Dialogoptionen: Wie sieht die Zukunft von Entscheidungsspielen aus?

Willkommen zur zweiten Folge von ‚Dialogue Options‘, der neuen wöchentlichen Videoshow von GameMe, in der wir Ihnen unsere Spieltheorien und Meinungen vorstellen und Fragen stellen, über die wir uns alle einen guten alten Chat wünschen. Diese Woche sprechen wir über entscheidungsbasierte Spiele und was die Zukunft für sie bereithält.

Achtung, das obige Video enthält Spoiler für Until Dawn und milde Spoiler für GTA 5 und Detroit: Become Human.

Mit Supermassive Games enthüllen wir, dass Man of Medan Teil einer Anthologie von entscheidungsbasierten Horrorspielen sein wird, bei denen wir unweigerlich unsere Lieblingscharaktere ermorden, weil wir sie einmal nach links anstatt nach rechts verschoben haben, und Cyberpunk 2077 neckt ständig mehr Informationen über die Eine Vielzahl von Funktionen, die sich auf Ihre Storyline auswirken werden, von Lebenspfaden bis hin zu Skillsets. Es scheint, dass der Aufstieg von entscheidungsbasierten Spielen stattfindet, unabhängig davon, ob Sie es gewählt haben oder nicht.

Ein „Entscheidungsspiel“ scheint jedoch ein zu weit gefasster Begriff zu sein. Wie es Spiele wie Detroit verlässt: Mensch werden und Bis zum Morgengrauen mit dem gleichen Pinsel geteert. Wenn in Wirklichkeit Ihre Entscheidungen in Detroit die Moral Ihrer Charaktere und deren Zukunft beeinflussen und verzerren. Wenn Sie zu oft eine aggressive Route wählen, könnte dies dazu führen, dass sich der NPC gegen Sie wendet. Ein Pazifist zu sein, könnte überzeugender sein oder Sie zu einem einfacheren Ziel machen. Bis Dawn ist es jedoch viel mehrdeutiger. Die Entscheidung, jemanden zu retten, könnte tödliche Folgen haben. Wenn Sie in einer verlassenen Mine aufpassen, dass Sie kein Tagebuch führen, kann dies dazu führen, dass Sie den Kopf zerdrücken (aber wann nicht?). Detroit hat die Idee von Pazifismus und Aggression Ihre Verdienste und Diskussionen über Menschlichkeit, Menschenrechte und Technologie werden entfacht. Bis Dawn auf die Idee kommt, dass die Kinnlade Ihrer Freundin abgerissen wird, wenn Sie nicht schnell genug einen Hügel hinunter rennen. Es tut uns leid.

(Bildnachweis: SuperMassive Games)

Es ist das eindeutige Gefühl, dass viele Spiele, die sich unter dem Dach des Entscheidungsspiels verbergen, uns lediglich die Illusion einer Wahl geben. Mein jüngerer Bruder zwang mich, Supermassives Playlink-Spiel „Hidden Agenda“ mehrmals zu wiederholen, und ich war frustriert, wie linear und sich wiederholend es war, angesichts des Drucks, den es auf Entscheidungen und Konsequenzen ausübt. Spiele wie GTA 5 sind jedoch transparent, wenn es um Entscheidungen zum Ändern von Spielen geht, und scheinen nicht das Gefühl zu haben, dass sie definiert werden müssen. Am Ende des Spiels stehen Ihnen drei Optionen mit jeweils unterschiedlichen Ergebnissen zur Verfügung. Spiele wie Telltales The Walking Dead erfordern jedoch vier Episoden und unzählige Entscheidungen, können jedoch auch auf ein einziges Ende reduziert werden.

Weiterlesen  Standorte der Genshin Impact Joyeux Gutscheine

Wo, wenn überhaupt, wird die Linie gezogen? So aufregend die Idee ist, die Geschichte um Sie herum zu gestalten, kann es dazu führen, dass Sie das gleiche Spiel mehrmals spielen müssen, und dass Sie so oft durch Tutorials und Einführungen leiden müssen, dass Sie die Entscheidung treffen möchten, einfach Ihre Konsole auszuschalten. Ein dritter Versuch, alle Charaktere in Heavy Rain zu retten, bedeutete, dass ich einen Albtraum hatte, in dem ich durch ein Einkaufszentrum lief und „JASON!“ Schrie. Und ich habe wahrscheinlich mehr Geschirr in Karas Tutorial von Detroit gespült: Werde ein Mensch, als ich es im wirklichen Leben getan habe.

(Eine ehrenvolle Erwähnung muss jedoch an Oxenfree gehen, was faszinierend ist, wenn man ein entscheidungsbasiertes Spiel wiederholt. Was ist Französisch für De Ja Vu?)

(Bildnachweis: Night School Studio)

Das Konzept, dass jeder anders spielt, verändert auch die Art und Weise, wie wir über Spiele diskutieren. Wenn Sie mit Ihren Freunden über den Charaktertod sprechen, den Sie alle am Ende eines neuen Spiels erlebt haben, wird es möglicherweise zu einer Diskussion darüber, wie Ihr Freund eine viel bessere Wahl als Sie getroffen und sie bis zum Ende am Leben erhalten hat, Vielen Dank.

Und um noch mehr rhetorische Fragen in die Mischung zu werfen, geht der Aufstieg von entscheidungsbasierten Spielen mit dem Aufstieg von Leuten einher, die Online-Anleitungen und -Tipps lesen, um das gewünschte Ende zu erreichen. Beeinträchtigt dies unsere Spielfreude? Zum Teil möchte ich sicherstellen, dass ich bei jedem Harry Potter House-Quiz die bestmöglichen Ravenclaw-Antworten erhalte, sodass das Quiz praktisch überflüssig wird.

Es ist auch traurig zu glauben, dass unzählige Teile des Gameplays und der Zwischensequenzen für die Spieler völlig unentdeckt bleiben können. Ähnlich wie Charlie Brooker zugibt, dass es in Bandersnatch eine Szene gibt, auf die er nicht zugreifen kann, egal wie sehr er es versucht, wir könnten mehrere Durchspiele eines Spiels erleben und nur die Oberfläche überfliegen. Es gibt nichts Frustrierenderes, als Entscheidungen bei einem zweiten oder dritten Durchgang zu treffen und zu erkennen, dass sie Ihrem vorherigen Spiel zu ähnlich sind, und wieder genau dieselben Zwischensequenzen und Ergebnisse zu erzielen. Vielleicht sollte die Anzahl der Endungen begrenzt werden? Todd Howard wird wahrscheinlich anderer Meinung sein. Ist die Auszahlung immer die Menge an Entscheidungen wert, die Sie treffen müssen? Was denkst du, sind die besten und schlechtesten Aspekte von entscheidungsbasierten Spielen??

Weiterlesen  Wo Sie die Diablo 4 Hallen der Verdammten finden

Lassen Sie uns wissen, was Sie denken, und seien Sie nett, weil ich mich daran erinnern werde. Ich sehe dich in den Kommentaren und danke fürs Zuschauen.