(Bildnachweis: Bungie)

Bungie enthüllte kürzlich eine Reihe von Waffenänderungen, die am 1. Oktober in Destiny 2 Shadowkeep eintraten. Diese Änderungen betreffen fast jeden Waffentyp, mit vielen Empfangsbuffs (Arten von) und einigen Empfangsreichweiten-Nerfs. Einige Exoten bekommen ebenfalls einen Schub und einige von ihnen bekommen einen Ultra-Mega-Schub.

Lassen Sie uns zunächst zwei große grundlegende Waffenänderungen aus dem Weg räumen. Der Regisseur von Destiny 2, Luke Smith, bestätigte kürzlich, dass Bungie nicht an einem möglichen Weapons 2.0-Update arbeitet, aber Waffenmodifikationen werden eine große Änderung in Shadowkeep erfahren. Wie die Mods in Destiny 2 Armor 2.0 werden Waffenmods jetzt als wiederverwendbare Entsperrungen anstelle von Verbrauchsmaterialien behandelt. Sobald Sie einen Waffenmod entsperren, können Sie ihn für immer anwenden und erneut anwenden.

Dies bedeutet zwei Dinge: 1) Keine Waffen mehr zerlegen, nur um einen Mod wiederzuverwenden, und 2) Sie können jetzt alle Waffenmodifikationen bis auf eine sicher zerlegen. Bungie sagt jedoch, dass „wenn die einzige Kopie eines Mods, die Sie haben, bereits in einer Waffe ist, Sie eine neue erwerben müssen, um sie freizuschalten“. Wenn Sie also bereits Ihre einzige Rampage- oder Dragonfly-Spezifikation verwendet haben, benötigen Sie diese um eine andere von Ada-1 zu bekommen oder die Waffe zu zerlegen, die sie benutzt.

Die nächste Änderung ist noch wichtiger. In Zukunft erleiden kleinere Feinde (rote Balken) weniger Präzisionsschaden als jetzt. „Diese Feinde haben zuvor doppelt so viel Schaden an ihren Präzisionstrefferorten angerichtet wie Feinde höherer Ränge“, sagt Bungie und das geht zu Ende. „Du wirst immer noch Präzisionsschaden zufügen, aber das ist jetzt völlig abhängig von der Waffe, wie es bei höherrangigen Feinden der Fall ist.“

(Bildnachweis: Bungie)

Waffenschaden und Bonusänderungen

Behalten Sie diese Präzisionsschadenänderung im Hinterkopf, wenn wir die waffenspezifische Schadensabstimmung durchführen.

  • Selbstgewehre: Der PvE-Schaden wurde je nach Rang des Kämpfers um 25 – 30% erhöht
  • Bögen: Schaden von Majors um 26% und Schaden von Minors um 31% erhöht
  • Handkanonen: Der Schaden von Minderjährigen wurde um 30% erhöht. Die Reichweite hat jetzt einen geringeren Effekt auf die Schadensreduzierung, was bedeutet, dass Handkanonen eine größere Reichweite haben. Handfeuerwaffen mit 140 und 150 U / min verwenden außerdem eine neue Ziel-Ab-Visier-Feueranimation, die die Genauigkeit des Spielers verbessert.
  • Maschinengewehre: Der Schaden von Minderjährigen wurde um 25% erhöht. Erhöhte Schadensreduzierung, was bedeutet, dass Maschinengewehre auch eine geringere Reichweite haben.
  • Impulsgewehre: Der Schaden kleinerer Gegner wurde um 28% erhöht. Gleiche Reichweite wie oben: Erhöhte Schadensreduzierung. Schnellfeuer- und Schlagimpulsgewehre verursachen etwas mehr Grund- und Präzisionsschaden.
  • Scout-Gewehre: Der PvE-Schaden wurde je nach Rang des Kämpfers um 18 – 36% erhöht
  • Seitenarme: Der Schaden von Minderjährigen und Majors wurde um 16% erhöht.
  • Scharfschützengewehre: Der Schaden von Minderjährigen wurde um 47% und von allen anderen Feinden um 20% erhöht.
  • Maschinengewehre: Der Schaden von Minderjährigen und Majors wurde um 22,5% erhöht. Der eigentliche Vorteil von aggressiven Frame-SMGs wurde zu einem flachen Buff von 10% Schaden überarbeitet. Dies hat keinen Einfluss auf den aktuellen Schaden pro Sekunde dieser SMGs, da diese Schadensverstärkung bereits unbeabsichtigt aktiv war.
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(Bildnachweis: Bungie)

Aus dem gleichen Grund werden einige Waffenvorteile geändert, von denen mehrere Nerfs erhalten. Jene sind:

  • Lebensunterhalt: Munitionsreserven werden nicht mehr ganz so stark abgebaut
  • Ricochet-Runden: versteckter Bonus für Schadensabfall (Reichweite) entfernt
  • Swashbuckler: Wird jetzt aktiviert, nachdem ein Kill mit Ball Lightning (Bogen in der Mitte des Baumes) erzielt wurde Hexenmeister)
  • Grabräuber: Wird jetzt aktiviert, nachdem ein Kill mit Fernkampffähigkeiten (Explosive Knife, Ball Lightning usw.) erzielt wurde.
  • One-Two-Punch: Reduzierte Synergie zwischen One-Two Punch und dem Cross Counter Perk beim Hunter Exotic Liar’s Handshake. Dies wären die Combo-Spieler, die verwendet werden, um jeden Boss im Spiel in wörtlichen Sekunden zu löschen.

Der Wechsel zu Ricochet-Runden in Verbindung mit den flachen Nerfs für Handfeuerwaffen, Impulsgewehre und Maschinengewehre dürfte die PvE- und PvP-Metas in gewissem Maße durcheinander bringen. Obwohl sie erheblich aussehen, werden die restlichen Änderungen auf lange Sicht wahrscheinlich nicht von Belang sein. Die übergeordneten Themen sind: Weniger Schaden für kleinere Feinde und mehr Schaden für größere Feinde, wobei einige Waffentypen und Archetypen einen größeren Schub für größeren Schaden erhalten. Aber die meisten dieser Schadensverstärker sind immer noch nur ein Mittel, um die Veränderung zu geringfügigem Präzisionsschaden auszugleichen.

Schauen wir uns als Beispiel Pfadfindergewehre an. Sie erhalten eine 18 – 36% ige Schadensverstärkung. Hört sich riesig an, oder? Die Sache ist, das ist nur ein geringfügig größerer Buff als die anderen Primärwaffen, und wenn alles gebufft wird, dann tut das praktisch nichts. Pulsgewehre und Handfeuerwaffen haben eine geringere Reichweite, so dass in einigen Gefechten Platz für Kundschaftergewehre geschaffen werden kann, aber dies ist für Kundschafter im besten Fall immer noch ein kleiner Buff. Pfadfinder waren lange Zeit sehr schlecht, daher ist unklar, ob ein kleiner Buff ausreicht, um sie wiederzubeleben.

Auf der anderen Seite gibt es hier einige bemerkenswerte Auslassungen. Granatwerfer, die derzeitigen DPS-Könige, wurden überhaupt nicht angerührt. Im Gegensatz dazu haben die lang vernachlässigten (und absolut schrecklichen) Raketenwerfer von Destiny 2 keinerlei Verstärkung erfahren. Noch verblüffender ist, dass Recluse, die Maschinenpistole mit dem Spitzentiegel, die so mächtig ist, dass sie effektiv jede andere Primärwaffe aus dem PvE entfernt, keinerlei Nerf erhielt. Ich kann nicht anders, als mir Sorgen darüber zu machen, wie sich dies auf die neuen Waffen in Shadowkeep auswirken wird.

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(Bildnachweis: Bungie)

Exotische Veränderungen

Abgesehen von allgemeinen Waffenwechseln kommen bei einigen Exoten gezieltere Änderungen, von denen viele von der wenig genutzten Sorte sind. Hier ist die vollständige Aufschlüsselung:

  • Süßes Geschäft: Das Magazin wurde von 100 auf 150 erhöht. Der PvE-Schaden wurde um 15% erhöht. Runden mit hohem Kaliber wurden durch Rüstungs-Piercing-Runden ersetzt. Grund- und Präzisionsschaden leicht erhöht. Wenn Sie nicht nur beim Schießen Munition einsammeln, wird diese Waffe automatisch nachgeladen.
  • Gravitonenlanze: PvE-Schaden um 30% erhöht
  • Sonnenschuss: Zeitschrift von acht auf 12 erhöht
  • Wachsamkeitsflügel: PvE-Schaden um 25% erhöht
  • Purpur: Grund- und Präzisionsschaden drastisch erhöht. Reduziertes Zucken bei den Zielen
  • Gnadenlos: Fehlende Zielhilfe hinzugefügt
  • Pik-Ass: Range Falloff hinzugefügt, um Memento Mori perk
  • Lumina: Noble Runden werden Verbündete zuverlässiger polieren
  • Die Kolonie: Serve the Colony perk funktioniert jetzt wie ein Holster zum automatischen Laden

Weitere Änderungen bei der Abrechnung

Vor dem Shadowkeep-Update, das diese Waffenänderungen enthält, nimmt Bungie eine weitere Änderung an der Abrechnung vor. Erst kürzlich wurden seine Belohnungen verbessert und sein Schwierigkeitsgrad wurde verringert, und er wird noch weiter reduziert. Wie Bungie erklärt, „werden alle negativen Modifikatoren aus der Abrechnung entfernt. Diese Aktivität wird weiterhin wöchentlich mit einer täglichen Rotation von Brawler, Grenadier und Heavyweight durchgeführt. Unser Ziel bei dieser Änderung ist es, die Wiederspielbarkeit der Abrechnung zu verbessern.“ Spieler werden eher geneigt sein, sich auf eine süße Beute einzulassen. Dies sollte auch dazu beitragen, einige Rückmeldungen von Spielern zu berücksichtigen, die bestimmte Modifikatoren als zu strafend empfinden könnten. “

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