Die Gefährten der Äußeren Welten: Alle Verbündeten, die Sie auf Ihrer Reise mitnehmen können

(Bildnachweis: Obsidian Entertainment)

Wenn Sie sich nicht als einsamer Abenteurer fühlen, können Sie sechs verschiedene Gefährten der Äußeren Welten in Ihre Reihen aufnehmen. Jeder Gefährte in den Äußeren Welten verfügt über eine einzigartige Questreihe und Angriffsfähigkeit, die er im Kampf einsetzen kann. Sie verbessern außerdem einige deiner Fähigkeiten und warten geduldig auf deinen Planeten, wenn du nicht mit ihnen herum galoppierst Schiff, das unzuverlässige. Hier sind alle Gefährten der Äußeren Welten und wo sie zu finden sind.

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Parvati

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Der erste Begleiter, den Sie in den Außenwelten finden, ist Parvati, den Sie in Edgewater auf Terra-2 finden. Das erste Mal, wenn Sie sich im Rahmen der Hauptquest mit Reed Tobson unterhalten, führt Parvati mit Tobson eine Debatte darüber, ob etwas repariert werden soll, bevor Ihre Ankunft sie unterbricht. Hören Sie zu, was Tobson zu sagen hat, und Parvati bietet Ihnen an, Sie zu begleiten. An diesem Punkt können Sie akzeptieren oder ablehnen.

Kompetenzen

  • Überzeugen
  • Lockpick
  • Maschinenbau

Fähigkeit

Überladung: Parvati knallt ihren Hammer nieder und erzeugt eine Druckwelle, die Feinde schockiert und Automechaniker betäubt [Name der Außenwelt für Roboter].

Pfarrer Max

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Vikar Max ist der Leiter der Kirche in Edgewater, und er möchte, dass Sie ihm helfen, ein Buch zu finden. Sobald Sie Parvati in Ihrer Gruppe haben (was ein sehr befriedigender Reim ist), werden die beiden ein interessantes Gespräch führen, und Sie können entscheiden, ob Sie Vicar Max mitnehmen wollen oder nicht.

Kompetenzen

  • Einschüchtern
  • Hacken
  • Wissenschaft

Fähigkeit

Trickshot: Max untersucht und bewertet sein Ziel und erleuchtet es spirituell mit einem Schuss aus seiner Schrotflinte.

Sam

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Sam ist ein freundlicher Hausmeisterroboter, den Sie bereits an Bord der Unzuverlässigen in der obersten Etage in einem kleinen Schrank finden. Wenn du mit der schlafenden Automechanik interagierst, kommst du auf die Suche nach der Reinigungsmaschine, in der du einen Säureschleifer finden musst, um Sam wieder zum Laufen zu bringen.

Kompetenzen

  • Einschüchtern
  • Hacken
  • Wissenschaft

Fähigkeit

Dekontaminieren: Sam springt in die Luft und knallt in die Nähe seines Ziels, wobei er überall ätzende Reinigungsflüssigkeiten ausstößt, um die wirklich harten Flecken zu beseitigen.

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Felix

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Wenn Sie zum ersten Mal am Groundbreaker andocken, werden Sie als erstes auf Felix stoßen, der sich mit einem Corporate Trooper außerhalb des Zolls auseinandersetzt. Sprechen Sie mit ihm und er wird sich irgendwann dafür entschuldigen, dass Sie sich Zeit genommen haben. Wagen Sie sich also in Groundbreaker und fahren Sie mit Ihrer Erkundung fort. Wenn Sie wieder an ihm vorbeigehen, treten Sie in ein Gespräch ein und Sie können seine Dienste in Anspruch nehmen.

Kompetenzen

  • Überzeugen
  • Schleichen
  • Lockpick

Fähigkeit

Dropkick: Felix greift sein Ziel an, springt in die Luft und knallt mit beiden Füßen ins Ziel.

Ellie

(Bildnachweis: Microsoft)

In Groundbreaker finden Sie die Medbay. Hier streitet sich Ellie mit einem Dr. Mfuru über eine Patientin, Jessie, und wie Ellie sie sehen möchte, aber sie darf nicht in die Quarantänezone. Wie zu erwarten, können Sie anbieten, Ellies Problem für sie zu lösen. Dazu müssen Sie sich eine Mardet-ID-Kassette beschaffen und sich im Sperrgebiet verkleiden. Schließen Sie die Quest ab, bei der Sie auch mit Udom Bedford sprechen müssen, und Sie können Ellie mitnehmen, wenn Sie fertig sind.

Kompetenzen

  • Lüge
  • Medizinisch
  • Maschinenbau

Fähigkeit

Quick Draw: Ellie zieht schnell ihre Pistole und feuert eine Reihe von Präzisionsschüssen auf ihr Ziel ab.

Nyoka

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Wenn Sie es schließlich zu Monarch schaffen, können Sie sich die sechste und letzte Begleiterin, Nyoka, schnappen. Sie befindet sich in der Bar direkt vor Ihnen, wenn Sie vom Landeplatz in Stellar Bay absteigen, und wenn Sie mit ihr sprechen, werden Sie auf die Suche nach Pillen für sie geschickt. Kehre mit der „Medizin“ zurück, die sie benötigt, und sie wird deine Reiseleiterin auf Monarch sein, dann folge dir, wohin du auch gehst.

Kompetenzen

  • Lüge
  • Schleichen
  • Medizinisch

Fähigkeit

Sperrfeuer: Nyoka verwendet ihr persönlich modifiziertes MG, um ihrem Ziel Schaden zuzufügen und Feinde in die Nähe zu bringen.