Der Letzte von uns Teil 2 und wie es mit \ umgeht

(Bildnachweis: Naughty Dog)

Obwohl es eine Menge Dinge gibt, die ich über The Last of Us Part 2 nicht erzählen kann, kann ich Ihnen sagen, dass es ein Spiel ist, das Ihre Einstellung zu virtueller Gewalt, an der Sie teilnehmen, verändert. Nicht nur in diesem Spiel, sondern auch in allen Spielen. Eine der Möglichkeiten, die das Spiel erreicht, ist die realistische Darstellung der Auswirkungen von Traumata. Das Team von Naughty Dog hat hart daran gearbeitet, dies so realistisch wie möglich zu gestalten. Ich sprach mit Halley Gross, Co-Autorin des Projekts, und sie enthüllte ein wenig darüber, wie das Team dafür sorgte, dass sich die Emotionen, die sie zeigten, so authentisch wie möglich anfühlten.

„Wir wollten auf jeden Fall, dass sich dieses Spiel so geerdet wie möglich anfühlt“, sagte Gross gegenüber GameMe. „Also wurde von jeder Abteilung viel recherchiert, wissen Sie, den Animatoren, den Art Direktoren. Wir wollten, dass sich die Gewalt real anfühlt, damit sich das Trauma authentisch anfühlt.“

Die persönlichen Erfahrungen des Schreibteams waren auch der Schlüssel zum kreativen Prozess.

„Wir haben auch den Vorteil von Neil [Druckmann]. Neil ist im Westjordanland [einem Gebiet östlich von Israel und Schauplatz jahrzehntelanger politischer und ideologischer Konflikte] aufgewachsen. Das liegt ihm auch sehr am Herzen Ich hatte schon einmal PTBS. Das ist auch etwas, das ich sehr genau verstanden habe. Und für uns war es wichtig, Charakteren zu zeigen, die niedergeschlagen werden und belastbar sind, um sich wieder zu erholen, wissen Sie, Arbeit, um daraus zu wachsen was sie aus den Fehlern gelernt haben, aus denen sie gemacht haben, aus den Nöten, die die Welt auf sie geworfen hat. „

(Bildnachweis: Sony)

Das Ergebnis sind, wie Sie vielleicht in der Rezension gelesen oder in den Gameplay-Vorschauen gesehen haben, Feinde, die die Namen ihrer Freunde schreien, wenn sie sterben oder um ihre Hunde trauern. Wir kennen Ellies Geschichte, kennen die Welt, von der sie geprägt wurde, und die Gewalt, die sie erlebt hat, aber das macht die Gewalt, die sie ausübt, nicht weniger verheerend.

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„So viel von diesem Spiel ist aus der Perspektive von Menschen, die die Welt noch nie zuvor gekannt haben“, fährt Gross fort. „Sie sind immer mit den Infizierten aufgewachsen, und wir sehen Ellie und Dina bei der Eröffnung des Spiels in der vor einiger Zeit veröffentlichten Demo, in der dies Routine ist. Wissen Sie, das Töten von Infizierten ist Routine. Und natürlich, wann Wir kommen nach Seattle, wir treffen ein paar neue Gesichter in Bezug auf die Infizierten, aber das ist, was sie zu tun wissen. Die Ziele sind unglaublich klar. Zerstören Sie einfach Dinge, die sich vor Ihnen bewegen. „

Eine Person, die sich unwohl fühlt und von diesem Gefühl der Vergeltung getrieben wird, kann letztendlich so viel beängstigender sein

Halley Gross

Das gilt für Ellie und Dina, aber auch für Sie als Spieler. Sie wissen, wie diese Spiele ablaufen. Alles, was sich in Ihre Sichtlinie bewegt, ist ein Ziel. Es gibt keine moralischen Fragen, wenn Sie sich einem entstellten Monster stellen, das nicht um Gnade bitten kann.

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„Was beängstigend wird und was wir auspacken wollten, ist dieser Kreislauf von Gewaltgesprächen, diese Idee, dass Gewalt Gewalt erzeugt“, erklärt Gross. „Eine Person, die sich unwohl fühlt und von diesem Gefühl der Vergeltung getrieben wird, kann letztendlich so viel beängstigender sein, weil sie Menschen sind. Weil sie rechnen. Weil sie nachdenklich sind. Weil sie unerbittlich sind.“

„Weißt du, Ellie kann anhalten und sich neu gruppieren. Die WLF kann Strategien entwickeln. Die Serpahiten können von diesen Angriffen heilen, die sie bekommen und stärker zurückkehren. Wir wollten uns hier wirklich auf die Wahl konzentrieren, wie jeden Tag, jeden Moment diese Charaktere die haben Gelegenheit, von diesem Bedürfnis nach Gerechtigkeit getrieben zu werden, von diesem Bedürfnis gedrängt zu werden, Unrecht zu korrigieren, gegenüber etwas, das sich im Moment von Natur aus weniger befriedigend anfühlt oder das sie für weniger befriedigend halten, aber letztendlich investiert. „

Sie werden das Trauma und die Gewalt von The Last of Us Part 2 am 19. Juni selbst erleben, aber Sie wissen nur, dass Sie nicht bereit sind. Nach dem Veröffentlichungsdatum werden wir mehr von Gross haben.

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