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Der Nebel von San Andreas ist irrelevant – das Setting selbst ist der Star der GTA-Trilogie

Der Nebel von San Andreas ist irrelevant – das Setting selbst ist der Star der GTA-Trilogie

(Bildnachweis: Rockstar)

Durch das Entfernen seines charakteristischen Nebels fühlt sich San Andreas, wie es in der GTA-Trilogie erscheint, viel kleiner an, als Sie sich erinnern. Wenn Sie auf das Dach des Los Santos Towers klettern – ein gewaltiger, 94-stöckiger Monolith aus Kalkstein und Granit in der Innenstadt – können Sie kilometerweit sehen. Im Westen erstrecken sich Flint County und Whetstone bis zum Meer, wobei sich San Fierro nach Norden entlang der Küste erstreckt. Tierra Robada schmiegt sich an die nordwestliche Ecke der Karte, zwischen der die sandige Fläche von Bone County und die hellen Lichter von Las Venturas, der Antwort des fiktiven Staates auf Las Vegas, ganz im Osten geparkt sind.

Nichts davon war aus dem gleichen Blickwinkel des ursprünglichen Spiels von 2004 sichtbar, versteckt hinter einem Tal aus weißem Nebel. Daher haben sich einige verärgerte Spieler darüber beschwert, dass sich die Karte durch das Entfernen des Nebels, der die Zugentfernungsbeschränkungen des Originals verdeckte, jetzt winzig anfühlt – dass dieser Wettertrick die OG-Sandbox viel größer und damit glaubwürdiger erscheinen ließ.

Dem kann ich nicht widersprechen, der neue San Andreas kann sich dadurch kleiner anfühlen. Aber was ich sagen will ist, dass die überarbeiteten Landschaften und Umgebungen von San Andreas – jetzt mehr an GTA 5 angeglichen – großartig sind, und tatsächlich, indem ich den winzigen Maßstab der Karte aus der Nähe gezeigt habe, schätze ich jetzt das meisterhafte Tempo von Das Missionsdesign von San Andreas ist mehr denn je zuvor.

Hoch und trocken #

“GTA-Trilogie”

(Bildnachweis: Rockstar)

„Die überarbeitete Version von Grove Street Games über die Ausbreitung von San Andreas ist so großartig, dass es nicht immer schlecht ist, sich zu verirren.“

Obwohl es einen Hangar voller Flugzeuge und ein Jetpack bietet, um gegen Ende des Story-Modus den Himmel zu durchqueren, entfaltet sich so viel von San Andreas auf Bodenhöhe. Luftkämpfe zwischen den Wolken mögen in GTA Online alltäglich sein, aber in Ermangelung eines offiziellen Online-Ablegers schlängelt sich die Mehrheit der Erzählung von San Andreas um die Karte darunter – im Uhrzeigersinn vom Startpunkt der Grove Street im urbanen Los Santos bis zur Pastoral Grenzen von Flint County, der Pseudo-San Francisco-Stadt San Fierro und zuletzt das Las Venturas, das Vegas nachahmt.

Zwischendurch gibt es regelmäßige Fahrten in und von zuvor besuchten Gebieten, aber ohne schnelles Reisen kann sich die Fahrt von einer Stadt in die nächste dennoch wie eine Reise anfühlen. Gott helfe dir, wenn du dein Auto zwischen den Kiefern westlich der Oram-Brücke kaputt machst. Ich spreche aus Erfahrung: Dieser Weg zurück in die Zivilisation zu Fuß kann eine echte Nervensäge sein.

Aber selbst in diesen Momenten ist die überarbeitete Version von Grove Street Games über die Ausbreitung von San Andreas so großartig, dass es nicht immer schlecht ist, sich zu verirren. Abgesehen von chaotischem Start, Bugs und skurrilen Charaktermodellen ist die Art und Weise, wie der Entwickler eine heute 17 Jahre alte Welt mit Frische und nostalgischer Ehrerbietung zurückerobert hat, ziemlich bemerkenswert, und zwar in den alten Revieren von Carl Johnson war bisher wieder eines meiner Lieblingsdinge an der GTA-Trilogie.

Die Verwendung von Nebel und Regen als Mittel zum Maskieren von Level-Lasten und Renderings war in den frühen 2000er Jahren keine Seltenheit, als Silent Hill Wettereffekte direkt in ihre Erzählungen einwebte, als eine Art Taschenspielertrick der Entwickler. Und als sich die Geschichte des Spiels um eine zentrale Figur drehte, blieben diese Dinge meist unbemerkt. Umgekehrt, als die Silent Hill HD Collection 2012 auf PS3 und Xbox 360 veröffentlicht wurde, zeigte sie einen dünnen, dünnen, fast nicht existenten Nebel, der die Außenszenen völlig veränderte. Damals äußerten Fans der Originalspiele ihre Bedenken.

“GTA-Trilogie”

(Bildnachweis: Rockstar)

Hier ist es anders, denn Nebel ist offensichtlich nicht darauf ausgelegt, Atmosphäre oder Spannung aufzubauen. In San Andreas schieben Sie frühe Missionen systematisch in neue Abschnitte der Karte, wo die Action eng und überlegt ist. Dann wirst du aus der Motorhaube geworfen und in die Stöcke geworfen. Dann bist du zurück in einer neueren, größeren Stadt und knüpfst neue, hochkarätige Verbindungen in einem echten, an Montagen erinnernden, gangsterfilmähnlichen Stil. Es ist nachdenklich und akribisch und lässt die Spielwelt – und Ihr Aufstieg, Ihr Fall und Ihr Wiederaufstieg darin – umso glaubwürdiger erscheinen, ob Nebel oder nicht.

All dies wird meiner Meinung nach durch die Tatsache stimuliert, dass viele Bereiche in der Version des 3D-Universums von San Andreas (im Gegensatz zu GTA 5s HD-Universum-Slant, der in einem neu erfundenen San Andreas spielt) so ähnlich und unterschiedlich zu GTA sind Online, dass sie den Verstand in ein falsches Gefühl der Vertrautheit täuschen. Es ist so befriedigend, um eine Ecke zu biegen und zu erwarten, ein Wahrzeichen zu sehen, auf das Sie in GTA Online unzählige Male geklatscht haben, nur um dann einen ganz anderen Stadtteil vorzufinden, der mit seinen eigenen Sehenswürdigkeiten und Sehenswürdigkeiten übersät ist. Mitte der 2000er-Jahre kannte ich die alte San-Andreas-Karte wie meine Westentasche und habe trotzdem das Gefühl, zum ersten Mal Dinge in den neuen und verbesserten Umgebungen der GTA-Trilogie zu entdecken – eine Vorstellung, die ähnlich ist, wie Träume Vertrautes verzerren Menschen und Orte; wo Dinge erkennbar sind, aber nur ein bisschen aus dem Gleichgewicht geraten.

GTA6 wann? #

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“GTA-Trilogie”

(Bildnachweis: Rockstar)

Was hält die Grand Theft Auto-Community vom turbulenten Start der GTA-Trilogie?

Der unvermeidliche Nachteil dabei ist, dass ich nicht anders kann, als mich nach mehr zu sehnen, wenn ich glänzende neue, von Rockstar erstellte Orte zum (Wieder-)Besuchen bekomme. Wer weiß wirklich, wie die Zeitleiste von GTA 6 heute aussieht, aber wenn ich San Andreas, Vice City und GTA 3 der Iteration von Liberty City einen neuen Anstrich verpasst habe, sehne ich mich nach diesen Gefühlen der Ehrfurcht, Intrige und des Verlangens, das nur ein neues, unbekanntes zu erkunden Sandbox bieten kann.

Die Wartezeit zwischen GTA 3 und Vice City betrug knapp 12 Monate. Der Abstand zwischen Vice und San Andreas betrug etwa zwei Jahre; während der Abstand zwischen San Andreas und GTA 4 neben einer neuen Konsolengeneration rund dreieinhalb Jahre betrug. Fünfeinhalb Jahre vergingen zwischen GTA 4 und GTA 5 und seinem Online-Pendant GTA Online – die beiden letztgenannten haben mittlerweile satte drei Konsolengenerationen hinter sich. Abgesehen vom letztjährigen Cayo Perico-Update bewegen wir uns daher seit über acht Jahren auf derselben Karte, wobei wenig darauf hindeutet, dass neue Horizonte auch nur in der Nähe der aktuellen liegen.

Das ist schade, denn ein erneuter Besuch in San Andreas hat mich daran erinnert, wie viel in einem Spiel passiert, das jetzt zwei Jahrzehnte alt ist. GTA 4 markierte aus technischer Sicht den größten Sprung für die Serie, als es 2008 die Spiele von der PS2- auf die PS3-Ära verlegte. Bowling mit Roman war natürlich immer (immer) eine Option, aber weg war es, deine tägliche Kalorienzufuhr aufrechtzuerhalten oder deinen Körperbau im Fitnessstudio zu verändern. Tattoos wurden ebenfalls in GTA 4 fallen gelassen, tauchten aber in GTA 5 wieder auf, und da San Andreas jetzt so hübsch aussieht und so viele Optionen, um die Spieler zwischen den Straßen zu beschäftigen, fühlt sich die Aussicht auf ein alles verzehrendes GTA 6 an näher als je zuvor, auch wenn es in Wirklichkeit nicht der Fall ist.

Es ist sicherlich nicht so nah wie die nebelfreien Grenzen von San Andreas, wenn man sie von den Höhen des Los Santos Tower aus betrachtet. Aber wenn alles andere zwischen diesen beiden Punkten so großartig aussieht, beschwere ich mich nicht.

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