Das Ende von Last of Us 2 hätte dem Spieler mehr Zeit zum Nachdenken lassen müssen

(Bildnachweis: Sony)

Zwei Dinge im Voraus, bevor ich etwas anderes sage: Erstens denke ich Der Letzte von uns 2 ist eine erstaunliche Arbeit, also versuchen Sie nicht, in die Kommentare einzudringen, um sich über die Überschrift zu beschweren, ohne etwas zu lesen. Und zweitens, Spoiler offensichtlich. Ich werde über das Ende und wenig anderes sprechen. Gehen Sie also nicht in die Nähe des Restes dieses Artikels, wenn Sie nicht gesehen haben, wie die Credits rollen. 

Während der klimatischen Momente von The Last of Us 2 gab es einen Punkt, an dem meine Hände tatsächlich zitterten. Ich war buchstäblich erschüttert und beobachtete, wie sich das Ende des Spiels vor mir abspielte. Ellie war mit Dina auf der Farm zu Hause, nachdem sie im Theater von Abby / mir besiegt worden war. Sie war gebrochen, hatte mit PTBS zu kämpfen und konnte keine der Fragen, die sie zu allem hatte, was passiert war, lösen oder beantworten. Aber sie schien es zumindest zu versuchen. 

Sie sagte nein zu Tommys unfairer Bitte, Joels Mörder erneut zu verfolgen, und später, nach ein paar Noten auf der Gitarre, blieb sie stehen, um in die mittlere Entfernung zu starren, als der Bildschirm schwarz wurde. Zu diesem Zeitpunkt war ich mehr oder weniger außer mir und versuchte, alles zu verdauen, was passiert war. Es gab so viel zu verarbeiten. So viel muss ich auspacken und darüber nachdenken. 

Und dann dauerte das Spiel noch vier Stunden. 

Als die eigentlichen Credits endlich erschienen, waren all diese Fragen durch Antworten weggeschlagen worden; Zum Abschluss ein paar Stunden verkürzter Epilog, der nur zu existieren schien, um die Dinge zu klären und den Spieler als Ellie „gewinnen“ zu lassen.

Siegesrunde

(Bildnachweis: Sony)

Mechanisch gesehen ist diese Reise nach Santa Barbara eines der besten Spiele von The Last of Us 2. Das Rattler-Camp ist ein brillant gestaltetes Level, wobei der sonnengestrahlte, staubige Ort einer der am besten realisierten im Spiel ist. Vom Sonnenbrand bei Ellie und den Infizierten bis zum trockenen Raspeln gebleichter Palmblätter im Wind ist es ein sofort faszinierender Ort, der die Welt unermesslich erweitert. Narrativ trampelt es jedoch über alles, was bis zu diesem Zeitpunkt passiert ist, wie ein Fünfjähriger, der versucht, Aufmerksamkeit zu erregen. 

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Innerhalb weniger Stunden beseitigt die Sequenz alle Unklarheiten, die das Ende auf der Farm so verheerend und interessant gemacht haben. Infolgedessen bleibt letztendlich wenig Unsicherheit übrig: Ellie rächt sich total und beendet das Spiel in einem Siegeszustand, lässt Abby jedoch einer Vergebungsepiphanie folgen, ohne dich zu zwingen, einen Charakter zu töten, mit dem das Spiel so lange versucht hat, dich einzufühlen bis zu diesem Punkt. Im Vergleich zu dem Mangel an Kompromissen und den zahlreichen Fragen zum Ende des ersten Spiels endet Teil 2 mit einem seltsamen Mittelwegversuch, um allen zu gefallen, die wenig zu kauen haben. 

(Bildnachweis: Sony)

Zu diesem Zeitpunkt haben Sie so viel Zeit mit Abby verbracht, dass sie sich im Grunde als die bessere Person erwiesen hat. Der Titelbildschirm, den Sie am Ende sehen, setzt sogar Abbys Geschichte und nicht Ellies fort, indem er deutlich macht, dass sie und Lev Catalina erreichen. Ja, sie hat Joel getötet, aber er tat töte ihren Vater und technisch gesehen die Zukunft der Menschheit, also weißt du … [winkt mit den Händen]. Und am Ende des Spiels hat Ellie Hunderte von Menschen (einschließlich mehrerer Mitglieder von Abbys Großfamilie) durch ihre bewusste Entscheidung, Rache zu üben, ermordet. 

Das endgültige Gefühl des letzten Strandkampfes steht somit völlig im Widerspruch zu allem, was das Spiel zu diesem Zeitpunkt versucht hat – ein wachsendes Gefühl der Unbehaglichkeit mit Ellies selbstzerstörerischer Besessenheit zu fördern und die Erkenntnis zu entwickeln, dass Abby im Grunde Ellie oder sogar Ellie ist Joel, in einer anderen Welt. Es zeichnet so moralisch graue Linien, dass man es auf der Suche nach Antworten für immer auseinander nehmen und sich niemals zufrieden fühlen kann. 

Lady Vengeance 

(Bildnachweis: Sony)

Der Strandkampf entfernt all das, indem er die Rollen von Ellie als „Held“ und Abby als „Bösewicht“ bekräftigt. Etwas, das sich nie ganz richtig anfühlt, wenn Sie Abbys schmerzhaft dünnen Körper abschneiden. Wenn es dich emotional in Ellies Schuhe stecken soll, funktioniert es nicht. An diesem Punkt hat Ellies Unfähigkeit loszulassen die Vernunft oder Logik überschritten. Sie existiert nur aus Rache.

Regisseur Neil Druckmann weist in diesem Interview auf die Qualität einer Süchtigen hin, wobei das Ende die Idee verstärkt – sie in etwas Hartes und Dauerhaftes kristallisiert. Ich habe nichts dagegen, dass dies ein narrativer Bogen ist. The Last of Us 2 ist eine hässliche Welt voller hässlicher Menschen, daher ist es nicht allzu überraschend, dass Ellie von ihrem Leben eine fast uneinlösbare Hülle hinterlassen hat. Es ist mehr so, dass Ellie sich nach allem, was passiert ist, und der Zeit, die Sie in dieser Geschichte verbracht haben, für ein paar Stunden wieder vorbeischaut, um zu entdecken, dass sie in den letzten Minuten vergeben kann, sich gehetzt und gezwungen fühlt. 

Jeder, den Ellie tötet, ist für jemanden ein Joel

Ein Großteil dieser Notwendigkeit, Antworten zu geben, ist teilweise auf die Probleme zurückzuführen, das Spiel um eine solche persönliche Suche nach Rache herum aufzubauen. Jeder, den Ellie tötet, ist für jemanden ein Joel, und Abby existiert als spielbarer Charakter, um diesem Punkt so gut wie alles andere zu dienen. Ellie, die 30 Stunden lang Menschen ermordet, um einen einzigen Tod zu rächen, wird nur narrativ auseinanderfallen, während Abby einer moralisch akzeptableren Protagonistin ähnelt, da sie, abgesehen davon, größtenteils ums Überleben kämpft. Tatsächlich ist ihre Geschichte mit Lev der Reise von Joel und Ellie im Originalspiel viel näher und im Gegensatz zu Ellie in Teil 2 sucht sie nicht nach Ärger (nach der anfänglichen Suche, den Tod einer geliebten Vaterfigur zu rächen, deren Name ebenfalls beginnt mit ‚J‘) versucht sie nur zu überleben und Frieden mit sich selbst zu schließen und was sie getan hat. „Ich habe es für mich getan“, sagt sie zu Yara und Lev, als sie fragen, warum sie ihnen geholfen hat. 

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(Bildnachweis: Naughty Dog)

Nachdem Naughty Dog ein halbes Spiel aufgebaut hat, um die Auswirkungen von Ellies reueloser und destruktiver Rache zu mildern, scheint es seltsam, dass Naughty Dog es in den letzten Stunden des Spiels verdoppelt. Ein Ende auf der Farm hätte diese Probleme vermieden, ohne die Auswirkungen zu beseitigen. Ellie ist wohl immer noch eine schlechte Person, aber die gestellten Fragen werden viel interessanter, wenn sie Ihrer eigenen Interpretation überlassen bleiben.

Es ist ein ähnlicher Fehler, den das erste Spiel mit dem Charakter von David gemacht hat. Als Ellie ihn zum ersten Mal trifft, scheint er wohlwollend und hilfsbereit zu sein. Später beginnt er darüber zu sprechen, wie einige seiner Leute „von einem verrückten Mann mit einem kleinen Mädchen geschlachtet“ wurden, und fügt plötzlich eine unangenehme Zweideutigkeit in jede Handlung ein, die Sie bisher erfunden haben. Vielleicht Joel und Ellie sind die bösen Jungs auf der anderen Seite der Linie? Einige der Jäger, denen Sie begegnen, sind eindeutig monströs, aber waren sie alle? Es könnte ein Moment gewesen sein, über den jahrelang diskutiert und diskutiert wird. Nur dass das Spiel alles wegwirft, indem es David nicht nur böse macht, aber ein mörderischer Kannibale, als müsste man das Gute und das Schlechte mit einem Markierungsstift unterstreichen. 

Das Bedürfnis in The Last of Us 2, über die Farm hinauszugehen und das Spiel mit Ellie unter Kontrolle zu beenden, sie und ihre Lösung zu definieren, ist ein ähnlicher Fehler. Alles ist viel interessanter, wenn Ellie bei Dina zu Hause bleibt, weil der Spieler alles verarbeiten und die Ereignisse berücksichtigen muss. Was heißt das für dich? Wie fühlt es sich an für dich? Der Epilog wir bekam Es fühlt sich ein wenig so an, als hätte Naughty Dog dem Spieler nicht vertraut und stattdessen beschlossen, die Lücken klar zu umreißen, wenn nicht vollständig auszufüllen.