Können Sie das hören? Vielleicht etwas auf dem Flur? Nein, es ist das Geräusch von Millionen von Luftschlangen, die verzweifelt versuchen, einem Verfolger in einem Horrorspiel zu entkommen, das sie gerade spielen. Und ich werde dich nicht verurteilen. Ich bin in der gleichen Situation genauso lautstark. Ob Five Nights At Freddy’s, Alien: Isolation oder Resident Evil 2 – von einem unaufhaltsamen Schrecken gejagt zu werden, wird mich immer erschrecken.
Es ist ein Aufhänger, der in der modernen Ära einfacher geworden ist, da die Spieltechnologie besser geworden ist. Dennoch ist es nach wie vor ein schwieriger Trick, der lange Zeit funktioniert hat. Aber was wäre, wenn ich Ihnen sagen würde, dass Clock Tower auf dem SNES, eines der ersten Spiele, das dies geschafft hat, nicht nur eines der einflussreichsten Horrorspiele aller Zeiten war, sondern dass es mich auch heute noch bis in mein Innerstes aus rostfreiem Stahl erschüttert? Die Serie ist seit langem Kult, aber das Original aus dem Jahr 1995 wurde gerade erst außerhalb Japans mit Clock Tower offiziell veröffentlicht: Rewind.
Die Ausgangslage ist einfach. Jennifer und ihre Freunde, die ebenfalls Waisen sind, wurden von ihrer Lehrerin Mary zu einem mysteriösen Herrenhaus in Nordeuropa namens Clock Tower geführt, um dort ihre neuen Adoptiveltern kennenzulernen. Dieses riesige Herrenhaus liegt nicht nur mitten im Nirgendwo, sondern sein Inneres fühlt sich ebenso leer an – niemand ist da, um sie zu begrüßen. Als Mary geht, um jemanden zu suchen, kommt sie nicht zurück, und als Jennifer nach ihr sucht, muss sie feststellen, dass ihre Freunde ebenfalls verschwunden sind.
Die sich absichtlich wiederholenden Gänge sind wirklich schwer zu durchschauen, eine Schlinge, die man entwirren muss.
Was dann folgt, wenn Jennifer versucht, so viele Freunde wie möglich zu retten, ist eine Mischung aus Schrödingers Serienmörder und dem Werfen von bluttriefenden Pfeilen auf ein Ziel. Welche deiner Freunde sterben, hängt davon ab, welche Ereignisse mit ihren verstümmelten Leichen du am Ende miterlebst, und zu allem Überfluss werden bei jedem Durchspielen wichtige Räume und Gegenstände zufällig platziert. Man hat das Gefühl, dass diese sich absichtlich wiederholenden Gänge wirklich schwer zu durchschauen sind, eine Schlinge, die man entwirren muss.
Scissorman kommt
(Bildnachweis: Human Entertainment, WayForward)
Können Sie das hören? Vielleicht etwas auf dem Flur? Nein, es ist das Geräusch von Millionen von Luftschlangen, die verzweifelt versuchen, einem Verfolger in einem Horrorspiel zu entkommen, das sie gerade spielen. Und ich werde dich nicht verurteilen. Ich bin in der gleichen Situation genauso lautstark. Ob Five Nights At Freddy’s, Alien: Isolation oder Resident Evil 2 – von einem unaufhaltsamen Schrecken gejagt zu werden, wird mich immer erschrecken.
Es ist ein Aufhänger, der in der modernen Ära einfacher geworden ist, da die Spieltechnologie besser geworden ist. Dennoch ist es nach wie vor ein schwieriger Trick, der lange Zeit funktioniert hat. Aber was wäre, wenn ich Ihnen sagen würde, dass Clock Tower auf dem SNES, eines der ersten Spiele, das dies geschafft hat, nicht nur eines der einflussreichsten Horrorspiele aller Zeiten war, sondern dass es mich auch heute noch bis in mein Innerstes aus rostfreiem Stahl erschüttert? Die Serie ist seit langem Kult, aber das Original aus dem Jahr 1995 wurde gerade erst außerhalb Japans mit Clock Tower offiziell veröffentlicht: Rewind.
Die Ausgangslage ist einfach. Jennifer und ihre Freunde, die ebenfalls Waisen sind, wurden von ihrer Lehrerin Mary zu einem mysteriösen Herrenhaus in Nordeuropa namens Clock Tower geführt, um dort ihre neuen Adoptiveltern kennenzulernen. Dieses riesige Herrenhaus liegt nicht nur mitten im Nirgendwo, sondern sein Inneres fühlt sich ebenso leer an – niemand ist da, um sie zu begrüßen. Als Mary geht, um jemanden zu suchen, kommt sie nicht zurück, und als Jennifer nach ihr sucht, muss sie feststellen, dass ihre Freunde ebenfalls verschwunden sind.
Die sich absichtlich wiederholenden Gänge sind wirklich schwer zu durchschauen, eine Schlinge, die man entwirren muss.
Was dann folgt, wenn Jennifer versucht, so viele Freunde wie möglich zu retten, ist eine Mischung aus Schrödingers Serienmörder und dem Werfen von bluttriefenden Pfeilen auf ein Ziel. Welche deiner Freunde sterben, hängt davon ab, welche Ereignisse mit ihren verstümmelten Leichen du am Ende miterlebst, und zu allem Überfluss werden bei jedem Durchspielen wichtige Räume und Gegenstände zufällig platziert. Man hat das Gefühl, dass diese sich absichtlich wiederholenden Gänge wirklich schwer zu durchschauen sind, eine Schlinge, die man entwirren muss.
Scissorman kommt
(Bildnachweis: Human Entertainment, WayForward)
Das allein wäre schon schlimm genug. Aber das Alleinsein ist kein Luxus, den sich Jennifer gönnt. Auf einer hauptsächlich zweidimensionalen Ebene läuft sie durch die Flure, während beunruhigende Geräusche die ansonsten stille Musik unterbrechen, von Schreien bis hin zu entferntem Telefonklingeln. Ihre Gehgeschwindigkeit ist eisig langsam, und das Joggen verbraucht schnell ihre Ausdauer. Jennifer wird wie ein Point-and-Click-Spiel gesteuert (auf der PS1-Verpackung ist von einem „Horror-Adventure“ die Rede – Survival-Horror war damals noch kein etabliertes Genre) und muss jedes Mal in den vorderen Teil des Raums zurückkehren, wenn sie mit etwas weiter im Hintergrund interagiert. Das ist alles sehr behäbig.
Das heißt, bis Scissorman auf der Bildfläche erscheint: ein Stalker-Feind, dessen Auftauchen immer von harschen Synthesizern und einem steigenden Tempo unterbrochen wird. Der winzige, gut gekleidete Junge, dessen Gesicht in der detaillierten Pixelgrafik etwas verzerrt aussieht, umklammert eine riesige Schere, die unaufhörlich schnikt-snikt-snikt, während er unerbittlich in deine Richtung läuft.
Manchmal befindet er sich einfach in einem Raum oder Gang, den du betrittst, und nimmt dich ins Visier, wenn du hinein stolperst. Meistens hat er jedoch mehrere dramatische Auftritte in den vielen Räumen des Uhrenturms. Er stürzt sich direkt vor Ihnen aus einem Dachfenster; er taucht aus einer Wanne mit Wasser auf, in der die Leiche eines Opfers verrottet ist; er steht hinter einem Vorhang, wenn Sie ihn kontrollieren (und genau an dieser Stelle findet man manchmal einen der wichtigsten Gegenstände im Spiel). Im Musikzimmer lässt er sogar ein Deckenpaneel herunter, um mit seinen Füßen auf dem Klavier ein flottes Lied zu spielen, während er sich zu Ihnen heranschleicht.
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(Bildnachweis: Human Entertainment, WayForward)
Scissorman wurde in Clock Tower sogar noch ein bisschen schlauer gemacht: Rewind’s gleichnamigen „Rewind“-Modus (die ursprüngliche SNES-Erfahrung ist ebenfalls eine Option), der Jennifer unerbittlicher von Raum zu Raum verfolgt – glücklicherweise wurde ihre Ausdauerwiederherstellung ebenfalls leicht verbessert.
Können Sie das hören? Vielleicht etwas auf dem Flur? Nein, es ist das Geräusch von Millionen von Luftschlangen, die verzweifelt versuchen, einem Verfolger in einem Horrorspiel zu entkommen, das sie gerade spielen. Und ich werde dich nicht verurteilen. Ich bin in der gleichen Situation genauso lautstark. Ob Five Nights At Freddy’s, Alien: Isolation oder Resident Evil 2 – von einem unaufhaltsamen Schrecken gejagt zu werden, wird mich immer erschrecken.
Es ist ein Aufhänger, der in der modernen Ära einfacher geworden ist, da die Spieltechnologie besser geworden ist. Dennoch ist es nach wie vor ein schwieriger Trick, der lange Zeit funktioniert hat. Aber was wäre, wenn ich Ihnen sagen würde, dass Clock Tower auf dem SNES, eines der ersten Spiele, das dies geschafft hat, nicht nur eines der einflussreichsten Horrorspiele aller Zeiten war, sondern dass es mich auch heute noch bis in mein Innerstes aus rostfreiem Stahl erschüttert? Die Serie ist seit langem Kult, aber das Original aus dem Jahr 1995 wurde gerade erst außerhalb Japans mit Clock Tower offiziell veröffentlicht: Rewind.
Die Ausgangslage ist einfach. Jennifer und ihre Freunde, die ebenfalls Waisen sind, wurden von ihrer Lehrerin Mary zu einem mysteriösen Herrenhaus in Nordeuropa namens Clock Tower geführt, um dort ihre neuen Adoptiveltern kennenzulernen. Dieses riesige Herrenhaus liegt nicht nur mitten im Nirgendwo, sondern sein Inneres fühlt sich ebenso leer an – niemand ist da, um sie zu begrüßen. Als Mary geht, um jemanden zu suchen, kommt sie nicht zurück, und als Jennifer nach ihr sucht, muss sie feststellen, dass ihre Freunde ebenfalls verschwunden sind.
Die sich absichtlich wiederholenden Gänge sind wirklich schwer zu durchschauen, eine Schlinge, die man entwirren muss.
Was dann folgt, wenn Jennifer versucht, so viele Freunde wie möglich zu retten, ist eine Mischung aus Schrödingers Serienmörder und dem Werfen von bluttriefenden Pfeilen auf ein Ziel. Welche deiner Freunde sterben, hängt davon ab, welche Ereignisse mit ihren verstümmelten Leichen du am Ende miterlebst, und zu allem Überfluss werden bei jedem Durchspielen wichtige Räume und Gegenstände zufällig platziert. Man hat das Gefühl, dass diese sich absichtlich wiederholenden Gänge wirklich schwer zu durchschauen sind, eine Schlinge, die man entwirren muss.
Scissorman kommt
(Bildnachweis: Human Entertainment, WayForward)
Das allein wäre schon schlimm genug. Aber das Alleinsein ist kein Luxus, den sich Jennifer gönnt. Auf einer hauptsächlich zweidimensionalen Ebene läuft sie durch die Flure, während beunruhigende Geräusche die ansonsten stille Musik unterbrechen, von Schreien bis hin zu entferntem Telefonklingeln. Ihre Gehgeschwindigkeit ist eisig langsam, und das Joggen verbraucht schnell ihre Ausdauer. Jennifer wird wie ein Point-and-Click-Spiel gesteuert (auf der PS1-Verpackung ist von einem „Horror-Adventure“ die Rede – Survival-Horror war damals noch kein etabliertes Genre) und muss jedes Mal in den vorderen Teil des Raums zurückkehren, wenn sie mit etwas weiter im Hintergrund interagiert. Das ist alles sehr behäbig.
Das heißt, bis Scissorman auf der Bildfläche erscheint: ein Stalker-Feind, dessen Auftauchen immer von harschen Synthesizern und einem steigenden Tempo unterbrochen wird. Der winzige, gut gekleidete Junge, dessen Gesicht in der detaillierten Pixelgrafik etwas verzerrt aussieht, umklammert eine riesige Schere, die unaufhörlich schnikt-snikt-snikt, während er unerbittlich in deine Richtung läuft.