Der Einzelspielermodus von Star Citizen wird „fertig sein, wenn er fertig ist“.

(Bildnachweis: Cloud Imperium Games)

Squadron 42 – die Einzelspieler-Kampagne von Cloud Imperiums äußerst erfolgreicher Weltraumsimulation Star Citizen – hat vor der Veröffentlichung noch einiges vor sich.

In einer kürzlich durchgeführten AMA gab Chris Roberts von Cloud Imperium zu, dass das Team die Fans nicht „effektiv“ über den Fortschritt informiert hatte, sagte aber, dass er „die Erfahrung und die Geschichte nicht verraten wollte“.

„Wir waren nicht zufrieden damit, wie effektiv wir Fortschritte bei Squadron 42 gezeigt haben, da wir der Meinung waren, dass das vorherige Format nicht gut dazu beigetragen hat, zu kommunizieren, wie viel Arbeit gerade läuft“, gab Chris Roberts zu ( danke, PCGN). „Squadron 42 ist ein kniffliges Projekt, über das man kommunizieren kann, da wir wirklich nicht die Erfahrung und die Geschichte preisgeben möchten, die das Aktualisieren bestimmter Inhalte oder Funktionen schwierig machen können.

„Squadron 42 wird fertig sein, wenn es fertig ist, und wird nicht nur veröffentlicht, um ein Date zu machen, sondern sobald alle Technologien und Inhalte fertig sind, poliert und es spielt sich großartig. Ich bin nicht bereit, Kompromisse bei einem Spiel einzugehen, an das ich mit ganzem Herzen und ganzer Seele glaube “, sagte er später der Community. „Auch wenn alle (einschließlich ich) früher als später Squadron 42 wollen, wäre dies ein großer Nachteil für alle, die wirklich hart an dem Projekt arbeiten, und für alle, die sich darauf freuen, etwas zu liefern, das nicht großartig ist.“

Der ehrgeizige Weltraumsimulator Star Citizen hat Anfang dieses Jahres einen weiteren Meilenstein erreicht und mit seinen Crowdfunding-Bemühungen die atemberaubenden 300 Millionen US-Dollar (240 Millionen Pfund) übertroffen.

Der Weltraumsimulator mit einem „beständigen Universum“ von Cloud Imperium Games verzeichnete im Juni einen massiven Anstieg der Spenden, der von rund 4 Millionen US-Dollar (3,1 Millionen Pfund) an Spenden im April 2020 auf satte 15 Millionen US-Dollar (11,9 Millionen Pfund) im Mai 2020 stieg Laut Crowdfunding-Timeline-Diagramm auf der offiziellen Website.

Die Seite deutete auch an, dass das Spiel auch 2,7 Millionen Nutzer beansprucht, obwohl unklar ist, welche von ihnen aktive Spieler sind und nicht nur diejenigen, die sich angemeldet haben, um zu sehen, worum es bei Free-to-Play-Events geht.

Wie Connor vor einiger Zeit zusammenfasste, ist Star Citizen die am meisten Crowdfunding-Sache aller Zeiten, aber Star Citizen ist zu einer der seltsamsten Geschichten im modernen Gaming geworden. Aber obwohl es Millionen von Menschen gefällt, könnte Star Citizen beweisen, dass mehr Crowdfunding nicht immer gut ist, zumal je größer etwas wird, desto langsamer wird es auch.

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„Das Rennen ist noch nicht beendet“, sagte Schöpfer Chris Roberts vor einigen Jahren, als das Spiel „nur“ 124 Millionen Pfund generiert hatte. Warten Sie, bis die Ziellinie überschritten ist, und dann werde ich sagen, dass die Leute beurteilen können, ob dies der Fall war der richtige Weg oder nicht. Instinktiv war es der Weg, der sich für mich richtig anfühlte. „

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