Das System Shock Remake ist ein überraschend großer Sieg für die Erhaltung des Videospiels

Die beiden Zeilen, die den Ton unseres System -Shock -Remake -Reviews am besten erfassen, sind identisch. Beide erscheinen in unseren Analyse -Vor- und -Kons -Abschnitten, die, wie Sie sich vielleicht vorstellen können, in einem Kritikstück sehr ungewöhnlich sind und die besten und schlechtesten Teile eines bestimmten Videospiels belasten.

Profis: „Tastidual genaues Erholung des Originalspiels“
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Für das, was es wert ist, konnte ich nicht mehr der Einschätzung meines Kollegen Leon Hurley hier zustimmen, da dies nicht nur die perfekte Verkapselung unserer Rezension, sondern auch das Spiel selbst ist. Das langjährige Schock-Remake von Nightdive Studios ist durch das Ausgangsmaterial gleichermaßen erhöht und vermischt. Und obwohl ich schätze, dass diese Tatsache sie nach unseren Bewertungskriterien einige Punkte gekostet hat, ist es auch etwas, das ich selbst für das Spiel verehre.

Dies ist ein Systemschock für diejenigen, die 1994 erstmals mit einer Überarbeitung von 2023 gespielt haben. Dies ist ein Systemschock für ein modernes Publikum, das damals nicht in der Nähe war, aber den langreichen Einfluss dieses Spiels in der Gegenwart versteht. Dies ist ein Systemschock für diejenigen, die sich oft gefragt haben, worum es bei der ganzen Aufregung geht, aber die erweiterte Ausgabe fand in visuellen und technischen Begriffen zu weit weg, um sie zu genießen. Und dies ist der Systemschock, die Warzen und alles, was sich in den kommenden Jahren einsetzen kann.

„Der ursprüngliche Systemschock wurde auf neun Disketten verschifft“, sagt Stephen Kirk, CEO von Nightdive und System Shock Remake Game, ein paar Tage vor dem Startdatum des System Shock Remake. „Es gab dort nicht einmal genug Platz, um die Stimmen der Charaktere zu setzen. Sie haben Shodan sogar nicht gehört In der Lage, den Unterschied zwischen dem Originalspiel, der erweiterten Ausgabe und dem, was wir jetzt haben, zu erkennen. “

Zukünftige

"Systemschock

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"Sony

(Bildnachweis: Zukunft)

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Spielerhaltung ist natürlich seit einiger Zeit ein heiß diskutiertes Thema in Videospielen. Aber im Gegensatz zu traditionelleren Medien, nicht zuletzt, hat sich die Entwicklung der Technologie auf unserer Seite des Zauns weitaus schneller bewegt. Das offensichtlichste Ergebnis davon ist die Tatsache, dass Spiele, die nur ein paar Jahrzehnte alt sind, heute oft nicht spielbar sind – nicht nur gegen moderne Standards und Erwartungen, sondern auch, weil die Spiele selbst und die Hardware, auf der sie gespielt werden, einfach nicht verfügbar sind.

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Das System Shock Remake von Nightdive war nicht in erster Linie beabsichtigt, etwas Neues im Spielerhaltsplatz anbieten zu können. Nach dem Remastering des ’94 Classic im Jahr 2015 war dies eine Liebesarbeit, die seit einigen Jahren erfolgreich gestartet und entwickelt wurde – aber ich bin jetzt überzeugt Dieser Ansatz könnte helfen, das Problem der Erhaltung des Spiels zu lösen. Es ist ein teurer und zeitaufwändiger, aber es ist auch greifbarer Beweis dafür, dass, wenn die richtigen Leute für ein Projekt verantwortlich sind, ein Mittelweg zwischen Originalspielen und Remakes, die sich auf den Weg zum Umbau befinden, das absolut erkunden lohnt.

Das System -Schock -Remake ist nicht das gleiche wie beispielsweise Capcoms Resident Evil Remakes oder der Dead Space, das von Anfang dieses Jahres neu vorgestellt wird. Es mag glänzend und neu aussehen, aber es trägt sein Ausgangsmaterial so fest im Ärmel, dass die Essenz des ursprünglichen Spiels durchweg sichtbar ist. Manchmal ist dies zu einem Fehler, aber es ist auch real. Eine andere Möglichkeit, dies zu sagen, besteht darin, unsere Doppelprozess- und Nachteile zu zitieren, es ist eine anspruchsvolle Wiederholung des ursprünglichen Spiels.

„Ich denke, Sie müssen dieses Original spielen, damit es dort einen Bezugsrahmen gibt“, sagt Kick. „Genau wie im Film muss man den Originalfilm haben, um die Unterschiede in der Technologie, im Geschichtenerzählen und jeder anderen Facette der Disziplin zu zeigen, um zu sehen, was und was nicht. Und ich würde sagen, dass eines der Dinge, die ich denke, denke, Das macht die Erhaltung so besonders, dass Sie beginnen, die Einschränkungen zu verstehen, unter denen die ursprünglichen Entwickler arbeiteten, und Sie sehen, warum sie bestimmte Entscheidungen getroffen haben. “

„Es ist durch diese Widrigkeiten, mit denen sie konfrontiert waren, die die Kreativität wirklich herausbrachte und warum die Leute diese Videospiele so sehr genossen, weil die Schöpfer erfinderische Lösungen für Gameplay und Mechaniker finden mussten. Ich denke, das ist vor allem vor allem, ist es Beweis dafür, wie talentiert die ursprünglichen Herkunft und das aussehende Glasteams waren. “

Larry Kuperman, Direktor für Geschäftsentwicklung bei Nightdive, fügt hinzu: „Ich möchte hinzufügen, dass wir dieses Spiel wirklich, sehr glücklich waren. Viele Fälle arbeiten noch aktiv, machen immer noch großartige Spiele. Und wir hatten eine fantastische Unterstützung von Paul Neurath und Warren Spector, beide über andere Unterhaltung, ein völlig unabhängiges Unternehmen. “

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„Sie arbeiten getrennt von dem, was wir tun, aber sie waren fantastisch, um Feedback und Anleitung zu geben. Ich meine nicht unbedingt spezifische Sachen, aber Warren sagt Dinge wie: ‚Ja, du gehst in die richtige Richtung “ – Das ist für uns enorm bedeutsam.“

Sterne richten sich aus

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(Bildnachweis: Nintendo)

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In diesem speziellen Fall stellten sich die Dinge für das System -Schock -Remake ziemlich perfekt an – zumindest von außen nach innen. Sicher, es verbrachte länger im Entwicklungsofen als ursprünglich geplant, aber das Ergebnis ist ein Spiel, das die Essenz seines Ausgangsmaterials für bessere und schlechter wiederholt. Ich freue mich darauf, dass ich gerne auf ähnliche Stile zu sehen würde, die ältere Spiele in Angriff nehmen und dieselben kreativen Details und Optimierungen anwenden, was wiederum einen Klassiker auf den neuesten Stand bringt und gleichzeitig sein Erbe beibehält.

Wenn Sie die OG vor 30 Jahren spielen und Zugriff auf die entsprechende Hardware haben möchten, ist das großartig. Wenn Sie lieber eine remasterte Version abholen möchten, die das gleiche wie das Original spielt, aber auf modernen Systemen, ist dies eine weitere Option. Und wie Nightdive und das System Shock Remake gezeigt haben, wenn Sie lieber ein Spiel spielen möchten, das auf halber Strecke zwischen modernen Standards und dem Riesen, auf dem das steht, haben Sie auch etwas in dieser Umgebung.

Vor diesem Hintergrund frage ich Kick und Kuperman, ob es originale Systemschockfunktionen gab, die sich das Nightdive -Team im Jahr 2023 nicht ganz mit den Erwartungen geeignet fühlte.

„Es gab, ja, aber dann haben wir sie trotzdem aufgenommen“, sagt Kick. „Weil, wissen Sie, in den letzten 25 Jahren, gab es viele Konventionen, die im Spielen eingerichtet wurden. Und das Letzte, was Sie tun möchten, ist Sie müssen auch irgendwie eine Hommage an diese. Und ich denke, eines der besten Beispiele dafür ist wahrscheinlich das Leveldesign des Systemschocks. Es ist sehr labyrinthisch, viele Menschen gehen verloren, obwohl das Kartierungssystem ziemlich robust ist. Was wir zum Kampf getan haben, war nur viele Punkte von Interesse, die sehr einzigartig waren, so dass es mehr Referenzpunkte für die Menschen gab, um sich umzusehen und herauszufinden, wo sie waren.

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„Das ist nur ein Beispiel für wahrscheinlich ein Dutzend, diese gleichberechtigten Merkmale oder Gameplay -Dinge, die wir in irgendeiner Weise modernisieren mussten, aber auch das Original so nah wie möglich halten, um diese Philosophie nicht zu brechen, und das Fundament, das wir haben hatte für uns selbst gesetzt. “

Kuperman fügt hinzu: „Eine interessante Frage, die immer auftritt Hast du das? Warum hast du diesen hybriden Look? Und die Antwort ist einfach: Weil wir verstehen, dass Sie ein Remake eines klassischen Spiels spielen. Das ist der Punkt, und es ist ein gutes Beispiel für uns Moderne Konvention. Tatsächlich ist das nicht einmal der Punkt – dass der Punkt ist. “

Im Jahr 2023 haben so viele moderne immersive Sims, Ego-Shooter und eine ganze Reihe anderer Spiele, die sich in unzähligen anderen Genres erstrecken, dem ursprünglichen Systemschock und den Merkmalen und Mechanikern, die es in die Landschaft von Videospielen eingeführt hat, so viel zu verdanken. Als echter Wegbereiter scheint es passend, dass sein Remake, das fast 30 Jahre später von einem Team leidenschaftlicher Fans der OG gestartet wurde, neue Standards für die Erhaltung von Videospielen festlegt.

Die Frage ist: Welche Spiele möchten Sie als nächstes angesichts dieser Behandlung sehen? Zurück zu Ihnen Nightdive Studios, und wer auch immer sonst mutig genug ist, den Mantel zu tragen.

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