Die Kunst und Wissenschaft des Fallschadens und wie es ein Videospiel machen oder brechen kann

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Ubisoft-Spiele haben ein neues Klischee und machen uns alle zu Social-Media-Stars

Stürze sind die zweithäufigste Todesursache unter den Menschen. Entschuldigung, wenn das krankhaft rüberkommt, aber es lohnt sich, uns daran zu erinnern, dass eine der größten Bedrohungen für die Menschheit immer und immer unsere hartnäckige Intoleranz gegenüber den Kräften der Schwerkraft war und sein wird. Kein Wunder also, dass der Fallschaden einer der bekanntesten Tropen in der Geschichte der Videospiele ist, mit schnellen Ereignissen und Insta-Fail-Stealth-Sequenzen als Genre-Hopping-Grundnahrungsmittel des Mediums.

Alleine in diesem Jahr beweisen Spiele wie The Outer Worlds, Days Gone und Death Stranding, dass Treppen, Rampen und alle anderen vertikalen Abweichungen im Gelände genauso tödlich sein können wie jede traditionelle Bedrohung für die Gesundheit eines Spielers, während Titel wie Skyrim wegweisend sind und GTA 5 haben bekanntermaßen virale Videos hervorgebracht, die Spieler selbst im geringsten Flirt mit der Schwerkraft in zerknitterte Ragdolls verwandeln können.

Am anderen Ende des Spektrums finden Sie jedoch Titel wie Borderlands 3, Apex Legends und Kingdom Hearts 3 – drei Spiele, die ebenfalls in diesem Jahr veröffentlicht wurden und Charaktere beinhalten, die aus todesmutigen Höhen stürzen können, ohne einen einzigen Tropfen von ihren zu verlieren Gesundheit. Es scheint, als ob immer mehr Spiele auf Wiedersehen sagen, um auf diese Weise Schaden zu nehmen, wobei Assassin’s Creed insbesondere seine eigenen historischen Gesetze der Physik aufgibt, indem es die Mechanik in der letztjährigen Assassin’s Creed Odyssey vollständig beseitigt.

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Es stellt sich die Frage: Brauchen wir in Videospielen noch Sturzschäden? Wenn ja, wann ist dies am sinnvollsten und wie berechnen Entwickler die besten Verhältnisse, um die angemessene Menge an Gesundheit zu bestimmen, die für jede einzelne Auswirkung verloren geht? Um eine dieser Fragen zu beantworten, müssen wir in den Klassenraum zurückkehren, um eine kurze wissenschaftliche Lektion für Key Stage 3 zu erhalten.

Frei fallend

Ob ein Mensch einen Sturz überstehen oder ohne ernsthafte Verletzungen landen kann, hängt von einer Reihe von Faktoren ab, darunter die Entfernung des Sturzes (offensichtlich), das Gewicht der Person, wie sie landet und die Topographie des Geländes, mit dem sie landet einen Einfluss haben. Diese ersten beiden Faktoren haben einen großen Einfluss auf die sogenannte Endgeschwindigkeit, die maximale Geschwindigkeit, mit der ein Objekt durch die Luft fallen kann. Es dauert im Durchschnitt ungefähr 12 Sekunden, bis ein Mensch seine Endgeschwindigkeit (120 Meilen pro Stunde) erreicht hat, was einem Rückgang von 450 Metern entspricht. Wenn Sie dies erreicht haben, liegen die Überlebenschancen nahe Null.

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Es ist leicht anzunehmen, dass Entwickler diese akzeptierten Gleichungen als Regeln verwenden würden, um Sturzschäden in ihren Videospielen zu berechnen, aber unsere virtuellen Welten sind in dieser Hinsicht in der Regel weitaus strafbarer. Der allmächtige Dovahkiin verliert zum Beispiel ab 10 Metern in Skyrim an Gesundheit. Wenn Sie in Red Dead Redemption 2 über 40 Fuß absteigen, stoßen Sie so gut wie an. Spiele neigen auch dazu, die Nuancen und Variablen zu ignorieren, die die Auswirkung eines Tropfens lindern oder verschlimmern können, wie z. B. Höhe, Oberfläche, Muskelspannung und mehr, vermutlich, weil Prioritäten in der Entwicklungspipeline nur wenig Zeit lassen, um die Feinforschung von zu knacken vertikale Kollisionserkennung.

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Die Legende von Zelda: Breath of the Wild verwendet beispielsweise Link’s Abwärtsgeschwindigkeit nicht als Maßstab dafür, wie viel Gesundheit er verlieren wird, wenn er auf dem Boden aufschlägt, sondern scheint sich ausschließlich auf die zurückgelegte Strecke zu verlassen. egal wie schnell er am Ende unterwegs ist. Wenn Sie die Bewegung einer entgegengesetzten Kraft verwenden, um Ihre Abstiegsgeschwindigkeit auszugleichen, wird der Verlust an Gesundheit nicht gemindert, der beim Testen in der Praxis etwas unangenehm wirken kann.

Breath of the Wild ist aber auch ein Spiel mit Moblins, Chuchus und sexy Fischmännern. Wen sollten wir also in Frage stellen, um Hyrules physikalische Gesetze in Frage zu stellen? In der Tat halten sich viele Rollenspiele, ein Genre, in dem die Verschlimmerung von Sturzschäden häufig am schmerzhaftesten zu spüren ist, an strenge Regeln der internen Logik, die lose von unserem Verständnis der Schwerkraft in der realen Welt inspiriert sind, aber zu welchem ​​Zweck?

Es könnte gut sein, die Navigation in steilem Gelände zu verspielen, der Bewegung der Charaktere ein Gefühl von Gewicht zu verleihen oder – im Fall von The Outer Worlds – das Klischee mit einem Acrophobia Flaw zu kommentieren, der die Auswirkung von Sturzschäden verschärft Wer zu viel Zeit damit verbracht hat, achtlos aus gefährlichen Höhen zu stolpern. In anderen Fällen wird die Implementierung von Sturzschäden jedoch als freudlose Übung angesehen, bei der ein weiteres Kästchen auf der Checkliste der Kriterien für das Design von Videospielen angekreuzt wird, das sich zwischen Charakteren befindet, die nicht schwimmen können, und bei denen eine Überlastung festgestellt wird.

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Einfache mathematik

„Wenn ein Spiel völlig auf Sturzschäden verzichtet, habe ich seine Abwesenheit nie wirklich in Frage gestellt.“

Auf der anderen Seite, wenn ein Spiel tut Ganz auf Sturzschäden verzichten, das habe ich nie wirklich in Frage gestellt. So sehr ich den Wunsch einiger Entwickler verstehe, die Mechanik mit einzubeziehen, um ein besseres Gefühl für Realismus oder Rollenspiele zu schaffen, kann die Entfernung eine Mauer zwischen Ihnen, dem Spieler und dem Spaß im Herzen eines Computers einreißen Erfahrung.

Das Fehlen von Sturzschäden in Apex Legends – einem rasanten Multiplayer-Shooter mit vertikal verlaufenden Kampfszenarien – ist sehr sinnvoll, damit sich die Spieler auf das konzentrieren können, was sich vor ihren eisernen Visieren befindet, anstatt unter ihren Füßen. In Assassin’s Creed Odyssey gibt es einen thematischen Kontext für die plötzliche Beseitigung des Sturzschadens der Serie, wobei die mythologische Landschaft des antiken Griechenland eine stärkere Aufhebung des Unglaubens ermöglicht, insbesondere den Unglauben, dass Kassandra einen direkten Sturz vom Xenos-Berg überstehen könnte, ohne zusammenzucken.

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Die Eignung von Sturzschäden in den heutigen Videospielen hängt daher von der Art der Erfahrung ab, die ein Entwickler anstrebt. Diejenigen, die Realismus ins Visier nehmen wollen, werden natürlich zu einer Strafe hingezogen, die die universelle Wahrheit nachahmt, dass – Überraschung! – Mensch und Schwerkraft vermischen sich nicht. Aber Spiele sind Fantasiewerke der Flucht, und die Studios sollten keine Angst davor haben, sich auf diese Aufhebung des Unglaubens ohne Sturzschäden einzulassen, wenn sie der Meinung sind, dass dies für diese virtuelle Welt sinnvoller ist und eine befreiendere Erfahrung ermöglicht.

Auf der anderen Seite könnten die Spiele, die weiterhin der Tradition des Sturzschadens folgen, die standardisierten Gleichungen immer auf eine Weise überarbeiten, die sich nicht übermäßig strafend oder unfair anfühlt, und sich dabei so hartnäckig auf ein reduziertes Verhältnis von zurückgelegter Entfernung zu verlorener Gesundheit verlassen. Sturzschäden haben in den heutigen Videospielen immer noch einen Platz, aber der derzeitige Standard für ihre Implementierung ist reif für Innovationen und Experimente, jenseits der Ragdoll-Physik und der sofortigen Todesfälle, die den Spielern viel zu lange ein erhöhtes Gefühl von Akrophobie einflößen.

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Alex Avard

Ich bin GameMe’s Features Writer und bin dafür verantwortlich, das Internet mit so vielen meiner Wörter wie möglich zu durchsuchen, einschließlich Rezensionen, Vorschauen, Interviews und vielem mehr. Glückliches Internet!

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