Die Halo-Gewehrdebatte ist tot, lange leben das Halo unendliches Schlachtgewehr

(Bildnachweis: 343 Industries) Halo Infinite hat die Frage beantwortet, die uns seit 2004 plagt: Was ist das beste Gewehr in Halo? Seit Halo 2 wetteifern drei Gewehre um den Spitzenplatz: das Sturmgewehr, das Kampfgewehr und das DMR. Da Gewehre die primären Waffen sind, die den Spielern in Multiplayer-Spielen zur Verfügung gestellt werden, ist das Gespräch darüber, dass das Gewehr an erster Stelle steht, ein leidenschaftliches Gespräch, wobei Befürworter auf allen drei Seiten vehement glauben, dass ihr Gewehr das Auserwählte ist. Mit Halo unendlich scheint es, als ob 343 Industrien in der Gewehrdebatte eine Seite nimmt. Sicher, das Sturmgewehr ist das stärkste, das es je gewesen ist, aber die vollständige Löschung der DMR und der Zentrierung des BR in Ranking Play sagt viel darüber, wie die Entwickler die Zukunft des Halo-Matchmakings sehen. Der BR ist in einer Entfernung stärker als die AR, und ohne andere Waffe, die in der aktuellen Halo-Infinite-Meta vergleichbar ist, erkläre ich es offiziell das beste Halo-Gewehr aller Zeiten. Soweit Halo unendliche Waffen gehen, ist das Schlachtgewehr Gott Tier. Das Gewehr in der HALO-Geschichte (Bild Credits: Bungie) Lesen Sie mehr (Bildnachweis: 343 Industries) Halo Infinite Saison 1 Erste Eindrücke Halo: Combat Evolved hatte das Sturmgewehr, eine Nahkampfwaffe mit einer hohen Feuerrate, die die Covenant, Flood und feindliche Spartaner aus nächster Nähe zum Schmelzen bringen würde. Aber Bungie drehte das Drehbuch um, als es das Kampfgewehr in Halo 2 einführte, und öffnete die Schleusen (hehe), wenn es um die Meinung der Spieler ging. Die Drei-Schuss-Präzisionswaffe war auf mittlere und lange Distanz unglaublich stark und funktionierte als perfektes Paar, wenn sie zusammen mit der SMG (die das Sturmgewehr ersetzte) verwendet wurde. Die BR / SMG-Kombination war wie das Waffenäquivalent eines Wurstbretts und bot die besten Waffenaromen auf einem einzigen Teller. Dann wurden die Dinge kompliziert. Halo 3 bot sowohl den AR als auch das BR an, um Halo-Spieler effektiv in zwei Lagern zu spalten. Die konkurrierenden Gewehre verursachten einen Riss zwischen den Spielern, wobei einige die hohe Brandrate des AR erzeugen, während andere den BR für seine chirurgische Präzision loben – ein dreirunder Burst an den Kopf könnte besonders tödlich sein. Bungie war jedoch nicht zufrieden mit dem Chasm Halo 3, der verursacht wurde, und beschloss, eine andere Waffe in den Mix hinzuzufügen, um die Dinge weiter zu komplizieren: den DMR. Das DMR oder das ausgewiesene Marksman-Gewehr, ersetzte den BR in Halo: REACH. Der DMR sitzt irgendwo zwischen dem Br und einem Scharfschützengewehr, wenn es um Feuerrate und Genauigkeit geht – es hat eine einzige runde Feuerrate, die mit einem schnellen Triggerfinger und einer beeindruckenden Genauigkeit in der Ferne beschleunigt werden kann. Sein Entfernung von den Gewehroptionen von Ar REACH fühlt sich sehr unterschiedlicher an und endet effektiv die Debatte über AR vs BR SUPREMAY. Dann kam Halo 4, das erste Spiel, das von neuen Entwickler 343 Industrien hergestellt wurde. Es fühlte sich an, als würde ein Versuch, alle Kästchen anzusehen, was Halo Multiplayer so attraktiv gemacht hat, aber leider führten viele tickte Kästen zu einem verwickelten Durcheinander. Halo 4 beinhaltete das AR, das BR, und den DMR, von denen alle primäre Waffenoptionen waren, wodurch der Riss zwischen Gewehre expandierte. So fair wie die Leistung ging, bestanden alle drei Gewehre in einer Art trübter mittlerer Fläche, in denen die Verwendung von einem selten anders als im Wesentlichen unter anderem empfand. Deshalb hielt Halo 5 alle drei, aber versuchte, sie leicht anzupassen, so dass der Br fiel, dass der Br fühlte sich entschiedlicher wie eine Option auf halbem Weg zwischen den Ar und der DMR. Hier begann BR SUPREMAY mit Gestalt anzunehmen, da die Spieler das verstoppte Gewehr fanden, um in mehreren Situationen universell nützlich zu sein. Im Gegensatz zu den AR könnte es Ziele in einer Entfernung von mehr als ein paar Metern treffen, und im Gegensatz zu den DMR konnte es sich in Nahfeuerkünsten halten. Und Halo unendlich macht es sehr klar, wo er auf der Gewehrdebatte steht: Es löschte die DMR aus der Existenz. Battle Rifle Supremacy. (Bildkredite: Xbox-Spielstudios) Halo Infinite ersetzt das DMR durch das VK78 Commando, ein automatisches Gewehr, das dank eines ziemlich starken Rückstoßes, der einen erheblichen Mündungsanstieg beinhaltet, auf Distanz unhandlich ist. Das Commando ist keineswegs ein echter Tausch für das DMR, da es sich eher wie eine Waffe anfühlt, die irgendwo zwischen dem AR und dem BR sitzt. Interessanterweise bedeutet das Entfernen des DMR aus der Gleichung und das Erhöhen der Qualität des AR (das in diesem Spiel absolut schreddert), dass Halo Infinite effektiv den Boden für den BR räumt. Es steht im Rampenlicht, genau dort, wo es sein muss. Soweit die HALO-Gewehrdebatte geht, wählte ich in meinem Halo 3 Tage eine Seite zurück, als ich ein religiöser Spieler von Team Swat war. SWAT ist ein Spielmodus, in dem Sie keine Schilde haben, keinen Motion Tracker und nur eine Präzisionswaffe wie die Br oder eine Pistole zur Verfügung. Kopfschüsse sind extra-tödlich, sodass Swat-Spieler Chirurgen mit der dreirunden Burst-Waffe wurden, und ich wurde Chefchirurg bei Anruf. Ich liebe den BR so sehr, dass ich, als Halo 4 den DMR als Ladeoption für SWAT-Kämpfe anbot, darüber gescrollt habe, um mein treues Kampfgewehr auszurüsten. Sie können sich vorstellen, wie aufgeregt ich war, als ich in mein erstes Ranglisten-Match von Halo Infinite kam und sah, dass meine einzige Waffe die BR war. Ich fiel schnell in alte Gewohnheiten zurück, sprang von einem Felsvorsprung, nur um das Fadenkreuz über den Kopf eines Feindes treiben zu lassen, während ich ein paar Salven abfeuerte, oder warf jemandem eine Granate vor die Füße und setzte einen BR-Kopfschuss genau dann, wenn sie explodierte. Der Halo Infinite BR liegt in Bezug auf die Time to Kill (TTK) irgendwo zwischen dem BR von Halo 3 und dem BR von Halo 5, wie YouTuber Aozolai betonte. Es ist etwas langsamer, einen Kill zu erzielen als der Halo 5 BR, aber ich bin fest davon überzeugt, dass dies zweckmäßig ist. Mit einem stärkeren AR, der Menschen aus nächster Nähe zerfetzt, und einer Handvoll neuer Langstreckenwaffen wie dem Stalker Rifle und dem Shock Rifle fügt sich der BR perfekt in den Raum ein, der von Halo 5 dafür geschaffen wurde. Es ist die perfekte Waffe für mittlere bis lange Reichweite das wird einen Feind mit vier Salven töten – und sie müssen nicht einmal alle auf den Kopf gehen, dank Halos Schildsystem. Da Kopfschüsse tödlicher sind, nachdem der Schild eines Spartaners zerbrochen ist, können Sie mit dem BR drei Körperschüsse treffen, einen Schild zerbrechen und die letzte Salve auf seinen Kopf abfeuern. Sofortige Stoffpuppe. Das Schlachtgewehr ist nach wie vor die Oberste Halo-Waffe, die mit einer Gesichtsschmelzgenauigkeit und einem ziemlich schnellen TTK bietet, der es in jedem Spielmodus tödlich macht. Wenn Sie nicht alles großartig in der Genauigkeit sind, werden zwei Bursts und ein Nahkampf Ihren Gegner fallen, oder sieben Burstinnen an den Körper. Wenn Sie ein Chirurg mit der verdammten Sache sind, wird Sie einen Schild knacken und einen einzelnen Burst an den Kopf liefern, bringt Sie durch viele Spiele. Das Schlachtgewehr ist das Multi-Tool des Halo-Universums, und Halo unendlich behandelt es mit der Ehrfurcht, die er verdient. Lang live der Br, ich werde auf seinem Altar für den Rest meiner Tage beten. Das Fraktur-Tenrai-Event sagt mehr über den frühen Zustand von Halo unendlich, als ich es erwartet hatte. Alyssa Mercante ALYSSA Mercante ist ein Editor und bietet Schriftsteller im GamesRadar aus Brooklyn, NY. Vor dem Eintritt in die Branche erhielt sie ihren Meisters in der modernen und zeitgenössischen Literatur an der Newcastle-Universität mit einer Dissertation, die sich auf zeitgenössische Indie-Spiele konzentrierte. Sie verbringt den größten Teil ihrer Zeit mit wettbewerbsfähigen Shootern und ausführlichen RPGs und war kürzlich auf einem PAX-Panel über die besten Bars in Videospielen. In ihrer Freizeit rettet Alyssa Katzen, praktiziert ihren Italiener und spielt Fußball.

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