Feuer! Bäume! Berge! Bäume, auf Bergen! Sucker Punch Productions weiß wirklich, wie man uns verwöhnt. Der erste Trailer zu Ghost of Yotei ist endlich da, und es überrascht niemanden, dass der lang erwartete Nachfolger von Ghost of Tsushima absolut atemberaubend aussieht. Trotz all der actiongeladenen Bilder – knurrende Wölfe, spannende Duelle und brennende Gebäude – sind es vor allem die malerischen Aufnahmen des Mount Yōtei und seiner friedlichen Umgebung, die mich das Jahr 2025 herbeisehnen lassen.
Aber in der Zwischenzeit muss ich ein Geständnis machen. Ich habe vier Jahre gebraucht, um Ghost of Tsushima zu spielen, und obwohl ich mich Anfang dieses Jahres endlich dazu durchgerungen habe, habe ich es nicht zu Ende spielen können. Einerseits hatte ich großes Glück: Ghost of Yotei folgt einer völlig neuen Geschichte, die 300 Jahre nach dem ersten Spiel spielt, was bedeutet, dass ich nicht riskieren muss, zu verraten, was mit meinem mürrischen Lieblingsschwertkämpfer Jin Sakai passiert, um mehr über die Fortsetzung zu erfahren. Aber wenn du denkst, ich hätte mir den Trailer angesehen und mich trotzdem geweigert, nach Tsushima zurückzukehren – eine Welt, von der ich inzwischen jeden Zentimeter erforscht haben sollte – dann hast du noch ein Kunai vor dir.
Die malerische Route
(Bildnachweis: Sony)Patzer oder Geniestreich?
(Bildnachweis: Sucker Punch)
Der Titel von Ghost of Yotei enthält eine historische Ungenauigkeit, die so raffiniert ist, dass ein japanischer Gelehrter glaubt, dass sie „beabsichtigt sein muss“.
Als ich Ghost of Tsushima im Juni endlich spielte, hielt ich meine Erwartungen niedrig. Es konnte unmöglich dem Hype gerecht werden – schließlich hatte ich schon seit Jahren von seiner angeblichen Brillanz gehört – und ich bin generell ziemlich wählerisch, wenn es um die besten Open-World-Spiele geht. Zum Glück habe ich mich gewaltig getäuscht. Ich habe mich hoffnungslos in Ghost of Tsushima verliebt, vor allem aus demselben Grund, aus dem der Ghost of Yotei-Trailer so aufregend ist: Es begnügt sich damit, dich in seiner Umgebung atmen zu lassen, anstatt ständig Dinge zu tun. Die offene Welt von Sucker Punch fördert die Neugierde, anstatt sie mit einem Themenpark aus sorgfältig kuratierten Minimap-Aktivitäten zu überziehen.
Feuer! Bäume! Berge! Bäume, auf Bergen! Sucker Punch Productions weiß wirklich, wie man uns verwöhnt. Der erste Trailer zu Ghost of Yotei ist endlich da, und es überrascht niemanden, dass der lang erwartete Nachfolger von Ghost of Tsushima absolut atemberaubend aussieht. Trotz all der actiongeladenen Bilder – knurrende Wölfe, spannende Duelle und brennende Gebäude – sind es vor allem die malerischen Aufnahmen des Mount Yōtei und seiner friedlichen Umgebung, die mich das Jahr 2025 herbeisehnen lassen.
Aber in der Zwischenzeit muss ich ein Geständnis machen. Ich habe vier Jahre gebraucht, um Ghost of Tsushima zu spielen, und obwohl ich mich Anfang dieses Jahres endlich dazu durchgerungen habe, habe ich es nicht zu Ende spielen können. Einerseits hatte ich großes Glück: Ghost of Yotei folgt einer völlig neuen Geschichte, die 300 Jahre nach dem ersten Spiel spielt, was bedeutet, dass ich nicht riskieren muss, zu verraten, was mit meinem mürrischen Lieblingsschwertkämpfer Jin Sakai passiert, um mehr über die Fortsetzung zu erfahren. Aber wenn du denkst, ich hätte mir den Trailer angesehen und mich trotzdem geweigert, nach Tsushima zurückzukehren – eine Welt, von der ich inzwischen jeden Zentimeter erforscht haben sollte – dann hast du noch ein Kunai vor dir.
Die malerische Route
(Bildnachweis: Sony)Patzer oder Geniestreich?
(Bildnachweis: Sucker Punch)
Der Titel von Ghost of Yotei enthält eine historische Ungenauigkeit, die so raffiniert ist, dass ein japanischer Gelehrter glaubt, dass sie „beabsichtigt sein muss“.
Als ich Ghost of Tsushima im Juni endlich spielte, hielt ich meine Erwartungen niedrig. Es konnte unmöglich dem Hype gerecht werden – schließlich hatte ich schon seit Jahren von seiner angeblichen Brillanz gehört – und ich bin generell ziemlich wählerisch, wenn es um die besten Open-World-Spiele geht. Zum Glück habe ich mich gewaltig getäuscht. Ich habe mich hoffnungslos in Ghost of Tsushima verliebt, vor allem aus demselben Grund, aus dem der Ghost of Yotei-Trailer so aufregend ist: Es begnügt sich damit, dich in seiner Umgebung atmen zu lassen, anstatt ständig Dinge zu tun. Die offene Welt von Sucker Punch fördert die Neugierde, anstatt sie mit einem Themenpark aus sorgfältig kuratierten Minimap-Aktivitäten zu überziehen.
Diese Herangehensweise ist der Grund, warum ich Ghost of Tsushima nicht zu Ende gespielt habe – nicht, weil es nichts zu tun gibt, sondern weil ich mich zu sehr in die lockere Erkundungstour verliebt habe. Anstatt Wegpunkte von einem Sammelobjekt zum nächsten festzulegen, bin ich stundenlang auf meinem Pferd umhergeritten, wobei ich mich hauptsächlich von weit entfernten Aussichtspunkten leiten ließ, die ich für schön hielt. Auf dem Weg dorthin war es einfach, alles aufzusammeln, was dem alten Jin in die Quere kam – zum Beispiel den Sturz der mongolischen Besatzer in einem kleinen Fischerdorf oder das Auffinden einer Schatzkarte, die zu einer einzigartigen Ausrüstung führte. Aber ich würde genauso viel Zeit damit verbringen, ziellos durch die Wälder zu reiten und im gemächlichen Trab die Bäume im Wind wehen zu sehen.