Die 100 besten Spiele des Jahrzehnts

(Bildnachweis: Future) Seite 1 von 4: 100 beste Spiele des Jahrzehnts: 100-71

  • 100 beste Spiele des Jahrzehnts: 100-71
  • 100 beste Spiele des Jahrzehnts: 70-41
  • 100 beste Spiele des Jahrzehnts: 40-11
  • 100 beste Spiele des Jahrzehnts: Top Ten

Es war ein unglaubliches Jahrzehnt für Videospiele. Das ist ein Teil dessen, was das Zusammenstellen einer solchen Liste, der definitiven 100 Spiele des Jahrzehnts, so schwierig macht. Zehntausende von Spielen wurden seit 2010 veröffentlicht, wenn nicht sogar mehr – und es ist nur eine kleine Minderheit, die jemals in Erinnerung bleiben wird.

GameMe + hat Veröffentlichungen im Wert von 10 Jahren durchgesehen, um die besten Spiele des Jahrzehnts auszuwählen und zu feiern. Es ist leicht zu vergessen, aber die Branche hat sich in dieser Zeit sehr verändert. Wir haben alles gesehen, angefangen von der Einführung einer neuen Generation von Konsolen für PS4, Nintendo Switch und Xbox One bis hin zu einer Verlagerung des Branchenfokus hin zu Live-Services und kooperativen Erfahrungen. Große Studios sind gekommen und gegangen, alte Franchise-Unternehmen haben sich von der Prominenz entfernt und neue Erfahrungen haben jedem Genre neues Leben eingehaucht.

Bei der Zusammenstellung dieser Liste konnten wir die Höhen und Tiefen von Spielen in Rekordgeschwindigkeit beobachten – und jetzt können Sie alle Highlights in einem praktischen Listenformat anzeigen. Nachfolgend finden Sie unsere Auswahl der 100 besten Spiele, die zwischen dem 1. Januar 2010 und dem 31. Dezember 2019 veröffentlicht wurden.

Und vergessen Sie nicht, unsere Auswahl nach den besten Fernseh- und Filmproduktionen des Jahrzehnts zu durchsuchen:

  • 100 besten TV-Shows des Jahrzehnts
  • 100 besten Filme des Jahrzehnts

100. Halo: Reichweite

(Bildnachweis: Bungie)

Jahr: 2010 | Entwickler: Bungie

Abschied nehmen ist eines der schwierigsten Dinge im Leben. Und doch, als Bungie daran arbeitete, ein Jahrzehnt lang an dem Franchise zu arbeiten, das die Grundlagen des Ego-Shooters veränderte, lieferte es wohl sein bislang bestes Spiel. Halo: Reach ist ein progressiver Ego-Shooter, der Halos klassische Action in eine neue Richtung gelenkt hat. Es ist ein atemloser Akt der Schließung, der einen großen Schatten auf die Zukunft der Serie wirft. Josh West

(Bildnachweis: Crystal Dynamics)

99. Tomb Raider
Jahr:
2013 | Entwickler: Kristalldynamik

Vor Tomb Raider galten Neustarts von Videospielen als riskantes Geschäft. Aber Crystal Dynamics hat Lara Croft in das 21. Jahrhundert hineingezogen, mit tiefem Respekt vor dem Quellmaterial und der Erkenntnis, dass es für ein modernes Publikum dringend aktualisiert werden muss. zwei Standpunkte, die für den Erfolg des Spiels ausschlaggebend waren. Und es ist uns allen gelungen, uns daran zu erinnern, warum Croft ein Actionheld ist, der das Rampenlicht verdient. hartnäckig, ehrgeizig und – was noch wichtiger ist – menschlich. Alex Avard

(Bildnachweis: United Front Games)

98. Schlafende Hunde
Jahr: 2012 | Entwickler: United Front Spiele

Sleeping Dogs ist nicht das Beste in allem, was es tut: Sein Kampf ist Faux-Arkham, seine Verfolgungsjagden werden durch ihre Arkadenexplosivität erhöht, seine Geschichte ist eher eine Rezitation von Lieblingsszenen aus Hongkongs Krimis als eine originelle Hommage. Trotzdem ist es ein hübscher Idiot mit freischaltbaren Kung-Fu-Bewegungen, der nachts durch pulsierende Straßen fährt, während die Pfützen Neonlichter reflektieren, und Schweinefleischbrötchen von widerwärtigen, aber liebenswerten Straßenhändlern kauft. Connor Sheridan

(Bildnachweis: EA)

97. FIFA 11
Jahr:
2010 | Entwickler: EA Canada

Zu Beginn des Jahrzehnts stand EA Canada seinem Publikum relativ freundlich gegenüber – und wurde eine Zeitlang dafür gelobt, dass sie positiv auf das Feedback der Fans reagierte. FIFA 11 ist der Inbegriff dieser Beziehung: Solide im Park, langsamer Aufbau der Grundlagen von Ultimate Team und Heimstätte des „Kreationszentrums“, in dem die Benutzer ihren Lieblingstrupp von gestern zum Spielen im Spiel zusammenstellen können. Verlor im Sprung zu PS4 und Xbox One, bleibt es eine der am häufigsten nachgefragten Archivfunktionen der Serie. Ben Wilson

(Bildnachweis: Valve)

96. DOTA 2
Jahr:
2013 | Entwickler: Ventil

DotA 2 ist eines der beliebtesten Sportspiele der Welt und ein MOBA, das direkt mit der bekannteren League of Legends konkurriert. Zwei Teams mit jeweils fünf Helden treten auf einer Karte aus drei Bahnen mit einem Ziel gegeneinander an. zerstöre die Ancient ihrer Gegner. Teamzusammenhalt und Kommunikation sind entscheidend für den Sieg, insbesondere in einem Wettbewerbsumfeld. DotA 2 bietet Turniere mit einigen der größten Preispools aller Zeiten, wobei die neueste Rate des jährlichen The International-Events über 34 Millionen US-Dollar beträgt. Ford James

95. Battlefield Bad Company 2

(Bildnachweis: Visceral Games)

Jahr: 2010 | Entwickler: WÜRFEL

Bevor DICE herausfinden konnte, wie Battlefields All-out-Action ohne Kompromisse auf die Konsole gebracht werden kann, gab es Bad Company 2. Damit rückte die Zerstörung in den Mittelpunkt des Multiplayers und die Spieler konnten – im wahrsten Sinne des Wortes – ihren eigenen Weg zum Sieg finden eine unglaubliche Vielfalt an Karten und Zieltypen. Battlefield Bad Company 2 ist eines der besten Multiplayer-Erlebnisse der Vorgängergeneration. Dieses Spiel hat den Erfindergeist der Spieler gefeiert und explosive Kreativität ohne Einschränkungen unterstützt. Josh West

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(Bildnachweis: Galactic Cafe)

94. Das Stanley-Gleichnis
Jahr:
2013 | Entwickler: Galaktisches Cafe

Dieses Indie-Wunder nahm die Debatte „Aber können Spiele lustig sein“ und erstickte sie mit einem mit Witz gefüllten Whoopee-Kissen. Auf den ersten Blick ist es eine Parodie auf einen Fußsimulator, der Sie dazu bringt, ein verlassenes Büro zu erkunden, aber bald wird die Erzählung, die Sie begleitet, einfühlsamer und fordernder, bis die vierte Wand in Trümmern liegt und Sie kichern und zurückbleiben Hinterfragen Sie alle Entscheidungen, die Sie jemals in einem Spiel getroffen haben. Rachel Weber

(Bildnachweis: Capcom)

93. Drachen-Dogma
Jahr:
2012 | Entwickler: Capcom

Dragon’s Dogma ist, wie westliche Open-World-RPGs wie The Witcher 3 und Skyrim in einer anderen Dimension aussehen, und es ist möglicherweise eine bessere Dimension als die, in der wir leben. Seine Welt ist mysteriös und voller Gefahren, und Sie werden es wirklich spüren Wie ein Abenteurer, wenn Sie mit Hilfe Ihrer Gefährten einen Hinterhalt knapp überstehen. Außerdem macht es unendlich viel Spaß, den NPC-Helfer „Pawns“ anzupassen und ihn an Freunde weiterzuleiten. Connor Sheridan

(Bildnachweis: EA)

92. Dragon Age: Inquisition
Jahr:
2014 | Entwickler: BioWare

Dragon Age: Inquisition ist ein fantastisches Beispiel dafür, wie gut das Rollenspiel eines Rollenspiels sein kann. In seiner weitläufigen offenen Welt können Sie Ihr eigenes Abenteuer führen und das Schicksal der Thedas mit Ihren eigenen Händen gestalten. Von der Charakteranpassung über Dialogoptionen bis hin zu mehreren Questergebnissen hast du in jedem Aspekt deiner Reise ein Mitspracherecht. Was es jedoch wirklich so unvergesslich macht, sind die hervorragend geschriebenen Gefährten, mit denen Thedas sich wirklich lebendig fühlt. Heather Wald

(Bildnachweis: Abhilfe)

91. Kontrolle
Jahr:
2019 | Entwickler: Abhilfe Unterhaltung

Kontrolle gelingt, weil man sie beraubt. Sie spüren dies, wenn Sie durch die sich verändernden Korridore des ältesten Hauses stapfen, wenn Sie von allgegenwärtigen Erscheinungen aus einer anderen Dimension verfolgt werden und wenn Sie beginnen, an den zerfransten Fäden Ihrer eigenen Realität zu ziehen, um Klarheit zu erlangen. Remedy Entertainment war in der Lage, ein atemberaubendes Action-Spiel zu liefern, das ständig daran arbeitet, Erwartungen zu verdrehen und Genrekonventionen zu verbiegen und dabei etwas wirklich Besonderes zu liefern. Josh West

90. Turmsturz: Himmelfahrt

(Bildnachweis: Matt Matt Games)

Jahr: 2014 | Entwickler: Matt macht Spiele

Dieses Multiplayer-Juwel kann als Bomberman mit Schleifen zusammengefasst werden, während vier Spieler auf detaillierten Pixel-Kunstkarten gegeneinander antreten. Wie das Follow-up von Entwickler Matt Thorson, der wundervolle Celeste, ist Towerfall so viel versprechend, weil sich die Bewegung der Charaktere perfekt anfühlt, nie zu nervös und mit genau dem richtigen Gewicht für Ihre Sprünge. Darüber hinaus erleichterte dies wirklich hektische Kämpfe (Sie haben nicht gelebt, bis Ihr letzter Pfeil im Hintern eines Partners gelandet ist), die es zu einem sofortigen Couch-Multiplayer-Klassiker machten. Ben Tyrer

(Bildnachweis: Game Freak)

89. Pokemon X & Y
Jahr:
2013 | Entwickler: Spielsüchtiger

Pokemon X & Y war eine visuelle Revolution für das Franchise-Unternehmen und führte zum ersten Mal echte 3D-Grafiken ein. Es hat nicht nur der Serie einen neuen Sinn für Umfang und Skalierbarkeit verliehen, sondern auch die grafische Finesse gesteigert. Neue Features wie das Fairy Type Pokemon, Mega Evolutions und Pokemon-Aime werden auch in Zukunft zu den Hauptbestandteilen der Serie. Dies ist einer der wichtigsten Einträge in der langjährigen Serie. Pokemon X & Y war das Tor zur Qualität der kommenden Pokemon-Spiele. Sam Loveridge

(Bildnachweis: Visual Concepts)

88. NBA 2K17
Jahr:
2016 | Entwickler: Visuelle Konzepte

NHL 99 auf PS1. PES 6 auf PS2. MLB 11 Die Show auf PS3. Während jede frühere Generation mindestens einen Sportklassiker hervorgebracht hat, hatten PS4 und Xbox One eine härtere Zeit, ihr eigenes Symbol zu entdecken – die Kehrseite der jährlichen Entwicklungszyklen, in denen Grafiken und Mikrotransaktionen häufig die Gameplay-Fortschritte übertreffen. Die Vorzüglichkeit auf dem Platz, die Tiefe des Franchise-Modus und das beeindruckende Angebot von MyCareer machen 2K17 zu einem unvergesslichen Haufen. Ben Wilson

(Bildnachweis: Blizzard Entertainment)

87. Diablo 3
Jahr:
2012 | Entwickler: Schneesturm

Klar, es gibt erstaunliche, vielschichtige Überlieferungen. Und ja, es gibt makabere Levels. Bei Diablo geht es jedoch vor allem um die Zufriedenheit, einen so großen Schatz an Beute zu sammeln, dass Sie ein interdimensionales Portal öffnen müssen, um alles zu speichern. Diese Folge der Klassiker-Serie lieferte genau das, zusammen mit Klassen und Fähigkeiten, mit denen man experimentieren konnte, und Feinden, die es super genossen, Ihre neuen Spielsachen auszuprobieren, während Sie sie in höllische Stücke hämmerten. Rachel Weber

(Bildnachweis: Monolith)

86. Mittelerde: Schatten von Mordor
Jahr:
2014 | Entwickler: Monolith-Produktionen

Es ist kein Wunder, dass keine der folgenden Spiele das Shadow of Mordors Nemesis-System für sich selbst aufgehoben haben, aber vielleicht spricht das für seine Originalität als Idee, die für die Identität von Monoliths Abenteuerserie so typisch ist, dass keiner es gewagt hat, sie zu replizieren. Diese Technologie, die es den Spielern ermöglicht, fortgeschrittene KI-Rivalen zu entwickeln und ganze Armeen zu ihrem eigenen Vorteil zu manipulieren, ist einer der wenigen Gaming-Fortschritte, die sich in diesem Jahrzehnt wirklich als innovativ erwiesen haben. Alex Avard

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85. PUBG

(Bildnachweis: PUBG Corp)

Jahr: 2017 | Entwickler: PUBG Corp

PUBG war der erste Battle Royale-Titel, der ernsthafte Wellen schlug, und wurde schnell zu einem Favoriten für PC-Gamer und -Streamer. Auf einer fiktiven russischen Insel namens Erangel (mit weiteren Karten) stiegen 100 Spieler aus einem riesigen Flugzeug, um die letzte stehende zu sein. Zahlreiche Waffen, Ausrüstungsgegenstände und Fahrzeuge sind auf der Karte zu finden. Mit jedem Schritt und Schuss, den Sie ausführen, ist das Schießen entscheidend für Ihre Überlebenschancen. Ford James

(Bildnachweis: Harmonix)

84. Rock Band 3
Jahr:
2010 | Entwickler: Harmonix

Rock Band 3 ist das beste Rhythmus-Spiel des Jahrzehnts. Es bedurfte des typischen Partyspiels und bügelte die Falten, um sicherzustellen, dass eine ganze Generation angehender Rockstars ihre musikalischen Fantasien ausleben konnte, ohne Angst davor zu haben, auf taube Ohren zu stoßen. Bei der Einführung von „Pro Mode“ ging Harmonix noch einen Schritt weiter und arbeitete daran, das Lernen auf eine Weise zu gamifizieren, die ebenso unterhaltsam wie brillant war. Alyssa Mercante

(Bildnachweis: Larian)

83. Göttliche Erbsünde 2
Jahr:
2017 | Entwickler: Larian Studios

Spiele, die eine unerreichte Auswahl für Spieler versprechen, werden fast immer mit Bedingungen geliefert, die Ihre Geschichte zu einem von mehreren vorgegebenen Enden zusammenfassen oder die Charakteranpassung auf eine Handvoll Klassen beschränken. Divinity Original Sin 2 bringt die Schere zu diesen Saiten und lässt Sie wild laufen. Der Kultklassiker von Larian Studio ist im wahrsten Sinne des Wortes ein Rollenspiel, das Spielern alles bietet, was sie brauchen, um in diesem Fantasy-Abenteuer ihren eigenen Weg zu finden und Neugierige niemals zu bestrafen. Alex Avard

(Bildnachweis: Getriebe)

82. Grenzgebiete 2
Jahr:
2012 | Entwickler: Getriebesoftware

Sie sagen, dass eine Geschichte nur so gut ist wie ihr zentraler Bösewicht, aber Handsome Jack ist alles andere als das einzige Kapital, das Borderlands 2 über seine Zeitgenossen erhob. Borderlands 2, eine expansive Kampagne, die von einem metatextuellen Sinn für Humor, einem seidenweichen Schusswechsel, der wie ein Traum aussah und lief, und einem Arsenal, das so groß war, dass es in das Guinness-Buch der Rekorde des Jahres aufgenommen wurde, verstand, was von einer Fortsetzung erwartet wurde, und blies diese Vorurteile aus dem Wasser. Alex Avard

(Bildnachweis: Night School)

81. Ochsenfrei
Jahr:
2016 | Entwickler: Studio der Nachtschule

Oxenfree ist eine gruselige Science-Fiction mit einer Menge Herz, die intelligente Dialoge und seltsame Funksignale kombiniert, um eine Geschichte darüber zu erzählen, wie beschissen es sein kann, ein Teenager zu sein. Auf einer abgelegenen Insel verursachen Alex und ihre Gruppe von Freunden und Feinden versehentlich einen Dimensionsriss und müssen sich dann mit den Konsequenzen auseinandersetzen. Lassen Sie sich nicht von den witzigen Gesprächen zwischen Charakteren täuschen, das Spiel bietet einen gewaltigen Durchschlag. Oxenfree ist ein wirklich spezielles Indiespiel, das diejenigen belohnt, die sich die Zeit nehmen, neugierig zu sein. Rachel Weber

80. Mario Kart 8 Deluxe

(Bildnachweis: Nintendo)

Jahr: 2017 | Entwickler: Nintendo

Mario Kart ist zweifellos einer der erfolgreichsten Spieler aller Zeiten, und diese gewaltige Fortsetzung hat sich auf einem starken Fundament weiter verbessert. Anti-Grav-Streckenabschnitte sind die Hauptattraktion, die Mario Karts traditionell makelloser Action auf der Strecke visuelles Flair und die dringend benötigte Abwechslung verleiht. Tatsächlich war Mario Kart 8 so gut, dass es nur ein paar kleinere Aktualisierungen brauchte, wie das Ändern des Kampfmodus, als Nintendo erkannte, dass Mario Kart zur Hand sein sollte, um den Schalter zu verschieben. Ben Tyrer

(Bildnachweis: Sony San Diego)

79. MLB 11 Die Show
Jahr:
2011 | Entwickler: Sony San Diego

Franchise-Modi sind nicht mehr das, was sie in den Tagen vor Ultimate Team waren, in denen das Hauptaugenmerk der Studios auf dem naturgetreuen saisonalen Spiel mit einem einzigen Verein lag, anstatt auf Fantasy-Line-ups und übermächtigen Digikarten. Infolgedessen hat kein Solo-Modus-Angebot auf PS4 oder Xbox One Sonys Baseball-Sim der letzten Generation übertroffen, was makellose Grundlagen in ein Karriere-Angebot einfließen lässt, das sowohl in Umfang als auch in Details erschöpfend ist. Es ist das nachdrücklichste Heimspiel einer illustren Major League-Karriere. Ben Wilson

(Bildnachweis: Quantic Dream)

78. Starker Regen
Jahr:
2010 | Entwickler: Quantic Dream

Als Heavy Rain eintraf, löste es eine neue Welle von narrativen Spielen aus, die auf Entscheidungen basierten. Heavy Rain konzentriert sich auf vier Charaktere, die durch die Jagd nach einem entführten kleinen Jungen verbunden sind. Sein Vater Ethan trägt die Hauptlast des Terrors, als er eine Reihe von sägenhaften Herausforderungen durchläuft, um ihn zurückzubekommen. Durch seine kühne, auffällige Verrücktheit und ineinandergreifenden Geschichten ist es immer noch ein Spektakel und ein Spiel, das einen Platz auf der Liste für die Meme verdient, die es allein hervorgebracht hat. Drücke X zu Jason! Sam Loveridge

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(Bildnachweis: Capcom)

77. Resident Evil 2: Remake
Jahr:
2019 | Entwickler: Capcom

Egal wie einflussreich das Original war, es ist ein Schwein, das nach modernen Maßstäben gespielt werden kann. Die Kontrollen und das restriktive, checkpointfreie Speichern sind nicht gut veraltet. Allerdings klingt die Idee, Resident Evil 2 von Grund auf neu zu erstellen, wie ein Sakrileg auf Papier. Capcom hat es jedoch geschafft und seine ausgetretenen Boards in ein zeitgemäßes Remake verwandelt, das die Essenz des Originals würdigt und gleichzeitig eine starke Konkurrenz für alles andere bietet, das 2019 veröffentlicht wurde. Leon Hurley

(Bildnachweis: Supergiant Games)

76. Bastion
Jahr:
2011 | Entwickler: Supergiant Games

Bastion ist ein Abenteuer, das sich lohnt. Das Debüt von Supergiant Games inspirierte aus gutem Grund eine Welle von Kreativität und Innovation in der aufstrebenden Independent-Szene. Bastion spielen heißt, in die Seiten eines vergessenen Kindergeschichtenbuchs zu stürzen. Es ist ein Abenteuer, das dank seiner wunderschönen Art Direction, gefühlvollen Sounds und des scharfen Storytelling leicht beeindrucken kann – alles angetrieben von einem dynamischen Erzähler, der Bastion das Gefühl gibt, als wäre es für Sie und nur für Sie bestimmt. Josh West

75. Marvels Spider-Man

(Bildnachweis: Insomniac)

Jahr: 2018 | Entwickler: Insomniac Games

Insomniacs ‚Ding‘ ist Bewegung, mit legendären Geschichten über Spyros Entwicklung, die Monate umfassen, in denen es nur Spaß macht, herumzulaufen. Die Chance, Spider-Mans Stadtübergangswelt zum Leben zu erwecken, war eine sichere Sache. Aber was wirklich auffällt, ist, wie es Peter Parkers vertrauter Geschichte mit warmem Charme, erfinderischer Interpretation und verheerenden Beziehungsveränderungen neues Leben einhaucht. Es sagt viel über seinen Erfolg aus, dass es jetzt ein offizieller Marvel-Kanon ist, der sich sowohl auf Comics als auch auf den neuesten Into the Spider-Vers erstreckt. Leon Hurley

(Bildnachweis: EA Tiburon)

74. NCAA Fußball 11
Jahr:
2010 | Entwickler: EA Tiburon

Wenn Madden der erfahrene Profi ist, den jeder gerne abschreibt, dann ist NCAA sein ebenso talentierter Junge, dessen Karriere durch Verletzungen beeinträchtigt wurde. Nun, Klagen. Das College-Schwergewicht von EA wurde 2013 wegen eines Rechtsstreits in Bezug auf Spielerähnlichkeiten außer Kraft gesetzt – zur echten Trauer der Gridiron-Fans. Mit wirklich kreativen Spielbüchern, mehr als 100 Teams und einem mehr als ungewöhnlichen Franchise-Modus (Sie würden mehr Zeit für die Rekrutierung aufwenden als für das Spielen von Matches) war dies eine EA-Serie, die alle liebten – und NCAA 11 ist ihr Höhepunkt. Ben Wilson

(Bildnachweis: Nintendo)

73. Feuerzeichen: Drei Häuser
Jahr:
2019 | Entwickler: Intelligente Systeme

Fire Emblem: Three Houses hat der Welt der rundenbasierten taktischen Rollenspiele von Intelligent Systems eine neue Dimension verliehen, indem Sie sich in die Rolle eines Lehrers begeben. Das Hogwarts-artige Gefühl des Abenteuers gab der langjährigen Serie eine interessante Auffrischung für das erste Fire Emblem-Spiel auf einer Heimkonsole seit über einem Jahrzehnt. Mit einer geradezu gigantischen Besetzung von unvergesslichen Charakteren und so viel Wiederspielbarkeit gelingt es Three Houses, etwas Neues anzubieten und dabei seinen taktischen RPG-Wurzeln treu zu bleiben. Heather Wald

(Bildnachweis: Techland)

72. Sterbendes Licht
Jahr:
2015 | Entwickler: Techland

Zombies und Parkour waren 2015 kaum frische Zutaten für Videospiele, aber Techlands Spleißen von Mirror’s Edge brachte Mobilität vor einem apokalyptischen Hintergrund aus dem Nahen Osten und erweckte die lebenden Toten dennoch zu neuem Leben. Lassen Sie sich von einem inspirierten Tag-Nacht-Zyklus inspirieren, der das Herumtollen der offenen Welt zum halsbrecherischen Überlebenshorror werden lässt, wenn die Sonne untergeht, und von einem ziemlich intuitiven Handwerkssystem, das dem Kampf einen blutigen Vorteil verleiht. Und es ist leicht zu erkennen, warum Dying Light zum Unerwarteten wurde Schlag, dass es tat. Alex Avard

71. Assassin’s Creed 4: Schwarze Flagge

(Bildnachweis: Ubisoft Montreal)

Jahr: 2013 | Entwickler: Ubisoft Montreal

Wer wusste, dass riesige Mengen an Wasser alles waren, was nötig war, um Assassin’s Creed wiederzubeleben? In Wahrheit stieg Black Flag in die Höhe, als frühere Einträge Ubisoft zwangen, die Bedeutung der Serie für den historischen Tourismus zu überdenken. Edward Kenways Abenteuer auf hoher See zeigte auf diese Weise, was erreicht werden könnte, wenn das Setting zum Dreh- und Angelpunkt von Assassin’s Creed wird, alle zukünftigen AC-Spiele beeinflusst und den anhaltenden Erfolg der Franchise in diesem Prozess katalysiert. Alex Avard

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