Die Kontrolle macht mich froh, dass wir nie Fortsetzungen von Alan Wake und Quantum Break erhalten haben

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Kontrolle sollte nicht existieren. Jetzt verdrehe es nicht. Ich hatte kürzlich die Gelegenheit, die ersten vier Missionen des Spiels durchzuspielen, und dies bestätigte nur einen lang gehegten Verdacht: Remedy Entertainment hat mit Control wirklich etwas Besonderes in den Händen. Ich meine nur, dass es leicht genug ist, sich eine Welt vorzustellen, in der Control nicht mehr als ein hochkarätiges Konzept ist, das zwischen alten Kollegen diskutiert wird, sondern eines der aufregendsten und ehrgeizigsten Action-Spiele des Jahres 2019; Ein „eintägiger“ Traum, den die kreativen Leads Sam Lake und Mikael Kasurinen in langen Nächten mit Microsoft über die Aushandlung von Bedingungen und Überarbeitungen der zukünftigen Fortsetzungen von Alan Wake und Quantum Break ausgetauscht haben.

Hätte der Erstere nur ein paar Millionen Exemplare mehr in sein Startfenster verschoben, wäre Alan Wake 2 in der Vorproduktion wahrscheinlich nicht ins Stocken geraten und hätte Remedy auf einen anderen Weg geschickt. Wäre Quantum Break nicht einem bekanntermaßen umstrittenen Entwicklungszyklus unterworfen worden, wäre die Begeisterung für weitere Abenteuer an der Riverport University sowohl von Entwicklern als auch von Publishern gleichermaßen geweckt worden. Hätten entweder Von diesen Realitäten würde Remedy wahrscheinlich in einen Fortsetzungszyklus unter dem Einfluss von Microsoft Game Studios verstrickt sein. Stattdessen haben wir die Kontrolle.

Ich bin mir nicht sicher, ob ich dem Konzept des „Schicksals“ unbedingt zustimmen muss, aber ich kann jetzt ganz eindeutig sagen, dass ich froh bin, dass wir es erhalten diese eher ein übernatürliches Actionspiel als eine Fortsetzung der oben genannten. Für mich sind Alan Wake und Quantum Break zwei der wichtigsten Actionspiele der letzten beiden Generationen, aber ich glaube, dass das Verfolgen von Fortsetzungen letztendlich zu Remedy geführt hätte. Kontrolle ist wirklich unsere Chance zu sehen, was dieses Team erreichen kann, wenn es frei ist, ohne Einschränkung zu kreieren.

Ein zu beweisender Punkt

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Zu diesem Zweck fühlt sich Control wie ein Spiel an, das speziell dafür geschaffen wurde, einen Punkt zu beweisen, der nicht gemacht werden musste. Das ist keine Kritik daran – oder an einem Studio, das in den drei Jahren seiner Entwicklung so viel Energie und Enthusiasmus hinter Control gesteckt hat -, sondern die stärkste Bestätigung, die ich möglicherweise in seinem Namen machen könnte.

Dies ist das erste Remedy-Spiel, das seit 16 Jahren auf eine PlayStation-Plattform kommt, seit 2003 Max Payne 2: Der Fall von Max Payne. So sehr Control in kleinen Spielsitzungsmöglichkeiten geblendet hatte, hatte ich mich oft gefragt, ob dies alles Rauch und Spiegel waren. Das würde Control vielleicht tun normalisieren sich außerhalb seiner großen Showcase-Versatzmomente, die im letzten Jahr öffentlich gezeigt wurden. Ich hatte mich gefragt, ob Remedy das tun würde brauchen bescheiden zu arbeiten, als es versuchte, sich mit einem breiteren Ökosystem von Spielern neu auszurichten, als es die Kontrolle über sein Schicksal zurückerlangte, und als es versuchte, die Northlight Engine zu übernehmen – eine proprietäre Grundlage, die speziell entwickelt wurde, um Quantum Break anzutreiben und die (sollen wir sagen) ) einzigartig Architektur der Xbox One starten – und für ein breites Spektrum von Plattformen stabilisieren. Kontrolle ist Remedys Art zu beweisen, dass wir noch nichts davon gesehen haben.

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Es sei denn, etwas geht schrecklich, entsetzlich Nach den ersten Stunden des Spiels habe ich mich geirrt – und ich wäre überrascht, wenn das der Fall wäre, wenn man die Erfolgsbilanz des Studios voraussetzt – Richtung seit der Firmengründung vor 23 Jahren. Kontrolle mag ihre Wurzeln in Remedys Vergangenheit haben, aber sie repräsentiert absolut ihre Zukunft – ihre Handlung entfaltet sich in einer Größenordnung, wie wir sie noch nie von diesem Team gesehen haben.

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„Kontrolle fühlt sich an wie ein Spiel, das speziell entwickelt wurde, um einen Punkt zu beweisen, der nicht gemacht werden musste“

Dieses Spiel ist von Anfang an schamlos seltsam. Die Kontrolle ist bestrebt, die Spieler durch eine ständige Flut esoterischer Konzepte zu führen, die den Ansatz des Spiels in Bezug auf Erzählung und Weltgestaltung untermauern. Eine traumlogische Mystik trägt dazu bei, die Einzelheiten des Kampfes und der räumlichen Navigation zu fördern. Die Kontrolle kann dies tun, denn Remedy weiß genau, dass Sie an der Erfahrung für das liebe Leben festhalten werden, sobald sie Ihre Aufmerksamkeit auf sich zieht. Denn wie könnte man so etwas Faszinierendes loslassen?

Selbst wenn Sie sich in der Seltsamkeit dieser einzigartigen kreativen Vision verlieren, sind die Mechanismen ihrer Bewegung und ihres Schießens viel zu raffiniert, als dass sie jemals niedergeschlagen werden könnten – ich musste mir den Controller nach dem Spiel praktisch aus den Händen reißen lassen zu einem Ende. Die Animation ist gleichzeitig ansprechend und flüssig, ein bemerkenswerter Fortschritt gegenüber der beeindruckenden Arbeit in Quantum Break. Die Dichte der Details, die bei der Ganzkörperbewegung und der Audioaufnahme in Control zu finden sind, ist erstaunlich. Wenn Sie sich also daran erinnern, dass Control nicht über ein Microsoft-Budget verfügt. Die KI ist herausfordernd und chaotisch, und die Kontrolle verwandelt sich in ein aggressives und energiegeladenes Spiel mit Katz und Maus, sobald Feinde anfangen, sich in eine Szene zu verwandeln. Ich könnte so weitermachen. Stattdessen bitte ich Sie, mir zu vertrauen, wenn ich Ihnen sage, dass die Systeme, auf denen Control basiert, eine solide Grundlage für die Erfahrung mit hoher Oktanzahl bilden, die das Studio auf der ganzen Welt für seine Ingenieurskunst genießt ein anderes Flugzeug ganz.

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Kontrolle repräsentiert die Zukunft von Remedy

Würde ich es lieben, eines Tages ein weiteres Abenteuer in Bright Falls zu erleben und Alan Wake durch einen weiteren Albtraum seines eigenen Designs zu folgen? Absolut. Ich würde gerne eine Fortsetzung von Quantum Break sehen, die die Einzelheiten von Beth Wilder, die letztendlich aus dem Originalspiel entfernt wurden, aufgreift – eine Reise durch die verdrehte Höllenlandschaft einer Welt, die durch die Zeitverschiebung eingefroren ist, die in den letzten Stunden des Spiels angedeutet wurde aber nie richtig realisiert? Absolut. Aber möchte ich beides anstatt Kontrolle? Nicht in deinem Leben.

Wenn Sie sich jedoch nach Alan Wake sehnen, werden Sie zweifellos froh sein, dass Matthew Porretta als Dr. Casper Darling vor Ort ist und in Found-Footage-Videos auftaucht, um einige der fremden Konzepte von Control zu erläutern . Die Stimme von Max Payne und Zachariah Trench ist ebenfalls dabei, und James McCaffrey erscheint Ihnen während des Abenteuers häufig als FMV-Projektion des verstorbenen Regisseurs Trench. Beth Wilder ist im Geiste dabei, und Schauspieler Courtney Hope spielt die Hauptrolle von Controls Jesse Faden – eine herausragende Leistung, über die wir wahrscheinlich noch einige Zeit sprechen werden.

Ich habe noch keine Beweise für das Gesicht von Max Payne, Remedys eigenem Sam Lake. Der Kreativdirektor hat die Tendenz, in den Spielen seines Studios mitreißende Kameen zu machen, und glaube mir, ich habe viel Zeit damit verbracht, nachzuschauen. Trotzdem fand ich Radiosenderabschnitte von America Overnight, die im gesamten The Oldest House zu hören waren und alle Arten von phantasmagorischen Phänomenen aufzeigten, die mir sofort das Gefühl gaben, wieder in Bright Falls zu sein – beim Hören von KBF-FM 97.6 und die zweideutigen Töne von Gastgeber Pat Maine, anstatt Alan Wakes Midlife Crisis voranzutreiben.

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Es gibt die bezaubernd witzigen Videos und Sprachaufnahmen, die die veränderten Weltereignisse und Objekte der Macht im Herzen von Controls Verrücktheit erklären und mich sofort an Stunden erinnern lassen, die ich damit verbracht habe, die Korridore von Quantum Break nach Sammlerstücken abzusuchen. Oh, und da ist der unheimlich bizarr In-Game-Fernsehsendung, über die ich in meiner gestolpert bin gründlich Erkundung der Eröffnungsräume des Spiels – und musste versprechen, nicht weiter zu detaillieren. Leute, ich möchte über diese verdammte TV-Show sprechen.

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Wie auch immer, ich schweife ab; Ich versuche zu sagen, dass ich das Gefühl habe, dass Control eine wunderbare Erweiterung von allem ist, was Alan Wake, Max Payne und Quantum Break erreicht haben. Dass dieses Spiel als Teil einer dieser Welten existieren könnte – oder als alle, falls sie miteinander verbunden sind, wie Remedy im Laufe der Jahre immer wieder zu necken wusste. Ich versuche zu sagen, dass Control eine einzigartige Produktion mit einem klaren Erbe ist, ein seltsames Spiel, das in einer Zeit veröffentlicht wird, in der Veröffentlichungen mit großem Budget so selten es wagen, auf irgendeine fundierte Weise zu überraschen oder herauszufordern.

Es kann nur existieren, weil Alan Wake 2 ein Nichtstarter war. Oder weil die Zukunft von Quantum Break in den Händen eines Verlegers liegt, der versucht, sein Haus vor der nächsten Generation in Ordnung zu bringen. Oder weil Remedy das Gefühl hat, dass es zu beweisen hat – dass es gerne Spiele macht, die komisch sind und dass es nichts gibt, was irgendjemand tun kann, um sie zu stoppen. Was auch immer der Grund sein mag, ich bin froh, dass Control existiert und ich werde krank anrufen, um zu arbeiten. Sagen Sie es bitte nicht meinem Chef! – um es zu spielen, kommen Sie am 27. August 2019. Schließen Sie sich mir an, nicht wahr?