Diablo -Schöpfer lobt virale Hit -Vampir -Überlebende, sagt, er wolle seine eigenen kleinen Spiele machen

"Vampir (Bildnachweis: Poncle)

Der Mitbegründer von Diablo Creator und Blizzard North, David Brevik, ist ein großer Fan des Viral Bullet Hell Game Vampire Survivors, der schnell Dampf übernommen und gleichzeitig Breviks Pläne, seine eigenen kleineren, snackigen Spiele zu machen, übernommen hat.

Vampire Survivors ist ein abgeschnittener schurkischerartiger, bei dem Sie Tausende von Ghulen, Goblins, Fledermäusen und anderen Monstern nur die Kraft von WASD verwenden-und einige Castlevania-ähnliche Waffen, die Sie sammeln, aufrüsten und automatisch feuern, während Sie sich bewegen um. Als ich es letzten Februar versuchte, war ich sofort begeistert. Seit seiner Einführung im Dezember 2021 hat es über 71.000 überwiegend positive Bewertungen auf Steam (öffnet sich in neu die letzten zwei Monate.

Brevik glaubt, dass der außer Kontrolle geratene Erfolg von Vampire -Überlebenden völlig verdient ist. Im Gespräch mit GamesRadar+erklärt er, dass er durch seine Twitch and Discord -Community zum ersten Mal von dem Spiel erfuhr, das er und seine Frau seit über fünf Jahren bauen.

„Einige der Leute haben angefangen, darüber zu reden, und so habe ich über das Spiel herausgefunden“, sagt er. „Sie schienen eine tolle Zeit zu haben. Ich war neugierig, also ging ich zum Dampf und als ich die Bewertungen und den Preis sah, dachte ich, ich würde es versuchen. Ich wusste nicht einmal viel über das Spiel darüber Punkt.“

„Ich habe es viel mehr gespielt als andere Dinge, die ich in letzter Zeit gespielt habe“, fährt er fort. „Ich würde nicht sagen, dass ich so viele Stunden eingebracht habe wie einige andere Leute, die ich kenne, aber es ist mein am meisten gespielter Spiel in den letzten Monaten. Ich habe momentan einfach nicht viel Zeit für Spiele. Ich „Ich habe meine Zeit sehr genossen, und ich gehe weiterhin zurück und spiele mehr.“

Solo -Entwickler Poncle (öffnet in New Tab) wird weiterhin Vampir -Überlebende mit neuen Gegenständen, Geheimnissen und spielbaren Charakteren aktualisieren, die seine einfache Formel davon abhalten, jemals veraltet zu werden. Brevik geht davon aus, dass seine Popularität auch darauf zurückzuführen ist, wie zugänglich und dynamisch es zu seiner optimierten Gameplay -Schleife ist.

„Ich würde sagen, es ist näher an Mobile im Design als alles andere“, sagt er und nimmt das Spiel Archero (öffnet in New Tab) als Referenz heraus. „Die tatsächlichen Mechaniken sind großartig. Jeder Lauf ist anders; unendliche Wiederholbarkeit, kurze Sitzungen, was Menschen als“ schurkische „Fortschritt bezeichnen (Fortschritt, sterben, Ihr Konto aufrüsten, wiederholen). Die Steuerelemente sind großartig, weil Sie sich nur darauf konzentrieren müssen Ein paar Dinge. Das Entfernen des Schießens und das Wechsel von einem Twin-Stick-Shooter zu einem passiven Schießdodge-Fest ist anders. Außerdem ist es ein wirklich integratives Kontrollsystem und ermöglicht es, behinderte Spieler zu spielen. Und da ist es so einfach. Es ist leicht zu erlernen, Sie brauchen keine Tutorials. “

Mir ist klar, dass Vampire -Überlebende ein vollständiger Ausreißer sind … aber es ist eine interessante Möglichkeit, Augäpfel auf einem Projekt zu bekommen

David Brevik

In einem Tweet (eröffnet in New Tab), wies Brevik darauf hin, dass Vampire Survivors wie unter uns stark von der Exposition profitiert hat, die von Youtubers und Twitch -Streamern generiert wurde. Viele der größeren Content-Ersteller von Gaming haben das Spiel gespielt, und in den letzten Wochen ist Vampire Survivors zu einer beliebten Wahl bei japanischen YouTubers und Vtubers geworden-einschließlich YouTube’s größter VTuber, Hololive Gawr Gura-, das sein Wort verteilt hat. Mundviralität für neue Regionen und Fans.

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Vampir -Überlebende sind leicht zu erreichen, schwer zu fällen und extrem billig – nur 3 US -Dollar zum vollen Preis und 2,69 US -Dollar während des häufigen Umsatzes. Brevik sagt, er sei daran interessiert, kleinere Spiele in dieser Größenordnung und im Preis zu machen, und Vampire Survivors ist zu einem weiteren ermutigenden Beispiel für diese Art von Projekt, das weit über seinem Gewicht stanzt.

„Ich habe derzeit mehrere Jobs, also habe ich nicht die Zeit, ein großes Projekt alleine zu machen, aber dachte, etwas kleineres könnte möglich sein“, sagt Brevik. „Mir ist klar, dass Vampire Survivors ein vollständiger Ausreißer ist und es viele kostengünstige Spiele gibt, die nie betrachtet werden, aber es ist eine interessante Möglichkeit, Augäpfel für ein Projekt zu bekommen. Es ist schwer, sich mit Hunderten von veröffentlichten Spielen auf Steam abzuheben Eine Woche. Es ist auch eine Tatsache, dass das durchschnittliche Spiel auf Steam etwa 1.500 US -Dollar für die Lebensdauer verdient. Erwarten Sie also nicht viel. “

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"Austin Austin Wood

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Austin war freiberuflich für PC -Spieler, Eurogamer, IGN, Sports Illustrated und mehr, während er seinen Journalismus -Abschluss beendet hat, und er ist seit 2019 bei GamesRadar+ zusammen Für seine Karriere-Spanning-Schicksalkolumne und er hat den Trick mit dem Schwerpunkt auf Neuigkeiten und gelegentlichem Feature gehalten.