Das Ende des Kalten Krieges bei Black Ops wird durch die Wahl des Spielers und nichtlineare Missionen entschieden

(Bildnachweis: Activision)

Call of Duty ist normalerweise ein ziemlich direkter Ansturm auf den Sieg. In diesem Jahr liegt das Ende des Black Ops Cold War jedoch bei Ihnen, da die Einzelspieler-Kampagne des Black Ops Cold War mehrere Endungen sowie nichtlineare Missionen unterstützt. Raven, das Studio hinter der Einzelspieler-Kampagne 2020, hat eine Reihe von Entscheidungen getroffen, die Sie während des gesamten Spiels treffen müssen, um letztendlich über das Ende des Black Ops Cold War zu entscheiden.

Dies könnte so einfach sein wie ein Dialogbaum, mit dem Sie einen Gefangenen beruhigen oder bedrohen können. Oder etwas so Komplexes wie eine Undercover-Mission im KGB-Hauptquartier, bei der Ihre Mission, einen Schlüsseloffizier zu entfernen, auf verschiedene Weise erfüllt werden kann – von Vergiftung über Rahmung bis hin zur Überzeugung anderer, sie zu töten und so weiter. Bei einer anderen Mission, die in einem Reality Warping Vietnam Flashback spielt, ändert sich das Level und wird entsprechend den von Ihnen gewählten Entscheidungen und Pfaden zurückgesetzt. Es gibt sogar einige optionale Nebenmissionen, bei denen Sie nach Beweisen suchen, um nicht wesentliche erzählerische Teile der Geschichte freizuschalten und weiterzuentwickeln.

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Jeder, der sich an Black Ops 2 erinnert, wird wissen, dass dies nicht das erste Mal ist, dass die Serie Sie mit dem Schicksal spielen lässt, aber Black Ops Cold War verfolgt einen weitaus tieferen Ansatz, von Dialogoptionen bis zu offenen Missionen mit mehreren Pfaden zu Fertigstellung. „Wir haben eine Vielzahl von Momenten für die Spielerauswahl erstellt. Obwohl dies nicht für jede Mission geeignet ist, haben wir es geliebt, Wege zu finden, um optionale Ziele, mehrere Pfade und eine Vielzahl von Momenten für die Spielerauswahl einzubeziehen“, erklärt Dan Vondrak, Senior Creative Director von Raven.

Lassen Sie uns die Standardstruktur in die Luft jagen und ein paar verrückte nichtlineare Dinge mit einer Menge Auswahl machen

Dan Vondrak, Senior Creative Dir

Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie Ihren COD linear mögen. Diese Änderungen sind laut Raven nicht überwältigend. „Wir wollten dies nicht zu jeder Mission hinzufügen“, versichert Vondrak. „Die KGB-Mission und die Vietnam-Mission sind zwei der ersten Missionen, die wir durchgeführt haben, und es war absichtlich so, als würden wir die Standardstruktur in die Luft jagen und ein paar verrückte nichtlineare Dinge mit einer Menge Auswahl machen.“ Entscheidend ist jedoch, dass Vondrak weiß, dass „dies nicht das ist, was jeder ständig in seinem Call of Duty will“, also kehren wir zu dieser aufregenden Fahrt zurück. Nicht jede Mission passt, also haben wir eine Mischung aus diesen verschiedenen Dingen hinzugefügt, und Sie werden einige Missionen spielen, die die traditionellere Nervenkitzelfahrt sind. „

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Wenn Sie jedoch in einer Welt der Spionage der 1980er Jahre das Sagen haben, möchten Sie, dass alles etwas bedeutet, und die Entscheidungen, die Sie treffen, beeinflussen, wie es endet. „Bei all den Entscheidungen in diesem Spiel wussten wir, dass das letzte Puzzleteil darin bestand, sicherzustellen, dass der Spieler die Auswirkungen seiner Entscheidungen auf die Welt und die Charaktere um ihn herum spüren kann“, bestätigt Vondrak. „Wir erlauben dem Spieler also, das Ende des Spiels basierend auf seinen früheren Entscheidungen zu gestalten. Jetzt wollten wir nicht verrückt werden und zu viel hinzufügen und es verdünnen, aber wir haben genug hinzugefügt, damit der Spieler die Auswirkungen der von ihm getroffenen Entscheidungen wirklich spüren kann. „

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Wir müssen warten, um mehr darüber zu erfahren, welche Art von Entscheidungen wir treffen werden, aber es scheint, als könnten einige schwierige Dinge zu entscheiden sein. „Entscheidungen sind nicht schwarz und weiß“, sagt Vondrak, „unabhängig von der Entscheidung wollten wir sagen:„ Hey, hier war die Auswirkung davon. Es ist nicht richtig, es ist nicht falsch, es ist die Entscheidung, die Sie getroffen haben, und das ist das Ergebnis davon. “ Letztendlich ist dies jedoch immer noch ein Nachnahmespiel und Vondark macht deutlich, dass „immer noch eine klar lineare Geschichte erzählen wollte“. Er fügt jedoch hinzu: „Wir wollten, dass Sie unterwegs Entscheidungen treffen. Diese Entscheidungen haben Auswirkungen, die Sie manchmal sofort sehen, manchmal etwas weiter entfernt.“ Am Ende sehen Sie schließlich wirklich die Auswirkungen dieser Entscheidungen. “

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