(Bildnachweis: Sony)

Gerade wenn Sie glauben, dass die Nachricht von Death Stranding zum Stillstand gekommen ist, taucht etwas auf, das Sie zurückzieht. In diesem Fall haben sich die Komponisten an Home Depot gewandt, um einige der Sounds des Spiels zu erstellen. Laut einem Polygon-Artikel des Komponisten Joel Corelitz schlug Sony vor, dass Corelitz sich an Ludvig Forssell, den Audio-Direktor von Kojima Productions, wendet und seine Dienste für die Death Stranding-Partitur anbietet.

Corelitz schreibt, dass Forssell eine klare Vorstellung davon hatte, wie Death Stranding klingen würde: „Er hatte viele Ideen darüber, welche aggressiven, von Sounddesign geprägten Timbres und Texturen die Partitur einzigartig machen würden. Er wollte, dass die Musik so ist desorientiert, aggressiv und unnachgiebig Er wollte einen großen, modernen, epischen, filmischen Sound – aber ohne die Instrumentierung, die wir normalerweise mit dieser Art von Partitur assoziieren Palette als seine Kompositionen. “ Diese klare Idee führte direkt zu den Höhlengängen von Home Depot.

Die Death Stranding-Partitur zu erstellen, sei „ein seltsamer Prozess für ein seltsames Spiel“, schreibt Corelitz. Das Bedürfnis nach seltsamen, desorientierenden Klängen veranlasste die Komponisten, nach unorthodoxen Methoden zu suchen, um diese Klänge zu erzeugen. „Shopping at Home Depot, geführt von unseren Ohren, war ein Höhepunkt des Projekts“, schreibt Corelitz. „Wir hielten Metalldüsen an unsere Ohren und tippten sie an, um zu hören, wie sie sich aus der Nähe anhörten, mit geschlossenen und wieder offenen Lüftungsschlitzen.“ Das Team kaufte, was auch immer Home Depot-Artikel klang cool, egal zu welchem ​​Zweck. Für Corelitz bedeutete das Kaufen und Testen: „Farbroller, Keramikfliesen, Säcke mit Schrauben, Holzbrettern, Metallkanälen, Ketten und vielem mehr.“ Das Einkaufswagen.

Kein Wunder, dass Kojima Productions bei der Erstellung des Death Stranding-Soundtracks etwas anderes ausprobiert hat. Das Spiel selbst ist ein amorphes Wesen, das trotz seiner Thematik ironischerweise schwer in eine Schachtel zu packen ist.

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Alyssa Mercante

Der in den USA ansässige Staff Writer ist hier, um alle Spielnachrichten zu sichten und dir die besten coolen Sachen zu bringen, die ich finden kann. Mutter von zwei Rettungskatzen, Radgie und Riot. In Overwatch kann man sich dank der zusätzlichen Rollenwarteschlange nur schwer beugen, da ein Moira-One-Trick nicht mehr das Einzige ist, was man sich wünschen kann. Wenn Overwatch mich wütend macht, gehe ich zu Apex Legends, um ein bisschen mehr Frust zu bekommen, denn anscheinend mag ich es, wütend zu sein.

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