Der ultimative Leitfaden für The Legend of Zelda-Spiele

"Skyward-Schwert (Bildnachweis: Nintendo)SPRINGEN ZU:

  • Die Legende von Zelda
  • Zelda 2: Das Abenteuer von Link
  • The Legend of Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • The Legend of Zelda: Majoras Maske
  • The Legend of Zelda: Orakel der Zeitalter / Orakel der Jahreszeiten
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker
  • The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
  • The Legend of Zelda: The Minish Cap
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess
  • The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
  • The Legend of Zelda: Geisterspuren
  • The Legend of Zelda: Die Okarina der Zeit 3D
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker HD
  • The Legend of Zelda: Eine Verbindung zwischen den Welten
  • The Legend of Zelda: Majoras Maske 3D
  • The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
  • The Legend of Zelda: Twilight Princess HD
  • The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
  • The Legend of Zelda: Link’s Awakening
  • The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

Eine der größten Nintendo-Legenden wurde am 21. Februar 1986 geboren. An diesem Tag startete The Legend of Zelda für das Famicom in Japan. Nintendo feiert das 35-jährige Jubiläum der Serie mit der Veröffentlichung von The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, einem Spiel, das die Spieler an den Anfang der Legend of Zelda-Zeitleiste zurückführt. Gibt es einen besseren Zeitpunkt, um sich mit unserem ultimativen Leitfaden für The Legend of Zelda-Spiele mit dem Franchise vertraut zu machen.

Während Link und Zelda 35 Jahre lang Hyrule vor den Mächten der Dunkelheit gerettet haben, wollten wir etwas Besonderes tun. Aus diesem Grund haben wir uns entschieden, die gesamte Geschichte der Serie aufzuzeichnen, beginnend mit dem ursprünglichen Abenteuerspiel von Hero of Time bis hin zur Veröffentlichung von Skyward Sword HD. Wir behandeln hier die besten Zelda-Spiele und alles dazwischen. Holen Sie sich also einen Kaffee und machen Sie sich mit unserem vollständigen Leitfaden zu The Legend of Zelda-Spielen zufrieden.

VIDEO: Solltest du Skyward Sword HD spielen?

Die Legende von Zelda

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(Bildnachweis: Nintendo)

Die Legende von Zelda (1986)
Entwickler:
Nintendo F&E4 | Herausgeber: Nintendo
Plattform:
NES, Famicom-Festplattensystem

Dank der modernen Ära der Spiele und der modernen Videospielspieler ist es schwer zu erklären, wie wichtig The Legend Of Zelda war, als es vor 35 Jahren veröffentlicht wurde. Ein Element der Wahl zu bekommen oder eine offene Welt auf einem Teller zu bekommen, mag heute alltäglich sein, aber das ursprüngliche Zelda war 1986 eine Offenbarung und hat bis heute Einfluss auf das gesamte Medium. Wunderbarerweise war es Miyamotos einfache Herangehensweise an sein Handwerk, die die Entstehung der Serie auslöste.

Da Mario sich auf geskriptete Ereignisse und lineare Levels konzentriert, würde Zelda im direkten Gegensatz dazu behandelt, was den Spieler dazu zwingt, seine eigene Neugier und Vorstellungskraft zu erkunden und zu nutzen, um den nächsten Schritt zu finden; es bleibt der Liebling vieler Einzelpersonen in der Serie, da es uneingeschränkt ist. Die Erzählung liegt in der Hand des Spielers, um jedes Ereignis auf natürliche Weise zu entwirren, ohne dass eine vorbestimmte Handlung oder unnötiges Handhalten erforderlich ist. Es war mutig von Nintendo, diesen Geist 2017 mit Breath of the Wild wieder einzufangen, also macht es den Versuch, es vor 35 Jahren zu versuchen, umso bahnbrechender.

Zelda 2: Das Abenteuer von Link

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(Bildnachweis: Nintendo)

Zelda 2: Das Abenteuer von Link (1987)
Entwickler:
Nintendo R&D4 | Herausgeber: Nintendo
Plattform: NES, Famicom-Festplattensystem

Das schwarze Schaf der Familie, Zelda 2, ist immer noch eines der publikumsstärksten. Die meisten Leute sind sich bewusst, dass die Ansicht von oben nach unten zugunsten einer traditionelleren seitlich scrollenden Ansicht aufgegeben wurde, sowie das Hinzufügen von Erfahrungspunkten (die seitdem nicht mehr aufgetaucht sind), aber nur wenige erinnern sich daran, wie erfinderisch The Adventure Of Link tatsächlich ist war. Die Perspektive mag sich verschoben haben, aber Nintendo war der Idee eines offenen Spielfelds immer noch extrem verpflichtet.

Ein Jahr nach dem ersten hatten die Verantwortlichen für die Nachfolge das Konzept lediglich erweitert. Die Auseinandersetzung mit anderen Charakteren und die Teilnahme an Kämpfen haben vielleicht mit der Kamera stattgefunden, die auf das schöne Profil unseres Helden gerichtet war, aber die Möglichkeit, auf Reisen durch Hyrule zur vertrauteren Vogelperspektive zurückzukehren, ließ das Spiel riesig erscheinen. Es ging nicht mehr nur darum, einen Bildschirm zu beiden Seiten zu schieben. Stattdessen erweckte Zelda 2 den Eindruck, viel epischer zu sein und durch eine riesige Landschaft zu reisen, die verdientermaßen großartig war. Ohne sie wäre die Zukunft des Franchise ganz anders verlaufen…

The Legend of Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit

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(Bildnachweis: Nintendo)

Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit (1991)
Entwickler:
Nintendo EAD | Herausgeber: Nintendo
Plattform: SNES

Das polierteste Juwel von Super Nintendo, A Link To The Past, wird die Liste der „Besten Spiele aller Zeiten“ anführen, solange das Medium existiert. So unantastbar im Jahr 2021 wie bei seiner Veröffentlichung, war Nintendos Entscheidung, die Entwicklung vom NES auf seinen Nachfolger zu übertragen, vielleicht offensichtlich und unvermeidlich, aber das tut nichts, um das Genie im Kern des Spieldesigns zu schmälern.

Die Hinzufügung der Dunklen Welt – die zeigte, wie Hyrule von Ganon verwüstet wurde – zerstörte die Illusion einer einzigen Umgebung, die das dritte Zelda einige Stunden damit verbracht hatte, aufzubauen. Es entstand nicht nur ein Modell, das von der überwiegenden Mehrheit schnell ausgeliehen wurde, sondern der Weltwechsel hat die Serie auch auf eine Weise weiterentwickelt, die weiterhin als selbstverständlich angesehen wird. Zu diesem Zeitpunkt waren neue Waffen und Gegenstände erwartet worden, aber Dungeons mit mehreren Ebenen waren eine Offenbarung. Nintendos Talent sowohl für das Herausfordernde als auch für das Komplexe unter Beweis stellend, war dies die ultimative Zusammenführung der beiden vorherigen Folgen und eine Absichtserklärung in der anerkanntesten Grundlage für einen Zelda-Titel.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening

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(Bildnachweis: Nintendo)

Die Legende von Zelda: Link’s Awakening (1993)
Entwickler:
Nintendo EAD | Herausgeber: Nintendo
Plattform: Game Boy

Das erste Zelda auf einem Handheld war wohl das bisher ungewöhnlichste. Als ein Spiel, das sich bis ins n-te Maß von der Formel entfernt, ist Link’s Awakening für so viele der Feinheiten verantwortlich, die die Mehrheit der Fans jetzt als Norm erwartet. Es ignorierte Hyrule und Zelda selbst, um sich auf Koholint Island und den Wind Fish zu konzentrieren, und brach mit der Tradition, indem Mario-Charaktere in der Welt auftauchten. Die Bedeutung des Game Boy-Titels ist die Atmosphäre und der unglaublich lohnende Test, den er darstellt. Es gibt ein ständiges Gefühl, dass etwas nicht ganz richtig ist, und die echte Verwirrung, die viele der Dungeons und Nebenquests auslösen, bedeutet, dass dies ein weitaus ausgereifterer Eintrag ist als seine Vorgänger. Denken Sie daran, dass hier das wiederkehrende Musikinstrumententhema und das immer beliebte Trading-Minispiel begannen, und was einst ein lustiges After-Hour-Projekt für einige Nintendo-Mitarbeiter war, trägt jetzt ein ernsthaftes Erbe.

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The Legend of Zelda: Ocarina of Time

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(Bildnachweis: Nintendo)

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
Entwickler:
Nintendo EAD | Herausgeber: Nintendo
Plattform: N64

Ähnlich wie bei Super Mario 64 kann der Einfluss von Ocarina Of Time auf den Übergang zu 3D nicht hoch genug eingeschätzt werden. Als Höhepunkt von allem, was Nintendo in seinen vorherigen Spielen gelernt und umgesetzt hatte, ermöglichte die neue Technologie dem Studio, all seine extravaganten Träume zu verwirklichen. Viele würden argumentieren, dass es nur eine Erweiterung von allem war, was zuvor gekommen war, und diese Logik klang bis zu einem gewissen Grad richtig, aber „Z-Targeting“ und die Ankunft von Epona bedeuteten, dass niemand der Vorlage vorwerfen konnte, dass sie sich nicht weiterentwickelte.

Aber auch hier hinterließ der gigantische Hyrule einen solchen Eindruck bei seinem Publikum. Der Hakenschuss zum Beispiel war nicht mehr speziell für Dungeons oder eine behelfsmäßige Waffe gedacht; Stattdessen war es ein notwendiges Werkzeug, um zu sehen, was die ganze Welt zu bieten hatte. Dieser Entdeckungsgrad war so groß, dass man sogar an Orte wandern konnte, an denen man kein Recht hatte, zu sein und zu einem späteren Zeitpunkt zurückkehren zu müssen. Es war zweifellos die bisher am besten umgesetzte Serie, aber wenn Sie einen Schritt zurücktreten, ist der Einfluss der ersten drei mehr als offensichtlich.

The Legend of Zelda: Majoras Maske

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(Bildnachweis: Nintendo)

The Legend of Zelda: Majoras Maske (2000)
Entwickler:
Nintendo EAD | Herausgeber: Nintendo
Plattform: N64

Was würdest du erschaffen, nachdem du eines der kommerziell und kritischsten Spiele aller Zeiten gemacht hast? Wir bezweifeln, dass die Antwort Majoras Maske sein würde. Es untergrub die Zelda-Formel erfinderisch und implementierte eine Zeitmechanik, die bedeutete, dass nach drei Tagen in seinem Universum, knapp 60 Minuten für den Spieler, die ständige Gefahr bestand, zu versagen. Obwohl dieses Damoklesschwert das Herzstück des Spiels war, war es die Fähigkeit, seine vielen Elemente zu implementieren, die überwältigend war.

Der gleichzeitige Aufbau so vieler Ebenen bis hin zur Verwirrung – von der Haupthandlung bis zu den Dutzenden von Nebenquests – erforderte eine fast akribische Haltung, um das genaue Muster herauszufinden, das ihm genug Ansehen verlieh, um leicht als eines der besten bezeichnet zu werden Puzzle-zentrierte Spiele seiner Ära. Es war auch (trotz Link’s Awakening) der erste echte Aufbruch für Zelda seit Jahren. Leider hat es so manchen Fan entfremdet, vermutlich abgeschreckt von der harten Schicht und der ständigen Angst, neu starten zu müssen, sollte die Zeit die Situation überwinden. Es ist jedoch nicht schwer, seinen Einfluss auf andere Spiele zu erkennen, nicht zuletzt Capcoms Dead Rising-Serie oder Grasshopper Manufactures Flower, Sun, And Rain… Das, und es hat Tingle auch der Welt vorgestellt.

The Legend of Zelda: Orakel der Zeitalter / Orakel der Jahreszeiten

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(Bildnachweis: Nintendo)

Die Legende von Zelda: Orakel der Zeitalter / Orakel der Jahreszeiten (2001)
Entwickler:
Flaggschiff/Capcom | Herausgeber: Nintendo
Plattform: Game Boy Color

Die Oracle-Spiele, die vergessenen Kinder des Zelda-Franchise, gingen an einer Vielzahl von Leuten vorbei, als das verspätete Duo einige Wochen nach der Veröffentlichung des Game Boy Advance auf dem Game Boy Color ankam. Aber diejenigen, die das Oracle-Paar übersehen haben, haben wirklich zwei der interessantesten Zelda-Titel ihrer Ära verpasst. Abgesehen von noch mehr Möglichkeiten, mit der zentralen Gameplay-Mechanik zu spielen – die Fähigkeit von Oracle Of Seasons, durch Wetteränderungen Wege zu öffnen, ist genial – machte das Wissen, dass das wahre Ende nur für diejenigen zugänglich war, die beide Spiele beendet haben, es zu einem einzigartigen Angebot.

The Legend of Zelda: The Wind Waker

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(Bildnachweis: Nintendo)

Die Legende von Zelda: Wind Waker (2002)
Entwickler:
Nintendo EAD | Herausgeber: Nintendo
Plattform: GameCube

Für jeden, der glaubt, dass visueller Glanz irrelevant ist, muss er sich nur The Wind Waker als Beweis ansehen. Ob positiv oder negativ, der cel-shaded Link, der durch das einstige Hyrule segelte, schaffte es, eine extreme Reaktion bei jedem auszulösen, der es zum ersten Mal sah, und diejenigen, die an einer so „kindlichen“ Technik vorbeisahen, erkannten schnell seine Brillanz. Bei Zelda ging es schon immer um Erforschung und Entdeckung, aber die Möglichkeit, dies zu tun, indem man zu anderen Inseln segelt, gab der Idee eines Abenteuerspiels eine ganz neue Bedeutung.

Die grafische Verschiebung war auch nicht nur Show. Das viel stilisiertere Aussehen bedeutete, dass Nintendo jetzt die Möglichkeit hatte, die subtilsten Hinweise für jeden zu geben, der Schwierigkeiten hatte, selbst wenn es ein einfacher Blick war, als Link ein Objekt ausspionierte, das nützlich sein könnte. Es mag so ausgesehen haben, als ob die Serie auf eine jüngere Zielgruppe abzielte, aber Wind Waker könnte die vollständigste aller Iterationen im Kanon sein.

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

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(Bildnachweis: Nintendo)

The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (2004)
Entwickler:
Nintendo EAD | Herausgeber: Nintendo
Plattform: GameCube

Das Konzept der vier Schwerter hat zwei unterschiedliche Einträge, die beide gut zeigen, wie flexibel die Ideen im Kern von Zelda sind. Bei der Heimkonsole wurde die wenig genutzte Verbindung zwischen GameCube und Game Boy Advance jedoch nie feiner eingesetzt als hier. Es gelang, sowohl Koop- als auch kompetitives Gameplay gleichzeitig auszuführen – sich in einen Dungeon zu schleichen, um einen Schatz zu stehlen, war eine ständige Quelle der Unterhaltung – es bewies, dass das Franchise sicherlich nicht auf die Einzelspieler-Arena beschränkt war, selbst wenn die Vier Die Swords-Serie war der erste richtige Versuch, Zelda in den Multiplayer-Bereich zu erweitern.

The Legend of Zelda: The Minish Cap

"Minish-Kappe"

(Bildnachweis: Nintendo)

The Legend of Zelda: The Minish Cap (2004)
Entwickler:
Flaggschiff/Capcom | Herausgeber: Nintendo
Plattform: Game Boy Advance

Bevor Nintendo sich auf seine sehr spezifische Formel für Zelda auf dem DS entschied, gab es The Minish Cap. Im Ton entschieden Wind Waker, war es die titelgebende Kopfbedeckung, die dem Universum noch mehr Tiefe enthüllte. Es erfordert ernsthaften Mut, die Spieler durch Bereiche zurückzubringen, die sie gerade erlebt haben, wobei die einzige Änderung die Größe der Hauptfigur ist, aber die Fähigkeiten, in denen diese Abschnitte festgelegt wurden, ließen sie sich ganz neu fühlen. Es zeigte auch, dass Nintendo beabsichtigte, eine Nische für Link zu erobern, wenn es um seine Handheld-Geräte ging, und mit neuen Ideen experimentierte, die irgendwann wieder auftauchen und sich entwickeln würden.

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The Legend of Zelda: Twilight Princess

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(Bildnachweis: Nintendo)

The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006)
Entwickler:
Nintendo EAD | Herausgeber: Nintendo
Plattform: GameCube, Wii

Twilight Princess markiert den Schwanengesang des GameCube und den Beginn des Wii-Wahnsinns und wird oft zu Unrecht als Ocarina Of Time 2 ausgegeben. Obwohl es sicherlich Ähnlichkeiten gibt, ist eine vernünftigere Ansicht, dass Twilight Princess auf einem Spiel aufbaute, das immer noch weithin als angesehen wurde der Beste sein. Es zeigte auch, dass Nintendo weit davon entfernt war, leer zu laufen. Parallele Reiche und Musik waren weiterhin ein herausragendes Merkmal, aber die Fähigkeit von Link, sich in einen Wolf zu verwandeln, war eine weitere originelle Wendung für die sich ständig weiterentwickelnde Serie.

Twilight Princess verwüstete die Welt in einer abstoßenden und klaustrophobischen grauen Wolke und nahm einen viel dunkleren und düstereren Ton an, als viele Zelda-Spiele zuvor gewagt hatten. Der Coup de Grâce war die Einführung des Schwertkampfes zu Pferd. Es ist eine übersehene Ergänzung zu einem sehr würdigen Titel.

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

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(Bildnachweis: Nintendo)

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass (2007)
Entwickler:
Nintendo EAD | Herausgeber: Nintendo
Plattform: DS

Mit der Geburt eines neuen Konsolentyps entstand auch ein ganz besonderes Zelda-Erlebnis. Stilistisch an The Wind Waker angelehnt, ist Phantom Hourglass aus der Asche auferstanden, um zu beweisen, dass die Steuerung des Stifts nicht der Nachteil war, den einige davon vermuteten. Obwohl die Meinung zu vermuten schien, dass es keine Möglichkeit gab, Link ohne Tasten bequem zu steuern, wurde dies durch die geschickte Touchscreen-Steuerung des fertigen Spiels als falsch erwiesen. Beeindruckender durch die Rückkehr der Segelabschnitte, war das einzige wirkliche Problem, das auffiel, die seltsame Strukturierung um einen zentralen Turm. Die Aufforderung, ständig darauf zurückzukommen, sobald Sie die Leistung der zentralen Sanduhr erweitert hatten, führte zu einer Monotonie, die Link’s DS-Debüt wohl zum schwächsten Eintrag in der Serie macht.

The Legend of Zelda: Geisterspuren

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(Bildnachweis: Nintendo)

The Legend of Zelda: Spirit Tracks (2009)
Entwickler:
Nintendo EAD | Herausgeber: Nintendo
Plattform: DS

Für den Laien mag es so erscheinen, als ob Nintendo einfach Schiffe gegen Züge umtauschte und in Bezug auf Spirit Tracks einen Tag ausrief. Der Laie würde sich, wie üblich, irren. Link einen Zug zu geben, in dem er herumstreifen konnte, war sicherlich anders – und einen Endgegner daraus zu machen war leicht der Höhepunkt des Spiels – aber Prinzessin Zelda innerhalb weniger Augenblicke nach dem Start zu töten, muss die kühnste ursprüngliche Idee von Spirit Tracks sein. Dann folgt sie Link auf Schritt und Tritt, daher der Name, was es zu einem todsicheren Weg macht, die Aufmerksamkeit Ihres Publikums zu erregen.

Spirit Tracks ist auch eines der wenigen Spiele, das diese Idee des Reisens wirklich aufgreift. Der Zug wird zum Dreh- und Angelpunkt des Gesamtkonzepts und stellt sogar eine Lernkurve dar, die gemeistert werden muss, um alle üblichen Geheimnisse zu lüften. Die gleiche Denkweise schwappt über, wenn es an der Zeit ist, Link und Zelda gleichzeitig zu kontrollieren. Die Präsentation und Einführung mögen zugänglich sein, aber die Tiefe, die Sie von jedem angesehenen Zelda-Eintrag erwarten würden, ist mehr als vorhanden.

The Legend of Zelda: Die Okarina der Zeit 3D

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(Bildnachweis: Nintendo)

The Legend of Zelda: Die Okarina der Zeit 3D (2011)
Entwickler:
Grezzo | Herausgeber: Nintendo
Plattform: 3DS

Ocarina of Time 3D wird von vielen als eines der besten Videospiel-Remakes aller Zeiten angesehen, und das aus gutem Grund. Entwickler Grezzo hat ein Fundament, das sich weigert, den langsamen Verfall der Zeit widerzuspiegeln, auf beeindruckende Weise aufgebaut. Der Touchscreen konnte verwendet werden, um Inventargegenstände zu verwalten und die Titel-Okarina zu spielen, während die gyroskopischen und stereoskopischen Funktionen des 3DS intelligent genutzt wurden, um Links Waffen und Welt ein neues Gefühl zu verleihen. Berücksichtigen Sie aktualisierte Grafiken, die Aufnahme der modifizierten Master Quest-Dungeons und der gespiegelten Oberwelt, einen Boss-Herausforderungsmodus und Ocarina of Time 3D ist vielleicht die beste Version eines Spiels, das sich weigert zu altern.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

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(Bildnachweis: Nintendo)

The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011)
Entwickler:
Nintendo EAD | Herausgeber: Nintendo
Plattform: Wii

Skyward Sword war ein ehrgeiziger Einstieg in die The Legend of Zelda-Reihe. Es war auch eines der spaltendsten. Zur Feier des 25-jährigen Jubiläums erscheint Skyward Sword kanonisch das erste Spiel in der Zelda-Timeline, das Lücken in der Überlieferung schließt und die Ursprünge des Master Sword detailliert beschreibt. Für langjährige Fans gab es viel zu lieben, aber Skyward Sword zog die Serie mit ausdrucksstarker Unterstützung für die Wii-Fernbedienung und das MotionPlus-Peripheriegerät in die Zukunft.

Es sollte Sie die Rolle von Link verkörpern lassen, während er sich zwischen einer Welt in Aufruhr und den Wolken darüber bewegte, Feinde mit 1:1-Genauigkeit bekämpfte und einige der klügsten Dungeons erkundete, die die Serie je gesehen hatte. Ob es die Linearität der Grenzen der MotionPlus-Technologie war, Skyward Sword spaltet weiterhin die Fangemeinde.

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

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(Bildnachweis: Nintendo)

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD (2013)
Entwickler:
Nintendo EAD | Herausgeber: Nintendo
Plattform: Wii U

Die Wii U hat nie eine Legend of Zelda ihr Eigen nennen können – allein das ist ein Beweis für den seltsamen Stand der Konsole in der Nintendo-Geschichte. Zum Glück gab es eine remasterte Version von Wind Waker aus dem Jahr 2002. Der GameCube-Klassiker erhielt eine weitere Chance zu glänzen, kam mit einer aufgefrischten Auflösung und Beleuchtung an, nutzte das Touchpad der Wii U intelligent, um den Spielern die Kontrolle über die Karte und das Inventar zu ermöglichen, begrenzte Unterstützung für die Gyroskop-Funktion des GamePads und eine intelligente Qualität der Lebensdauerverbesserungen, um einige der Falten im ursprünglichen Design auszubügeln. Wind Waker HD hat eine Vorlage für Remaster geschaffen, zu der Nintendo immer wieder zurückkehren würde.

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The Legend of Zelda: Eine Verbindung zwischen den Welten

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(Bildnachweis: Nintendo)

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (2013)
Entwickler:
Nintendo EAD | Herausgeber: Nintendo
Plattform: 3DS

In Fortführung der Neigung von Nintendo, Handheld-Einträge zur Legend of Zelda-Serie als Experimentierfeld zu verwenden, war A Link Between Worlds eine wahre Offenbarung. Und es musste sein, denn Nintendo stellte den 3DS exklusiv als spirituellen Nachfolger von A Link to the Past vor.

Die offene Struktur, die es den Spielern ermöglicht, Dungeons in beliebiger Reihenfolge zu räumen, und das intelligente Objektverleihsystem halfen A Link Between Worlds, sich einen prominenten Platz im Wandteppich der Serie zu erarbeiten, während die Wandverschmelzungsmechanik dabei half, sie weiter zu verbessern abgesehen von seinen Vorgängern. A Link Between Worlds zeigte, wie ein offeneres Zelda-Spiel aussehen könnte, etwas, das Nintendo nie vergessen würde, wenn es auf die Zukunft des Franchises aussah.

The Legend of Zelda: Majoras Maske 3D

"Majoras

(Bildnachweis: Nintendo)

The Legend of Zelda: Majoras Maske 3D (2015)
Entwickler:
Grezzo | Herausgeber: Nintendo
Plattform: 2015

Angesichts seines rockigen Debüts schien Majora’s Mask nie ein wahrscheinlicher Kandidat für eine Neuveröffentlichung oder ein Remaster zu sein. Zum Glück hat Nintendo dem schwarzen Schaf der Familie eine weitere Chance im Rampenlicht gegeben – und davon profitiert. In den 15 Jahren seit dem Debüt von Majora’s Mask wurde das Spiel zu einem Kultklassiker und die 3DS-Veröffentlichung gab den Spielern die Möglichkeit zu entdecken, wie zukunftsorientiert (und überraschend zeitlos) es wirklich ist. Verbesserte Grafiken, Verbesserungen an Kernsystemen und -mechaniken und ein überarbeitetes Speichersystem machten Majoras Mask 3D zur besten Möglichkeit, das dunkelste und komplexeste Zelda-Spiel in seiner langen Geschichte zu erleben.

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes

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(Bildnachweis: Nintendo)

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (2015)
Entwickler:
Nintendo EPD, Grezzo | Herausgeber: Nintendo
Plattform: 3DS

The Legend of Zelda hatte mit Four Swords und Four Swords Adventures kleine Schritte in den Mehrspielermodus gemacht, aber nur wenige erwarteten eine Erweiterung der Idee. Für den zweiten Originalausflug der Serie auf 3DS veröffentlichte Nintendo Tri Force Heroes – eine temperamentvolle Idee, die leider die Kämpfe widerspiegelte, die das Unternehmen seit dem Tod des Verbindungskabels mit Multiplayer-Erfahrungen konfrontiert hat.

Die Spielerzahl wurde von vier auf drei reduziert, es wurde mehr Wert auf Zusammenarbeit statt Konkurrenz gelegt und einige instabile Online-Funktionen und unerwünschte Einschränkungen der Spielmodi ließen Tri Force Heroes sich wie ein seltener Fehltritt anfühlen. Trotzdem kann man Nintendo nicht dafür verantwortlich machen, dass er es versucht hat.

The Legend of Zelda: Twilight Princess HD

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(Bildnachweis: Nintendo)

Twilight Princess HD (2016)
Entwickler:
Tantalus | Herausgeber: Nintendo
Plattform: Wii U

Wenn Twilight Princess 2006 ein übersehener Eintrag war, trug seine Wiederveröffentlichung für Wii U nur dazu bei, die Bekanntheit zu erhöhen. Twilight Princess wurde für diesen HD-Remaster kaum berührt, obwohl er einige intelligente Verbesserungen der Lebensqualität enthielt. Zwischensequenzen, die sich eine Ewigkeit hinzogen, wurden neu bearbeitet, das Zwielichtreich wurde ein wenig überarbeitet und die Unterwasserabschnitte wurden verbessert. Angesichts des gleichzeitig für GameCube und Wii veröffentlichten Spiels bot die Version 2016 das Beste aus beiden Welten in Bezug auf die Steuerung – die präzise Eingabe der ersteren und die geringe Nutzung der Bewegungsfunktionalität der letzteren zum Zielen von Projektilen. Wenn Sie Twilight Princess nicht zum ersten Mal gespielt haben, gab es keine Entschuldigung, dies nicht zu tun, als diese Version gelandet ist.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

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(Bildnachweis: Nintendo)

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)
Entwickler:
Nintendo-EPD | Herausgeber: Nintendo
Plattform: Wii U, Switch

Ein Grund, warum The Legend of Zelda im Laufe der Jahre immer seine Relevanz behalten konnte, ist seine Fähigkeit, sich neu zu erfinden. Breath of the Wild war eine Offenbarung, die die Nichtlinearität und die unstrukturierten Ideale des ersten Spiels der Serie umfasst – und sie für eine neue Generation neu erfindet. Wie zuvor Ocarina of Time und A Link to the Past liegt der Erfolg von Breath of the Wild in seinem Zusammentreffen von Ideen und der beispiellosen Umsetzung derselben.

Auch jetzt, Jahre nach seinem Debüt für Wii U und Switch, generiert Breath of the Wild immer noch einzigartige Geschichten. Das detaillierte Physiksystem und seine weitläufige, offene Landschaft haben sich als Spielplatz im wahrsten Sinne des Wortes erwiesen. Breath of the Wild ist ein Abenteuer für die Fantasie, das in den kommenden Jahren alle Ecken der Branche beeinflussen wird.

The Legend of Zelda: Link’s Awakening

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(Bildnachweis: Nintendo)

The Legend of Zelda: Link’s Awakening (2019)
Entwickler:
Grezzo | Herausgeber: Nintendo
Plattform: Wechseln

Nintendo war mit seinen Remastern in einen vorhersehbaren Rhythmus geraten. Vielleicht waren wir deshalb von Link’s Awakening so verblüfft. Was einst das bestgehütete Geheimnis der The Legend of Zelda-Reihe war, erhielt eine weitere Chance, auf Switch zu glänzen, und erschien mit einer wirklich wunderschönen Spielzeugkiste-Diorama-Welt und Tilt-Shift-Grafiken, die mühelos das Gefühl des Originals von 1993 hervorriefen. Es war ein einzigartiges Styling für ein einzigartiges Spiel, eine Neuauflage, die die grundlegenden Funktionen des Game Boy-Abenteuers mit Elementen der Farb-Neuauflage und subtilen Verbesserungen der Lebensqualität kombinierte. Link’s Awakening ist etwas Besonderes, und die schöne Behandlung, die es für Switch erhielt, spiegelt dies wider.

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD

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(Bildnachweis: Nintendo)

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD (2021)
Entwickler:
Tantalus | Herausgeber: Nintendo
Plattform: Wechseln
Skyward Sword war spaltend, als es ein Jahrzehnt zuvor auf den Markt kam. Es wurde als Schaufenster für die Wii und das MotionPlus-Peripheriegerät positioniert, um die Wii-Fernbedienung 1:1 zu steuern. Es gab gute Ideen im Spiel, aber sie wurden durch die Notwendigkeit verdeckt, als Systemvorstellung zu fungieren. Zum Glück hat die Veröffentlichung von Skyward Sword HD einem der am meisten unterschätzten Legend of Zelda-Spiele die Chance gegeben, neu bewertet zu werden.

Skyward Sword HD kommt mit einem überarbeiteten Steuerungssystem, einer verbesserten Bildrate und Auflösung und unzähligen Optimierungen, um künstliche Reibungspunkte im zugrunde liegenden Design auszubügeln, und ist ein neues Spiel. Es ist ein langes, verfasstes Abenteuer, das das Erbe von Legend of Zelda feiert und die Ursprünge seiner kultigsten Charaktere und Ausrüstungsgegenstände erforscht – die perfekte Veröffentlichung zum 35-jährigen Jubiläum der Serie.

Diese Funktion erschien erstmals in Ausgabe 115 des gamesTM-Magazins, um das 25-jährige Jubiläum zu feiern. Es wurde bearbeitet und aktualisiert, um den unnachgiebigen Lauf der Zeit widerzuspiegeln.