Das Spielen von Doom Eternal ist wie das Lösen eines Puzzles, bei dem Sie und alle Teile aus einer Kanone abgefeuert wurden

(Bildnachweis: Bethesda)

Es gibt einen Teil der Doom Eternal-Demo, in dem Doom Guy tatsächlich aus einer Kanone abgefeuert wird. Es ist eine praktische Möglichkeit, ein neues Gebiet zu erreichen, aber auch eine dünn verhüllte Symbolik für den Status des Slayer-Charakters als lebendige Waffe. Die Eröffnungsmomente, in denen die Menschen um ihn herum zurückweichen und sich im Vorbeigehen zusammenkauern, bestärken nur die Vorstellung, dass er ebenso eine Kraft ist wie ein Mann.

Verletzt mich sehr

Auf diese Weise verwirklicht Doom Eternal diese Idee, obwohl sie durch ihr Gameplay wirklich auffällt. Es wäre leicht gewesen, den Charakter einfach massiv mächtig zu machen – durch dämonische Horden wie einen unzerstörbaren Moloch mit Problemen zu tanken. Stattdessen fühlt er sich ziemlich zerbrechlich, bis Sie eine Reihe von Fähigkeiten beherrschen, die es können machen du unaufhaltsam, solange du dafür arbeitest. Die Kraft ist da, aber sie muss verdient werden. Umso mehr Spaß macht es, wenn Sie den Sweet Spot erreichen, an dem Sie im Moment völlig verloren sind und nichts als ein Gewinn auf dem Bildschirm zu sehen ist.

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Die Fähigkeiten, die Sie benötigen, um ein Ein-Mann-Krieg zu werden, basieren auf ausweichenden Doppelstrichen und Sprüngen sowie einer verfeinerten Version der Glory Kills aus dem vorherigen Spiel. In der letzten Folge ging es hauptsächlich darum, nach fassungslosen Monstern mit einem blauen Schimmer zu suchen, damit man ihre Gesichter für die süße, süße Gesundheit im Inneren abreißen oder sie mit der Kettensäge Munition fallen lassen konnte. In Eternal gibt es immer noch dasselbe System, aber es ist extrem stromlinienförmig – schlanker, schneller und bietet die Möglichkeit, durch Flammenwerfer-Kills Rüstungen zu erhalten oder einen Blood Punch zu aktivieren – ein stärkerer Nahkampfangriff mit Spritzschaden.

Die Optionen haben zugenommen, und die Geschwindigkeit hat zugenommen, was bedeutet, dass sie jetzt ein noch wichtigerer Bestandteil der Gameplay-Schleife sind, mit einer vernachlässigbaren Unterbrechung des Ablaufs, wenn Sie sich durch die Pechsträhnen schneiden, hämmern, abstürzen und sich verbrennen. Gesundheit, Rüstung und Munition sind jetzt sparsam auf den Karten verteilt und werden durch deine blutigen Interaktionen mit Höllenbrut ständig aufgebraucht. Um das Ganze abzurunden, müssen Sie ständig die Feinde und die Umwelt einschätzen: Entfernung, Bedrohung beurteilen; wen du erreichen kannst und was du verwenden solltest, um sie zu verletzen, damit du das bekommst, was du am meisten brauchst.

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Geschwindigkeitsdämon (Killer)

Wenn Sie dachten, dass der letzte Doom eine schnelle Schleife des Tötens und Ausweichens war, dann ist Doom Eternal die auf Eis, mit Raketen auf den Schlittschuhen. Es ist ein sich ständig weiterentwickelndes Gleichgewicht zwischen Bewegung und Entscheidungsfindung in Umgebungen, in denen es sich bisweilen eher wie ein Puzzlespiel anfühlt. Oder eine Art wirklich wütendes Schach. Weil jede Bewegung eine Reaktion hat, teilt man das Schlachtfeld auf einer bestimmten Ebene in sehr präzise Aktionen und Konsequenzen auf – wenn ich mich bewege Hier, das bringt mir gesundheit ab Das töten, aber bricht die Linie der Website mit diese Monster, das den ganzen Ärger verursacht und behandelt werden muss. Bei Doom Eternal dreht sich alles um diese Art der Entscheidungsfindung im Sekundentakt. Machen Sie es richtig, indem Sie Ziele priorisieren und Traversen perfektionieren, und Sie sind Diese unaufhaltsame Killermaschine verspricht die Zwischensequenzen und den Mythos. Verstehen Sie es falsch und plötzlich sind alle Ihre besten Waffen trocken und Sie jagen nach Gesundheitsfehlern, nur um im Spiel zu bleiben. Weil Sie sehen können, wie Sie Erfolg haben, und nicht durch die von Ihnen freigeschalteten Power-Ups oder Waffen, ist es ein viel taktileres und würdigeres Gefühl, zu gewinnen.

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In der Arena gibt es ein unverhohlenes Mehrspieler-Design mit Kartencharakter, in das das Spiel Sie für diese Begegnungen einlädt – alles über das Erlernen der Tricks und Geheimnisse des Layouts. Vielleicht werden Sie feststellen, dass eine Kletterstange Sie an einen perfekten Ort bringen kann, oder Sie werden eine Abkürzung oder Route finden, die Ihnen den Raum eröffnet, den Sie zum Auswählen von Zielen benötigen. In Kombination mit den rätselhaften Elementen des Kampfes und des Ressourcenmanagements entsteht ein starkes Element der Wiederspielbarkeit bei der Beherrschung eines bestimmten Abschnitts. Die doppelten Sprünge und Bindestriche, die ein solches Gefühl der Freiheit im Kampf vermitteln, können sich in Querabschnitten zwar weniger lohnend anfühlen – möglicherweise, weil das sehr organische Level-Design und die Vertikalität es schwierig machen, die Entfernungen zu lesen, die Sie mit einem erreichen können genau dosierter Sprung. Die Entscheidung, mit einem Rechtsklick auf die Kletterwände zu greifen, ist ebenfalls keine gute Wahl. Von allen Knöpfen auf dem Pad ist es derjenige, der am wenigsten für zusammenzuckende Panikattacken geeignet ist, wenn Sie durch die Luft fliegen. Es ist bezeichnend, dass in meiner Demositzung alle Leute, mit denen ich gespielt habe, Mühe hatten, das grundlegende Tutorial für den Mechaniker „Springen / Spritzen / Klettern“ zu beenden.

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Abgesehen von fummeligen Wandgriffen gibt es hier eine Menge zu entdecken. Die Unmittelbarkeit und Instinktlosigkeit, mit der man den Kampffluss festnagelt, wirkt beinahe beruhigend – es geht nur darum, im Moment, nicht bewusst darüber nachzudenken, was für ein Gameplay. Wie Doom Eternal funktioniert, das wird über eine längere Spielzeit wichtig sein, aber die Grundlage ist für einen großartigen Schützen mit einer überraschenden Tiefe unter all diesen Umständen.