Der Hexer 3 Meister der Arena Quest: Wie man den Fluch des unglücklichen Geistes aufhebt

(Bildnachweis: CD Projekt Red)
Die Quest Hexer 3 – Meister der Arena ist eine Nebenmission, die auf den Skelligen-Inseln stattfindet. Während die Quest „Hexer 3 – Meister der Arena“ wie viele andere Missionen mit Flüchen und Geistern beginnt, bei denen die Anwohner Geralt um Hilfe bitten, kommt es zu einer unerwarteten und ziemlich lustigen Wendung. Sie müssen Zugriff auf Skellige haben, um die Quest „Meister der Arena“ annehmen zu können. Das Spiel empfiehlt, dass Sie mindestens Stufe 14 erreicht haben, bevor Sie sie annehmen. Wie Sie jedoch bald herausfinden werden, spielt das Kampflevel keine große Rolle. Hier ist ein vollständiger Master of the Arena-Guide für The Witcher 3.
Der Hexer 3 Meister der Arena: Finde die Stadt Hov #

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Wenn Sie in Skellige angekommen sind, begeben Sie sich in das Dorf Svorlag (auf der Insel Spikeroog) auf der Westseite der Weltkarte. Gehen Sie zu den Docks und nehmen Sie ein Boot, um zur gegenüberliegenden Seite der Insel zu segeln, wo Sie die Stadt Hov finden. In der Nähe von Hov wird das Symbol „Quest verfügbar“ (eines dieser gelben Ausrufezeichen) angezeigt, mit dem die Quest beginnt.
Wenn Sie näher kommen, werden Sie ein Paar Soldaten in einem Wachturm belauschen, die über einen Geist sprechen, der die lokale Kampfarena heimsucht.
Der Hexer 3 Meister der Arena: Sprich mit den Soldaten #

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Sprechen Sie mit den beiden Männern Gunnar und Lydrik, um mehr über ihre Situation zu erfahren. Sie werden verraten, dass Hovs Arena einst ein geschäftiges Zentrum war und Krieger aus ganz Skellige kamen, um gegeneinander anzutreten. Das änderte sich jedoch vor Jahren, als ein Kandidat namens Ulle the Unlucky seinen Gegner, einen prominenten Jarl, buchstäblich verprügelte, nachdem dieser sich über Ulles Pechsträhne lustig gemacht hatte.
Mit seinem sterbenden Atem beschimpfte der Jarl Ulle, die Arena für immer als Geist zu verfolgen, der niemals einen Kampf gewinnen kann. Gunnar und Lydrik sagen, sie werden dich zweimal bezahlen. einmal, um Ulle loszuwerden und wenn die Arena wieder in Betrieb ist, um die Mission abzuschließen.
The Witcher 3, Meister der Arena: Bekämpfe den Geist der Arena #

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Der Wachturm befindet sich direkt über der Arena, sodass Sie nicht weit gehen müssen, um den Geist zu finden. Hüpfen Sie über den Holzzaun, um mit dem müden Ulle zu sprechen, der Sie ohne Enthusiasmus zum Kampf herausfordert – er ist definitiv kein typischer Geist! Ulle ist es unglaublich langweilig, Kämpfe zu verlieren und nur wenige Tage nach ihrem Sieg wieder in der Arena zu erscheinen.
Nimm seine Einladung an, den Kampf zu beginnen. Es ist ganz einfach: Ulle ist langsam und hat nur eine kurze Axt als Hauptwaffe. Hacken Sie weiter auf ihn ein, bis Sie eine Zwischensequenz von Ulle auslösen, die Ihnen sarkastisch gratuliert, bevor Sie verschwinden.
Dies ist jedoch noch nicht das Ende. Ulle wird wiederkommen, wie er es immer tut, und selbst Geralt wird sagen, dass es „nutzlos“ war, gegen ihn zu kämpfen.
Der Hexer 3 Meister der Arena: Verliere gegen Ulle #

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Sie können Ulle für immer bekämpfen, aber keine Menge Tränke, Öle oder Zeichen heben den Fluch auf. Die Weigerung, gegen ihn zu kämpfen, bringt auch nichts. Sie müssen also etwas tun, an das Sie in The Witcher 3 möglicherweise nicht gewöhnt sind – verlieren. Ja, wenn du Ulle von seiner ewigen Folter befreien willst, musst du ihm erlauben, deinen Kampf zu gewinnen.
Diese einfache Lösung dient indirekt als witziger Kommentar zur Wikinger-ähnlichen Skellige-Kultur: Ihre Krieger sind so sehr darauf aus, Ehre und Ruhm im Kampf zu erlangen, dass niemand daran gedacht hat, Ulle nur einmal gewinnen zu lassen. Zum Glück ist unser Hexer viel weiser.
Um den Geist wieder erscheinen zu lassen, meditieren Sie etwas länger als einen ganzen Tag. Sprecht noch einmal mit Ulle und wenn der Kampf beginnt, steht einfach da und lasst euch von ihm verletzen, bis eine weitere Zwischensequenz eintritt. Ulle ist verblüfft über das Ergebnis und wird sich dankbar bei Ihnen bedanken und schließlich zum Jenseits übergehen.
The Witcher 3, Meister der Arena: Sammle deine Belohnungen #

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Nachdem das Gespenst verschwunden ist, werden Gunnar und Lydrik Ihnen 15 Kronen für Ihre Probleme geben und Sie bitten, später zurückzukehren, um Ihre zweite Zahlung zu erhalten. „Später“ bedeutet ein paar Tage im Spiel. Verpassen Sie also nicht die Zeit und erledigen Sie andere Aufgaben rund um Skellige. Wenn Sie nach Hov zurückkehren, werden Sie in der neu getauften Cursed Arena eine kleine Menschenmenge vorfinden, die Kämpfe beobachtet. Die beiden Wachen zahlen Ihnen gerne zusätzliche 20 Kronen.
Das war’s für Master of the Arena! Obwohl kurz, ist es eine der humorvolleren Nebenaufgaben im Spiel und eine kluge Umstellung von allem, was Sie bis jetzt getan haben.