Das Vermächtnis von Hogwarts könnte eine Lektion aus Fables Moralsystem lernen

„Richtig“, brodelt die Dame in einem breiten lancastrianischen Akzent, als mein kleiner Held ihr von der Untreue ihres Mannes in der Fabel erzählt. „Ich werde ihn in Balverine -Essen verwandeln!“

Als sie mir für meine Freundlichkeit und meine Marken bergauf dankte, um ihrem Partner einen guten Ohr zu geben, taucht ein auf dem Bildschirm aufgetauchtes Text auf, um mir mitzuteilen, dass ich gerade meine erste gute Tat ausgeübt habe, indem ich den untreuen Ehemann ausgetauscht habe. Es ist eine Handlung, die meinen moralischen Kompass nur geringfügig in Richtung Gutes und Tugendhaftes gestapft hat, etwas, das während meiner Zeit in der Fabel ein ständiger Schub und Ziehen sein wird, während meine Handlungen Konsequenzen manifestieren.

20 Jahre später gibt es in Hogwarts Vermächtnis keine solchen Konsequenzen zu sehen. Ich bin böse für meine Kollegen, liberal mit meiner Verwendung von unverzeihlichen Flüchen und mache das absolute Beste, um schrecklich zu sein, obwohl das Spiel mich nicht böse sein lässt. Fabel mag einen verdammten Blick weniger auffällig aussehen, aber es ist offensichtlich: Das Fehlen eines Moralsystems ist eine klaffende Wunde im Erbe von Hogwarts, und das macht Fable bis heute unvergesslich.

Tag des Jüngsten Gerichts

"Fabel

(Bildnachweis: Lionhead) Begleiter Frieden

"Hogwarts

(Bildnachweis: Avalanche -Software)

Hogwarts Legacy verpasste einen Trick, indem er nicht mehr mit seinen Gefährten machte

Das Fehlen eines Moralsystems in Hogwarts Legacy, einem RPG, bei dem Sie tatsächlich dunkle Magie lernen und gegen Ihre Feinde verwenden können, war kein Zufall. Als wir uns mit dem narrativen Regisseur Moira Squier und dem Lead-Designer Kelly Rowland zusammensetzten, sagten sie uns, dass „dies wichtig war, weil es von einem Ort der Nichteinschätzung durch die Spielerschöpfer stammt.“ Aber warum haben sie mit dem Entwicklerurteil gegen den Spieler authentische Konsequenzen im Spiel gleichgesetzt? Dies ist in Fabel sicherlich nicht der Fall.

Als ich zum ersten Mal als jemand, der 30 drückte, das Königreich Albion erforschte, verstand ich, warum Fable bis heute noch bewundert wird. Mit jeder Entscheidung im Spiel, die die Macht hat, Sie vom Guten zum Bösen zu verwandeln, gibt es für jeden Moment ein unbestreitbares Gewicht. Sollten Sie für die Banditen gegen die Menschen der Orchard Farm (Dorfbewohner sind schließlich viel einfacher zu töten als Bösewichte) kämpfen, oder werden Sie bei der Gilde des Helden Gutes tun? Die Wahl liegt bei Ihnen, aber die Auswirkungen Ihrer Handlungen werden klar gemacht. Davon abgesehen beurteilt das Spiel Sie nicht so sehr für Ihre Handlungen wie ein neuer Weg, um sich vollständig in die Art von Helden zu lehnen, die Sie sein möchten.

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In der Fabel ändert sich auch Ihr Aussehen, wenn Sie Ihren Ruf als Gut, böse oder neutral aufbauen. Diejenigen, die eine gute Ausrichtung haben, werden engelschblondes Haar sprießen, während ihre Augen einen backigen Himmelblau drehen. Umgekehrt sollten diejenigen, die den Weg des Bösen auftreten, erwarten, dass die Hörner aus ihren Stirn, ihren Haaren und ihren Augen in ihren Sockeln rot verbrennen. Sicher, das arische Versprechen hat etwas einzigartig Unangenehmes, einen guten Kerl zu spielen, aber ich genieße das Konzept der moralischen Konsequenzen, die nicht nur so einbeziehen, wie Dorfbewohner auf Sie reagieren, sondern auch, wie Sie tatsächlich aussehen. Es ist eine visuelle Darstellung dessen, wo Sie in den Augen Ihrer Kollegen stehen, was bedeutet, wie sie Sie in der Welt im Spiel sehen-und trotz dessen, was das Hogwarts-Legacy-Team fürchtete, denke ich nicht, dass Fable-Entwickler Lionhead Studios beurteilt uns im geringsten. Schließlich sind wir böse, weil wir uns entschieden haben, das zu sein, also liegt das sehr auf uns.

Nicht, dass das Moralsystem der Fable perfekt ist. Wenn Sie Fertigkeitspunkte ausgeben, um Ihren jungen Helden zu verdoppeln und Ihr Charaktermodell zu beobachten, werden Sie falten und alt und kämpfen darum, herumzukommen. Es gibt Möglichkeiten, den Alterungsprozess umzukehren, z. B. Dorfbewohner oder sogar Ihren eigenen Ehepartner in der Skormkapelle. Dies ist eigentlich weniger böse im Spiel als Ihre Frau oder Ihren Ehemann zu scheiden, was bizarr klingt, aber hey: Es ist das mittelalterliche Mal, und die Tatsache, dass Sie sich ihnen überhaupt scheiden lassen können, ist ziemlich fortschrittlich, wenn Sie darüber nachdenken. So’ne Art. Vielleicht werden die Dinge in Fabel 4 etwas anders aussehen, aber ich hoffe auf jeden Fall, dass Entwicklerspielspiele seinem robusten Moralsystem treu bleiben.

Es ist mein Spiel und ich werde gemein sein, wenn ich will

"Hogwarts

(Bildnachweis: Avalanche -Software)

Wir sind böse, weil wir uns entschieden haben, das liegt also sehr um uns

Zwei Jahrzehnte und ein gutes Stück technologischer Fortschritt später hat Hogwarts Erbe sein Debüt gegeben. Das magische RPG nimmt uns in die Zeit zurück, um Hogwarts vorzupotten, sodass wir unseren eigenen Charakter erstellen, in der Schule Zauber lernen und dabei eine mysteriöse Geschichte auflösen können. Aber so atemberaubend die Welt auch zu erforschen ist, etwas über Hogwarts Legacy fühlt sich flach und unaufrichtig an. Bis ich zum ersten Mal Fabel aufnahm, konnte ich absolut nicht herausfinden, warum.

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Wenn es um die Verwendung von Magie im Kampf geht, schlägt Hogwarts Legacy eindeutig die Fabel. Aber warten Sie eine Sekunde, werden meine Lehrer wirklich nicht antworten, wenn ich versuche, Avada Kedavra einen Übungsdummy direkt neben sich zu avada? Werde ich wirklich abgelassen, um einen unverzeihlichen Fluch auf dem Schulgelände mit kaum mehr als einer strengen Warnung von Madam Kogawa zu besetzen? Ja, denn als Squier und Rowland uns in unserer Hogwarts Legacy Preview erzählten, „haben wir kein Moralsystem, das [den Spieler] dafür bestraft.“

Wenn das in Fabel passiert wäre, hätte ich wahrscheinlich ungefähr 100 Rufpunkte verloren und stark in die böse Seite der Spuren gefallen. Eine schroffe Wache hätte mich dafür gerufen, die Dorfbewohner würden in Panik geraten, und ich müsste am Ende auf die eine oder andere Weise auf meine Verbrechen antworten. In Angst vor unserer Frustration, dass wir uns schlecht verhalten, schuf Avalanche -Software im Wesentlichen eine Welt, in der nichts wirklich wichtig ist, weil Sie nur so mächtig sind. Regeln beantragen alle anderen in Hogwarts Legacy außer Ihnen, weil Sie ein magischer Teenager sind, der Zugang zu alten Kräften hat, und das reicht anscheinend genug, um Ihnen einen freien Pass zu geben, wenn Sie ein Arschloch für immer sind.

Sie können nicht anders, als zu spüren, dass das Spiel Sie auf einer Armlänge hält, aus Angst, verärgert zu werden, und sein Immersionsfaktor leidet als Folge. Wie Josh West von GamesRadar in seinem Hogwarts Legacy Review sagte: „Das Fehlen einer vernünftigen Reaktion auf Ihre Handlungen untergräbt die Essenz des Rollenspiels weiter.“ Ich hätte nie gedacht, dass ich um Haft betteln würde, aber hier sind wir. Es gibt so viel Potenzial für ein intuitives Moralsystem im Erbe von Hogwarts, dass ich nur hoffen kann, dass Avalanche ein Blatt aus Fables Buch herausnimmt, wenn es darum geht, DLC zu erstellen.

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