Das Edge-Magazin bietet in Valve Software eine exklusive 34-seitige Funktion zu Half-Life: Alyx, Steam und mehr

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Als Edge Valve bereits 2013 in der Ausgabe 250 besuchte, stellten wir CEO und Mitbegründer Gabe Newell eine unangenehme Frage: Sollten wir Valve überhaupt noch als Entwickler von Videospielen sehen? Zu dieser Zeit lag der Fokus des Unternehmens auf der überaus erfolgreichen PC-Storefront Steam; über die Idee von Spielern als Schöpfer durch Steam Workshop; und bei seinen ersten vorläufigen Schritten in die Hardware mit dem (unglückseligen) Steam Machines Venture. In unserer neuesten Ausgabe, Edge 344, kehren wir zu Valve HQ zurück, um eine seltene Reise in diese schwer fassbare Spielefirma zu unternehmen. Wir müssen die gleiche Frage nicht noch einmal stellen. Immerhin ist Half-Life zurück.

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In Edge 344 überprüfen wir Half-Life: Alyx und erzählen die faszinierende Geschichte der Entstehung des Spiels. Sich nur auf die Halbwertszeit zu konzentrieren, bedeutet jedoch, alles andere zu ignorieren, was Valve darstellt. Ursprünglich nur ein brillanter Spieleentwickler, ist das Valve von heute auch Ladenbesitzer des größten Download-Stores der Branche, Eigentümer einiger der beliebtesten Spiele der Welt, und hat von Software zu Diensten auf Hardware umgestellt, wodurch das leistungsstärkste VR-Headset verfügbar wird.

Insofern geht es hier nicht nur um Half-Life: Alyx. Es ist auch eine Gelegenheit, sich bei einem der geheimsten Unternehmen der Branche zu melden und nicht nur über sein neues VR-Spiel zu sprechen, sondern auch über das Headset, um das es aufgebaut ist, die Plattform, über die es verkauft wird, sowie die Spiele und Initiativen, deren Erfolg zur Finanzierung beigetragen hat. Und ja, um Gabe Newell auf Band zu bringen, weil es viel zu lange her ist.

Edge 344 wird am Donnerstag, dem 26. März, in allen wichtigen Zeitungsgeschäften in gedruckter Form zum Verkauf angeboten. Dieses wunderschöne Rundum-Cover wurde von Valves Künstlern speziell für uns entworfen:

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Abonnentenkopien werden in den kommenden Tagen eintreffen und ein exklusives Cover-Design aufweisen, das wir noch nicht veröffentlichen, um die Überraschung für unsere Abonnenten zu bewahren. Überprüfen Sie die neuesten Abonnementangebote für das Edge-Magazin, um die Lieferung zukünftiger Ausgaben zu gewährleisten.

  • Macht Valve Half-Life 3? Gabe Newell gibt im Edge-Magazin Hinweise auf die Zukunft von Einzelspieler-Spielen

Wir sind uns bewusst, dass viele Leser und potenzielle Leser zu Hause festsitzen und nicht in die Läden gehen können, um ihre Ausgabe zu erhalten. Daher bieten wir zum ersten Mal – von vielen hoffen wir – eine begrenzte Anzahl von Vorbestellungen für unsere Printausgabe über unseren Online-Shop an.

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Holen Sie sich fünf Edge-Ausgaben für nur £ 5 / $ 5

Wir starten unsere digitale Ausgabe auch vor dem geplanten Straßentermin am 26. März. Am kommenden Montag, den 23. März, um 17:00 Uhr GMT wird es live sein. Mit unserem neuesten Abonnentenangebot erhalten Sie Ihre ersten fünf digitalen Ausgaben für nur £ 5 / $ 5 – und wenn Sie sich jetzt anmelden, beginnt Ihr Abonnement mit unserer Valve-Sonderausgabe.

Hier ist ein Blick darauf, was sonst noch drinnen auf Sie wartet.

Ventilzeit

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Mit einem Fotografen im Schlepptau führten wir mehr als 20 Interviews mit Mitarbeitern von Valve, um ein Bild davon zu zeichnen, wo das Unternehmen im Jahr 2020 steht. Wir erzählen die Geschichte, wie Half-Life: Alyx hergestellt wurde, und schauen dann in die Vergangenheit. Gegenwart und Zukunft von allem anderen, was dieses bemerkenswerte Studio ausmacht: von Spielen wie Counter-Strike: Global Offensive, Dota Underlords und Artifact – ja, es hat eine Zukunft – bis zu seinen Plänen für Steam und seinem Hardware-Geschäft.

Ein Publikum mit … Gabe Newell

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Was passiert, wenn Sie sich eine Stunde lang mit einem der besten und zukunftsorientiertesten Köpfe der Branche zusammensetzen? Von der Art und Weise, wie wir Spiele in den nächsten Jahren mit unserem Gehirn steuern – und umgekehrt – bis hin zur Frage, wie Einzelspieler-Spiele bald von virtuellen Menschen angetrieben werden, die auf unseren Computern leben. In seltenen, weitreichenden Gesprächen reflektiert Newell die Meilensteine, die Valve dahin gebracht haben, wo es heute ist, und bietet einige verlockende Hinweise darauf, wohin es als nächstes geht.

Halbwertszeit: Alyx überprüft

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Valve ist eines von nur einer Handvoll Entwicklungsstudios, in denen mehrere Edge 10-Modelle zum Einsatz kommen. Kann ein Spiel, das von Grund auf auf einem proprietären VR-Headset basiert, dem Studio sein drittes liefern? Unsere Überprüfung untersucht, und in unserem Post-Skript untersuchen wir, ob Alyx der Proof of Concept für Consumer-VR im Allgemeinen ist.

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