Cyberpunk 2077 Wall-Running war
(Bildnachweis: CD Projekt)
Cyberpunk 2077 Wall-Running ist keine Sache mehr, obwohl das Verstecken von Klingen in Ihren Armen immer noch viele Verwendungszwecke hat.
In der ersten Gameplay-Enthüllung für Cyberpunk 2077 zeigten die Entwickler von CD Projekt Red, wie die Mantis Blade-Körpermodifikation verwendet werden kann, um die Mobilitätsoptionen Ihres Charakters zu verbessern. Dazu gehörte ein Moment, in dem der Protagonist V an einer Wand entlang schoss und sich dann mit ihren gruseligen Armmessern daran festhielt. Laut einem Interview mit GameReactor ist diese Fähigkeit nicht mehr Teil des Spiels.
„Ah, die Wand läuft, das haben wir aus Designgründen entfernt, aber es wird immer noch viel Flexibilität bei der Bewegung geben, das ist sicher“, erklärte Level-Designer Max Pears.
Um fair zu sein, zeigte die ursprüngliche Demo kein erweitertes Wallrunning im Prince of Persia-Stil. Es war eher ein kurzer Schlag und dann ein schneller Wandbehang, der es der Hauptfigur V ermöglichte, eine Luftausführung auf einem ahnungslosen Wachmann darunter auszurichten. Auch wenn es nie umfangreicher wurde, können Spieler immer Wege finden, Fähigkeiten wie diese über ihre beabsichtigte Funktion hinaus zu treiben.
Es würde mich nicht wundern, wenn einige Spieletester feststellen würden, dass sie durch Mantis Blade Wall-Running viel zu viel des Spiels hinter sich lassen könnten. Das zukünftige Cyberpunk-Äquivalent von Speedrunnern, die Link den ganzen Weg durch den Lost Woods in eine Ecke und dann direkt zum endgültigen Bosskampf mit Ganon zurückflippen lassen. Zumindest kann man sich immer noch in die Gehirne der Leute hacken.
Während die Wand läuft, hat CD Projekt Red bestätigt, dass ein weiteres wichtiges Feature in: Mit Cyberpunk 2077 können Sie die Katzen streicheln*.*