

**Hast du versucht… die Fallstricke des Weltraumkapitalismus in Citizen Sleeper zu überwinden?

The Devil ist das schlimmste Ende von Cyberpunk 2077 – ja, einschließlich des verheerenden „Gesicht in der Menge“-Epilogs von Phantom Liberty. Nach stundenlangem Kampf gegen den wahnsinnigen Megakonzern mit Hilfe von Johnny Silverhand, dessen implantierte Persönlichkeitskonstruktion ihn in einen perma-gehirnigen Mitbewohner verwandelt hat, der langsam deinen Körper übernimmt, beschließt V, Arasaka zu vertrauen. Hanako sagt, dass sie V durch die Vordertür in den Arasaka-Turm bringen wird, und als Gegenleistung für ihre Hilfe beim Sturz ihres vatermörderischen Bruders bietet sie ein Heilmittel für Vs unheilbare Johnny-itis an.

Das ist natürlich das denkbar schlechteste Ergebnis für Johnny und V, wenn man so sehr an ihrer Freundschaft hängt wie ich. Johnny wird ausgelöscht, ohne die Chance zu haben, zu seinen eigenen Bedingungen abzutreten, V wendet sich von allem ab, was das Duo gemeinsam durchgemacht hat, und das Konstrukt des ermordeten Patriarchen Saburo Arasaka wird seinem eigenen Sohn eingepflanzt – der eigentlich versucht hat, das böse Unternehmen von innen heraus zu stürzen, und es ohne dich auch geschafft hätte. Vs Operation geht jedoch schief, und als du ohne Silberhand erwachst, aber immer noch dazu verdammt bist, innerhalb eines Jahres zu sterben, hat V die Wahl: zur Erde zurückzukehren und dort weiterzuleben oder seinen Körper sterben zu lassen und dem Relic-Programm kostenlos beizutreten. Das bedeutet, dass ihr Engramm in Mikoshi versiegelt wird – genau wie bei Johnny – um möglicherweise eines Tages in einen funktionierenden Körper reimplantiert zu werden. Kurz gesagt, man verkauft seine Seele buchstäblich an den Teufel. Wer weiß? Vielleicht findet Arasaka ja irgendwann einen neuen Körper für V? V kann ihnen doch vertrauen, oder?

Währenddessen entfaltet sich in der isometrischen 2D-Welt von Citizen Sleeper eine neue Geschichte. Als der Schläfer auf dem Auge erwacht, einem Schiff, das in den riesigen Abgründen des Weltraums treibt, erfahre ich, dass er in gewisser Weise synthetisch ist. Ihr Geist mag menschlich sein, aber ihr Körper ist ein Produkt, eines von vielen in Massenproduktion hergestellten Schiffen des Megakonzerns Essen-Arp, und ihre bloße Existenz darin ist ein Verbrechen. Mit ihrer digitalisierten Persönlichkeit, die aus der jahrzehntelangen Gefangenschaft bei Essen-Arp erwacht ist, entkommt der Schläfer den Fängen des Konzerns in einem gestohlenen Körper, der langsam zerfällt – aber seit wann lassen Megakonzerne ihr Eigentum umsonst gehen?

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Wo ist mein Verstand?

(Bildnachweis: Fellow Traveller)

Synthetische und organische Existenz und die Heiligkeit des Lebens, die beiden zukommt, ist eine Frage, die in beiden Spielen aufgeworfen wird.

Je mehr ich durch die Dialogoptionen über Citizen Sleeper erfahre, desto spannender wird es für mich. Die Parallelen zu The Devil Ending sind allgegenwärtig: ein körperliches Seelengefängnis, das Eigentum an der Psyche eines Menschen, das Versprechen, in einen neuen Körper eingepflanzt zu werden, die übergreifende Frage, ob digitales Leben tatsächliches Leben ist… Sofort fällt es mir schwer, mir meinen Sleeper als niemand anderen als V vorzustellen, der in einem geliehenen Körper von Mikoshi zurückkehrt und auf der Flucht vor Arasaka ist.