(Bildnachweis: Bungie)
Anfang dieses Monats hat Bungie die in der Black Armory-Erweiterung von Destiny 2 Year 2 eingeführten Forges so geändert, dass die Spieler nach Abschluss einer automatisch in den Orbit gehen. Früher blieben wir in der Wiedergabeliste und stellten automatisch eine andere Schmiede in die Warteschlange, aber als die Spieler einen anderen Weg fanden, dieses System zu nutzen, um Ressourcen zu bewirtschaften – in diesem Fall Umbral Engrams und Power Levels -, indem sie nichts unternahmen, reparierte Bungie dies. Es war eine völlig vernünftige Reaktion von Bungies Seite, da alle AFK-Spieler die Wiedergabeliste für Leute verschmutzten, die tatsächlich Forges machen wollen, aber die ganze Situation deutet auch auf ein größeres Problem mit den Leistungsstufen in Destiny hin.
Auf dem Papier bestimmt meine Kraftstufe, wie viel Schaden ich Feinden zufüge. Wenn ein Feind 20 Level über mir ist, füge ich ihm weniger Schaden zu. Wenn es 50 Level über mir ist, füge ich dramatisch reduzierten Schaden zu. Bei 101 Levels kann ich überhaupt keinen Schaden verursachen. Aber das Gegenteil ist nicht ganz richtig. Wenn in den meisten MMOs etwas Dutzende – oder in diesem Fall Hunderte – von Ebenen unter mir wäre, könnte ich es mit einem Schuss in seine allgemeine Richtung drehen. In Destiny 2 ist der Machtvorteil jedoch begrenzt, was bedeutet, dass selbst die schwächsten Gegner im Spiel gegen Spieler mit maximalem Level kämpfen können. Ich bin jetzt über 1030 Power, aber es ist immer noch schwierig, den 750 Power Leviathan-Überfall durchzuführen, da meine Power an einem bestimmten Punkt keine Rolle spielt.
Diese Leistungsvorteilsgrenze ist teilweise eine gute Sache, da sie die Herausforderung alter Aktivitäten bewahrt. Ich kann immer noch den Leviathan-Überfall spielen und die Tage des Festhaltens in einer angespannten Situation noch einmal erleben. Gleichzeitig hilft es zu veranschaulichen, was Macht in Schicksal 2 tatsächlich bedeutet, weil es nicht wirklich darstellt, wie stark ich bin. Dafür sind meine Waffen, Rüstungen und Mods da. Stattdessen wird angezeigt, auf welche Aktivitäten ich Zugriff habe. Power ist ein „Du musst so groß sein, um zu reiten“ -Schild, das vor allem im Spiel steht, und das ist wirklich alles, was es ist. Wenn ich Power Levels schleife, strebe ich keine größere Anzahl an; Ich konzentriere mich auf die Aktivitäten, auf die ich über diese Nummer zugreifen kann.
Eine neue Saison mit alten Sachen beginnen
(Bildnachweis: Bungie)
Nach einer sechsmonatigen Pause habe ich wieder angefangen, regelmäßig Destiny 2 zu spielen, hauptsächlich weil in dieser Saison ein neuer Dungeon namens Prophecy hinzugefügt wurde. Dieser Dungeon ist die erste Aktivität nach Shadowkeep, die mich dazu gebracht hat, das Spiel zu spielen, und das neue Contact Public Event schien auch nicht schlecht zu sein, also war ich gespannt darauf, in diese Saison einzutauchen. Aber weil ich seit sechs Monaten nicht mehr gespielt habe, war ich bei meiner Rückkehr sehr unterdurchschnittlich. Und das liegt an mir. Natürlich werde ich nicht sofort nach meiner Pensionierung für brandneue Pinnacle-Aktivitäten bereit sein, aber das ist kein Problem, da ich es wirklich genieße, auf Pinnacles wie Dungeons und Raids hinarbeiten zu müssen, weil sie sich dadurch besonders anfühlen.
Das Problem ist, dass alles der neuen Sachen in Staffel 11 hat ein hohes Leistungsniveau. Prophezeiung ist 1040, und das Kontaktereignis skaliert auch auf 1040. Infolgedessen konnte niemand – einschließlich aktiver, begeisterter Spieler – zu Beginn der Saison effektiv neue Sachen spielen. Stattdessen mussten wir alle unser Power-Level verbessern, indem wir dieselbe alte Rotation – Strikes, Crucible, Gambit, Bounties usw. – für einige Tage bis einige Wochen durchführten, je nachdem, wie viel wir spielen und wie viele Zeichen. Wir hatten all diese coolen Sachen in der neuen Saison, aber wir waren nicht groß genug, um zu fahren.
(Bildnachweis: Bungie)
Dies hat die Spieler stundenlang zu AFK Forges gebracht. Schmieden waren der einfachste Weg, um Power-Level zu erreichen, und sie haben dich nicht gezwungen, alte Inhalte oder irgendetwas anderes abzuspielen. Dies machte sie zu einer bevorzugten Alternative zum beabsichtigten saisonalen Power Grind. Zugegeben, Hardcore-Spieler werden immer den effizientesten Weg mit dem geringsten Widerstand gehen. Wir haben das immer wieder zwischen Bosskäse und Beutehöhlen gesehen. Aber die Reaktion auf den Forge-Wechsel ist bezeichnend.
Niemand beschwerte sich, als Bungie Witherhoard davon abhielt, Raid-Bosse zu schmelzen, weil es normalerweise Spaß macht, gegen diese Bosse zu kämpfen. Wir haben andere wirksame Möglichkeiten, sie zu beschädigen. Wir haben nicht das Gefühl, Witherhoard zu brauchen. Das Entfernen von Käse stört die Spieler nicht, solange der beabsichtigte Weg Spaß macht. Aber als die Forges geändert und diese Power-Verknüpfung entfernt wurde, zögerten viele Spieler lautstark, zur gleichen alten Powerful-Loot-Rotation zurückzukehren. Und es ist nicht so, dass die Kernaktivitäten schlecht sind, es ist so, dass niemand gezwungen werden möchte, sie ausschließlich zu spielen, nur weil sie noch nicht groß genug sind, um die neuen Sachen zu fahren.
Etwas, auf das man hinarbeiten kann
(Bildnachweis: Bungie)
Ich habe vorhin gesagt, dass es mir nichts ausmacht, Spitzenaktivitäten durchzuführen, die ein bisschen Power Grind erfordern, und das tue ich auch nicht. Aber das hält nur, solange ich etwas habe Neu zu tun, während Sie an Macht gewinnen. Ich mag Strikes, Gambit und Crucible, aber ich habe bestimmt nicht wieder angefangen, Destiny 2 zu spielen, nur um sie zu machen. Ich habe den Pass für die 11. Staffel gekauft, um die neuen Sachen zu machen, aber beide neuen Sachen waren unerreichbar, als ich zurückkam. Es saugte! Sicher, ich könnte die neuen Umbral-Engramme sammeln, aber sie sind größtenteils mit alter Beute gefüllt, und Kontakt ist sowieso der Grundstein des Umbral-Systems.
Warum skaliert Contact auf 1040 Leistung? Haben wir diese Lektion nicht in den Tagen der Schwarzen Waffenkammer gelernt, als Bungie die Machtstufen der Schmieden verringern musste, damit die Leute sie tatsächlich tun konnten? Ich kann nicht für die gesamte Spielerbasis sprechen, aber wenn ich mich auf Kontakt konzentrieren könnte, während ich meine Power for Prophecy zermahlen würde, hätte ich kein annähernd so großes Problem mit dem Grind dieser Saison. Aber ich konnte nicht. Zwischen dem Mangel an Matchmaking und der hohen Leistungsskalierung ist Contact ein Crapshoot auf niedrigeren Ebenen. Das Beste, auf das ich hoffen konnte, war eine Teilnahmemedaille.
Ich spiele eine neue Saison. Natürlich möchte ich etwas Neues, auf das ich hinarbeiten kann. Diese Saison ist das Prophezeiung. Aber ich brauche auch etwas Neues zu tun, während ich auf dieses Ziel hinarbeite. Das hätte Kontakt sein sollen, war es aber nicht. Ich hatte nichts Neues zu tun (trotz dürftiger wöchentlicher Missionen), was meine frühen saisonalen Erfahrungen beeinträchtigte. Und das war alles wegen meiner Leistungsstufe.
(Bildnachweis: Bungie)
Die einzige Zeit, in der Power eine Rolle zu spielen scheint, ist, wenn sie mich daran hindert, neue Sachen zu machen. Dies lässt mich fragen, wie das Energiesystem tatsächlich Destiny 2 bedient. Es fügt eine Art Ziel hinzu, aber ist das die Frustration wert, die es mit sich bringt? Könnte Destiny 2 überhaupt ohne Power-System funktionieren, indem mehr Gewicht auf die Dinge gelegt wird, die dich tatsächlich stärker machen, nämlich deine Ausrüstung? Das heißt nicht, wie aufgebläht und chaotisch die Macht geworden ist. Wir haben überall Waffen mit Power Caps, 750 Power ist jetzt der neue Power Floor, und der Höhepunkt und die mächtige Beute sind weitgehend ununterscheidbar geworden.
Wie Regisseur Luke Smith im August 2019 schrieb: „Power in Destiny 2 ist immer noch unvollkommen … Wir sind der Meinung, dass das Power-System später von einer Überarbeitung profitieren könnte. Es besteht ein echtes Potenzial, mehr Entscheidungsfreiheit für Spieler zu schaffen und herauszufinden, ob Power sein sollte prestigeträchtig oder nicht, und sich der Herausforderung zu stellen, die Spieler Saison für Saison relativ nahe beieinander zu halten und gleichzeitig Fortschritte zu erzielen. “
Der Konflikt mit Kontakt und Prophezeiung hat mich dazu veranlasst, dies zu schreiben, aber ich stimme absolut zu, dass das Energiesystem größere Änderungen benötigt. Ich wäre glücklicher, wenn ich neue Inhalte hätte, um meinen Power-Grind zu beleben, aber ich denke, es gibt Raum für ein besseres System. Ich glaube nicht, dass wir dieses System in Beyond Light sehen werden, aber ich hoffe, dass es in Jahr 4 kommt, denn während ich Destiny 2 im Allgemeinen wieder genieße, möchte ich dies nicht jede Saison tun.