Dialogoptionen: Was stimmt nicht mit den einfachen Modi im Spiel?

Kürzlich haben wir herausgefunden, dass Death Stranding einen einfachen Modus haben wird. Kojima erklärte, es sei im Wesentlichen für Filmfans gedacht, damit die Leute die Geschichte genießen könnten, und weißt du was? Das ist großartig. Death Stranding scheint ein einziger großer Kopf zu sein … und das Letzte, womit sich manche Menschen möglicherweise auseinandersetzen möchten, ist die Schwierigkeit, zusätzlich zur Aufdeckung der Bedeutung hinter gespenstischen chiralen Monstern, Leerräumen und Haustierbabys in Panzern.

Worte und Taten

Okay, fast alle Spiele haben ein leichtes Mehr, aber es scheint immer ein Stigma zu sein. Für ein kleines, aber gesangliches Publikum darf man Spiele nur genießen, wenn man sie spielt – und ich mache hier große Zitate – „richtig“. Aber warum ist es so eine große Sache? Warum sollte jemandes Freude an einer Sache an den Werten eines anderen gemessen werden? Wenn Sie auf ein Spiel zurückblicken, das Sie geliebt haben, an das Sie immer eilen, um jemandem davon zu erzählen, woran erinnern Sie sich am meisten? Die Geschichte oder die Charaktere, die Welt, die Sie besucht haben, oder die technische Leistung, die Sie erbracht haben?

Wenn Sie Ihr Hobby ernst nehmen möchten, können Sie nicht dafür sorgen, dass die Leute sich schlecht fühlen, wenn sie nicht Ihren persönlichen Standards entsprechen

Als der Death Stranding Easy-Modus angekündigt wurde, gab es jedoch die üblichen Gerüchte, dass die Leute falsch spielen oder nicht die „wahre“ Erfahrung haben und dass dies wirklich verschwinden muss. Es sollte aus so vielen Gründen kein Stigma im easy-Modus geben. Für den Anfang darf sich niemand über Spiele beschweren, die in den Mainstream-Medien nicht ernst genommen werden, und dann auf Leute herabblicken, die auf easy spielen. Wenn Sie Ihr Hobby ernst nehmen möchten, können Sie nicht dafür sorgen, dass die Leute sich schlecht fühlen, wenn sie nicht Ihren persönlichen Standards entsprechen. Zwei Regelwerke fördern den Elitismus und teilen ein Publikum, das im selben Team sein sollte. Man sieht es in Filmen, in denen Hardcore-Fans sich darüber beschweren, dass die Leute etwas nicht richtig „sehen“, es sei denn, es ist auf einem riesigen Bildschirm mit einem millionenschweren Surround-Sound. Während einige eingefleischte Musikfans über Spotify auf Airpods nach Musik schnüffeln.

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Mannschaftssport

Und es ist einfach egal. Sie können immer noch einen guten Film auf Ihrem Telefon genießen, und wenn ein Lied Sie dazu bringt, auf Ihren Fuß zu tippen, ist es dann wichtig, woher das Geräusch stammt. Das gilt auch für Spiele. Wenn es dich bewegt, wenn es danach bei dir bleibt, sollte es egal sein, ob du es im einfachen oder im ultraharten Modus mit einem Rock Band Drum Controller gespielt hast, während du die Augen verbunden hast. Spiele wie The Last of Us werden nicht weniger emotional sein, weil die Clicker ein bisschen leichter runtergehen. Während so etwas wie Far Cry nicht weniger chaotisch ist, weil Sie die Herausforderung abgelehnt haben.

(Bildnachweis: Naught Dog)

Hier geht es auch um Zeit und Geld. Nicht jeder will sich an ein paar Abenden hintereinander gegen einen harten Chef behaupten, wenn er nur am Wochenende Zeit zum Spielen hat. Und wenn Sie 60 Dollar oder mehr für ein Spiel spielen, möchten Sie sehen, wofür Sie bezahlt haben, und nicht aussteigen, weil Sie nicht über ein hartes Stück hinauskommen können.

Am Ende des Tages liegt es ganz bei Ihnen. Ich mag normale Schwierigkeitsgrade, manche Leute lieben eine Herausforderung und andere möchten vielleicht nur sehen, was ein Spiel hat und es genießen. Und das ist der Schlüssel: Wir alle genießen es, aber wir spielen es. Es sollte egal sein, welche Schwierigkeit. Wir sind alle Gamer, weil wir Spiele lieben, egal wie wir sie spielen.

Informieren Sie sich über weitere Dialogoptionen, z. B. über unsere Diskussion auf der Zukunft der Entscheidungsspiele oder unsere Erforschung, ob Open-World-Spiele sind wirklich so offen, wie sie erscheinen?