Dialogoptionen: Müssen Sie ein Spiel verstehen, um es zu genießen?

Hallo und herzlich willkommen bei Dialogoptionen. Unsere wöchentliche Show, in der wir unsere Spieltheorien und Meinungen aufgreifen und Ihnen vorstellen. Diese Woche riskiere ich, dass ich all die Spiele, die ich nicht wirklich verstanden habe, peinlich finde, da ich frage, ob Spiele sinnvoll sein müssen, damit Sie sie genießen können.

Ich bin ungefähr vier Stunden in der Kontrolle, ich habe keine Ahnung, was los ist, und deswegen liebe ich es absolut. Ich habe jede Notiz und Akte aufgesammelt, die ich kann – ich habe sogar in die Anschlagtafeln hineingezoomt, auf denen ich größtenteils nur Ankündigungen von Buchclubs und Gitarrenverkaufsplakate lese – und das alles in der vagen Hoffnung, es zu versuchen Finde heraus, was los ist. So glücklich ich bin, die klaustrophobischen Korridore von The Oldest House zu durchqueren, es sind diese kleinen Informationshäppchen und das Einmischen von Jesses innerem Monolog, das mich verzweifelt zurücklässt, alles zu verstehen.

In ähnlicher Weise droht uns jetzt das Veröffentlichungsdatum von Death Stranding wie ein Strand Ding, und alle bemühen sich, die Informationen zu entmystifizieren, die uns in der Zwischenzeit zugespeist werden. Während es scheint, dass das Kernziel von Death Stranding einfach genug ist – Reisen zwischen den Vereinigten Städten von Amerika, um eine getrennte Gesellschaft wieder zu verbinden -, hat es das Markenzeichen von Hideo Kojima, aufwändig zu sein, was eine nette Art zu sagen ist, schwer zu sagen Folgen.

Es scheint, dass Kojima sich in letzter Zeit sehr bemüht hat, meinen nächsten Punkt zu widerlegen, nämlich, dass alle seine Spiele, die oft verwirrend und voller besonders langer Zwischensequenzen sind, Spaß machen. Es ist schwer zu sagen, ob das daran liegt oder nicht, wie schwierig es sein kann, seine Spiele so oft zu analysieren.

Das Verstehen einer Metal Gear Solid-Geschichte ist wie der Versuch, ein wildes Pferd zu zähmen. Es wird ständig versucht, Sie abzustoßen, und selbst wenn es gelingt, geht es einfach weiter. Wenn Snake (* husten * und Raiden) werden nicht von ihren Kameraden und ihrem Land verraten, sie sind lustige Charaktere, als die sie spielen können. Wenn ich Raiden beim Ausrutschen in Seagull Poo zusehe, vergesse ich, dass ich nur 5 Minuten der 5 Stunden und 24 Minuten von Zwischensequenzen in Metal Gear Solid 2 allein verstanden habe. Aber genau wie die Protagonisten von Metal Gear, die blindlings Befehle befolgen, mache auch ich nur das, was mir das Spiel sagt – und habe deswegen eine gute Zeit.

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Es ist ein Mysterium

(Bildnachweis: 505 Spiele)

Wir spielen keine Spiele, um in ständiger Verwirrung zu sein. Auch wenn es nicht bewusst ist, wird unser Verstand immer danach streben, auch das Unsinnigste zu verstehen. Als ich als Teenager Kingdom Hearts 2 gespielt habe, habe ich mich damit abgefunden, es einfach als ein Spiel zu sehen, bei dem ich verschiedene Disney-Welten besuchen und ein paar Feinde bekämpfen musste. Wenn ich versucht hätte, die miteinander verwobenen Erzählungen zu verstehen, insbesondere als jemand, der nicht die vielen Nebengeschichten, Fortsetzungen, Prequels, nicht-kanonischen Nebengeschichten und Handyspiele gespielt hätte, die das Franchise hervorgebracht hat, hätte es meine Freude an der ernsthaft behindert Spiel. Zu der Zeit schrieb ich meine Bemühungen, die Handlung zu verstehen, meiner Jugend zu und dem Franchise neu zu sein, aber selbst jetzt weiß ich nicht wirklich, was ich durchgespielt habe. Ich habe es zwar genossen, aber ich fühle keine emotionale Verbindung zu den Spielen von Kingdom Hearts, die nicht zu meiner Kindheit gehört.

Während einige Spiele die Spieler mit ihren labyrinthartigen Handlungen verwirren, scheinen andere so vieldeutig zu sein, dass sie überhaupt keine Handlung enthalten. Persönlich genieße ich die Herausforderung eines Spiels, bei dem Sie die Lücken ausfüllen und zu Ihren eigenen Schlussfolgerungen kommen können. Inside, ein Spiel der Entwickler von Limbo, ist nur drei Stunden lang und enthält keinen Dialog. Keine geschriebenen Wörter; Keine Erklärungen darüber, wer du bist, wo du bist oder was du tust. Es wird Ihre Geschichte nicht zwangsernährt. Wahrscheinlich könnten Sie diesen Rätsel-Plattformer spielen, ohne die Existenz eines zu identifizieren. Aber darin liegt der Genuss. Für diejenigen, die bereit sind, Zeit außerhalb dieser drei Stunden des Entschlüsselns und Theoretisierens zu verbringen, können Sie zu Ihren eigenen Schlussfolgerungen kommen. Wenn Sie möchten, können Sie diese Schlussfolgerungen mit anderen diskutieren und letztendlich zu dem Schluss kommen, dass Sie die einzige Person sind, die dies tut Ich habe es wirklich verstanden.

(Bildnachweis: CD Projekt Red)

„Die Hexer-Spiele präsentieren eine Erzählung, die trotz dir fast zu existieren scheint.“

Wo Spiele wie Inside und Limbo Ihnen eine leere Leinwand präsentieren, sind Spiele wie The Witcher 3 so umfangreich und komplex, dass sie kaum in den Rahmen passen. Die Hexer-Spiele präsentieren eine Erzählung, die trotz Ihnen fast zu existieren scheint. Die Kerngeschichte ist einfach und die Missionen sind leicht zu befolgen, aber wenn Sie die Feinheiten von The Witcher wirklich verstehen wollen, müssen Sie Ihre Hausaufgaben machen.

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Als ich The Witcher 3 zum ersten Mal spielte, trat ich in Novigrad ein, ohne über das Franchise Bescheid zu wissen und ohne wirklich zu verstehen, was die Nilgaarder und Redaner so verärgert hat. Aber die zusätzlichen Informationen, die Sie erhalten, wenn Sie Notizen lesen und mit NPCs sprechen, eröffnen eine komplexere Welt voller Politik und Verrat. Wenn in der Hauptstory alles offen gelegt worden wäre, wäre ich wahrscheinlich noch nicht in der Mitte des zweiten Buches der The Witcher-Reihe. Außerdem fühlt sich das betreffende Spiel besonders an, wenn man die Handlung besser versteht als andere.

Eingezeichnet

(Bildnachweis: Sony)

Egal, ob Sie vom Mysterium der Kontrolle und des Death Stranding oder der Überlieferung von The Witcher 3 angezogen werden, Spiele, die ihre Hand nicht so schnell offenbaren, sind zweifellos faszinierend. Ein Entwickler erwartet von Ihnen, dass Sie sich an die Arbeit machen, um ihre Nachrichten zu entschlüsseln. Als ob sie dir versprechen, dass es sich am Ende alles lohnen wird. Kannst du wirklich sagen, dass du ein Spiel genossen hast, wenn du nie vollständig verstanden hast, was du erlebt hast? Und spielt es eine Rolle, wenn der Versuch, es herauszufinden, den halben Spaß macht??

Ich bin neugierig zu hören, ob es Spiele gibt, die du geliebt hast, die du aber nie vollständig verstanden hast. Oder gibt es Spiele, die du hasst, weil sie für dich keinen Sinn ergeben haben? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen, ich werde dich dort sehen und danke fürs Zuschauen.

Informieren Sie sich über weitere Dialogoptionen, z. B. über unsere Diskussion auf der Zukunft der Entscheidungsspiele oder unsere Erforschung, ob Open-World-Spiele sind wirklich so offen, wie sie erscheinen?